Splay-дерево — различия между версиями
Forgotenn (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Данная операция занимает <tex> O(d) </tex> времени, где <tex> d </tex> - длина пути от <tex> x </tex> до корня. В результате этой операции <tex> x </tex> становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag". | Данная операция занимает <tex> O(d) </tex> времени, где <tex> d </tex> - длина пути от <tex> x </tex> до корня. В результате этой операции <tex> x </tex> становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag". | ||
+ | |||
+ | == Анализ операции splay == | ||
+ | |||
+ | Амортизационный анализ сплей-дерева проводится с помощью метода потенциалов. Потенциалом рассматриваемого дерева назовём сумму рангов его вершин. Ранг вершины <tex>v</tex> — это величина, обозначаемая <tex>r(v)</tex> и равная <tex>\log_2 C(v)</tex>, где <tex>C(v)</tex> — количество вершин в поддереве с корнем в <tex>v</tex>. | ||
+ | |||
+ | Амортизированное время операции splay вершины <tex>v</tex> в дереве с корнем <tex>t</tex> не превосходит <tex>3r(t) - 3r(v) + 1</tex> | ||
+ | |||
+ | Проанализируем каждый шаг операции splay. Пусть <tex>r'</tex> и <tex>r</tex> — ранги вершин после шага и до него соответственно, <tex>u</tex> — предок вершины <tex>v</tex>, а <tex>w</tex> — предок <tex>u</tex> (если есть). | ||
+ | |||
+ | Разберём случаи в зависимости от типа шага: | ||
+ | |||
+ | '''Zig'''. Поскольку выполнен один поворот, то время амортизированное время выполнения шага <tex>T = 1 + r'(v) + r'(u) - r(v) - r(u)</tex> (поскольку только у вершин <tex>v</tex> и <tex>u</tex> меняется ранг). Ранг вершины <tex>u</tex> уменьшился, поэтому <tex>T \le 1 + r'(v) - r(v)</tex>. Ранг вершины <tex>v</tex> увеличился, поэтому <tex>r'(v) - r(v) \ge 0</tex>. Следовательно, <tex>T \le 1 + 3r'(v) - 3r(v)</tex>. | ||
+ | |||
+ | '''Zig-zig'''. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага <tex>T = 2 + r'(v) + r'(u) + r'(w) - r(u) - r(v) - r(w)</tex>. Поскольку после поворотов поддерево с корнем в <tex>v</tex> будет содержать все вершины, которые были в поддереве с корнем в <tex>w</tex> (и только их), поэтому <tex>r'(v) = r(w)</tex>. Используя это равенство, получаем: <tex>T = 2 + r'(u) + r'(w) - r(v) - r(u) \le 2 + r'(u) + r'(w) - 2r(v)</tex>, поскольку <tex>r(v) \le r(u)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Далее, так как <tex>r'(u) \le r'(v)</tex>, получаем, что <tex>T \le 2 + r'(v) + r'(w) - 2r(v)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит <tex>3(r'(v) - r(v))</tex>, то есть, что <tex>r(v) + r'(w) - 2r'(v) \le -2</tex>. Преобразуем полученное выражение следующим образом: <tex>(r(v) - r'(v)) + (r'(w) - r'(v)) = \log_2 \frac{C(v)}{C'(v)} + \log_2 \frac{C'(w)}{C'(v)}</tex>. | ||
+ | |||
+ | Из рисунка видно, что <tex>C'(w) + C(v) \le C'(v)</tex>, значит, сумма выражений под логарифмами не превосходит единицы. Далее, рассмотрим сумму логарифмов <tex>log_2 x + log_2 y = log_2 xy</tex>. При <tex>x + y \le 1</tex> произведение <tex>xy</tex> по неравенству между средними не превышает <tex>1/4</tex>. А поскольку логарифм - функция возрастающая, то <tex>\log_2 xy \le -2</tex>, что и является требуемым неравенством. | ||
+ | |||
+ | '''Zig-zag'''. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага <tex>T = 2 + r'(v) + r'(u) + r'(w) - r(v) - r(u) - r(w)</tex>. Поскольку <tex>r'(v) = r(w)</tex>, то <tex>T = 2 + r'(u) + r'(w) - r(v) - r(u)</tex>. Далее, так как <tex>r(v) \le r(u)</tex>, то <tex>T \le 2 + r'(u) + r'(w) - 2r(v)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит <tex>2(r'(v) - r(v))</tex>, то есть, что <tex>r'(u) + r'(w) - 2r'(v) \le -2</tex>. Но, поскольку <tex>r'(u) + r'(w) - 2r'(v) = \log_2 \frac{C'(u)}{C'(v)} + \log_2 \frac{C'(w)}{C'(v)} \le -2</tex> - аналогично доказанному ранее, что и требовалось доказать. | ||
+ | |||
+ | Итого, получаем, что амортизированное время шага zig-zag не превосходит <tex>2(r'(v) - r(v)) \le 3(r'(v) - r(v))</tex>. | ||
+ | |||
+ | Поскольку за время выполнения операции splay выполняется не более одного шага типа zig, то суммарное время не будет превосходить <tex>3r(t) - 3r(v) + 1</tex>, поскольку утроенные ранги промежуточных вершин сокращаются (входят в сумму как с плюсом, так и с минусом). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Литература== | ==Литература== | ||
# Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees" | # Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees" |
Версия 05:15, 3 мая 2011
Сплей-дерево (Splay-tree) — саморегулирующееся двоичное дерево поиска. Относится к разряду сливаемых деревьев. Сплей-дерево было придумано Робертом Тарьяном и Даниелем Слейтером в 1983 году.
Основной идей для сохранение баланса дерева является перетаскивание найденной вершины в корень после каждой операции поиска.
Содержание
Move to Root
Пусть
- предок вершины . Эвристика "Move to Root" совершает повороты вокруг ребра , пока не окажется корнем дерева. Данный поворот аналогичен zig - повороту.Splay
"Splay" так же как и "Move to Root" перетаскивает вершину в корень дерева, но при этом она использует другую последовательность поворотов. Пока
не является корнем дерева выполняется следующее :- Zig. Если - корень дерева, то совершаем один поворот вокруг ребра , делая корнем дерева. Данный случай является крайним и выполняется только один раз в конце, если изначальная глубина была нечетной.
- Zig-Zig. Если - не корень дерева, а и - оба левые или оба правые дети, то делаем поворот ребра , а затем поворот ребра .
- Zig-Zag. Если - не корень дерева и - левый ребенок, а - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра , а затем поворот нового ребра , где - новый родитель .
Данная операция занимает
времени, где - длина пути от до корня. В результате этой операции становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag".Анализ операции splay
Амортизационный анализ сплей-дерева проводится с помощью метода потенциалов. Потенциалом рассматриваемого дерева назовём сумму рангов его вершин. Ранг вершины
— это величина, обозначаемая и равная , где — количество вершин в поддереве с корнем в .Амортизированное время операции splay вершины
в дереве с корнем не превосходитПроанализируем каждый шаг операции splay. Пусть
и — ранги вершин после шага и до него соответственно, — предок вершины , а — предок (если есть).Разберём случаи в зависимости от типа шага:
Zig. Поскольку выполнен один поворот, то время амортизированное время выполнения шага
(поскольку только у вершин и меняется ранг). Ранг вершины уменьшился, поэтому . Ранг вершины увеличился, поэтому . Следовательно, .Zig-zig. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага
. Поскольку после поворотов поддерево с корнем в будет содержать все вершины, которые были в поддереве с корнем в (и только их), поэтому . Используя это равенство, получаем: , поскольку .Далее, так как
, получаем, что .Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит
, то есть, что . Преобразуем полученное выражение следующим образом: .Из рисунка видно, что
, значит, сумма выражений под логарифмами не превосходит единицы. Далее, рассмотрим сумму логарифмов . При произведение по неравенству между средними не превышает . А поскольку логарифм - функция возрастающая, то , что и является требуемым неравенством.Zig-zag. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага
. Поскольку , то . Далее, так как , то .Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит
, то есть, что . Но, поскольку - аналогично доказанному ранее, что и требовалось доказать.Итого, получаем, что амортизированное время шага zig-zag не превосходит
.Поскольку за время выполнения операции splay выполняется не более одного шага типа zig, то суммарное время не будет превосходить
, поскольку утроенные ранги промежуточных вершин сокращаются (входят в сумму как с плюсом, так и с минусом).
Литература
- Daniel Sleator, Robert Tarjan "A data structure for dynamic trees"