Level Ancestor problem — различия между версиями
Romech (обсуждение | вклад) (→Longest path decomposition) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Задача о уровне предка''' (англ. "Level Ancestor problem") является задачей о превращении данного подвешенного дерева <tex>T</tex> в структуру данных, которая сможет определить предка любого узла на заданном расстоянии от | + | '''Задача о уровне предка''' — (англ. "Level Ancestor problem") является задачей о превращении данного подвешенного дерева <tex>T</tex> в структуру данных, которая сможет определить предка любого узла на заданном расстоянии от этого узла. |
{{Задача | {{Задача | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Данное разбиение можно строить за <tex>O(n)</tex>, что дает нам алгоритм за <tex>\langle O(n), O(\log n) \rangle</tex>. | Данное разбиение можно строить за <tex>O(n)</tex>, что дает нам алгоритм за <tex>\langle O(n), O(\log n) \rangle</tex>. | ||
− | В данном примере поступает запрос LA(v,2), на который алгоритм должен дать ответ h. | + | В данном примере поступает запрос LA(v, 2), на который алгоритм должен дать ответ h. |
== Алгоритм лестниц == | == Алгоритм лестниц == | ||
− | === Longest path decomposition === | + | === Longest path decomposition <ref>[https://www.mi.fu-berlin.de/en/inf/groups/abi/teaching/lectures/lectures_past/WS0910/V____Discrete_Mathematics_for_Bioinformatics__P1/material/scripts/treedecomposition1.pdf Longest path decomposition]</ref>=== |
Это декомпозиция дерева, которая разбивает его на множество вершинно-непересекающихся путей, идущих из каждой вершины в ее ребенка с самым глубоким поддеревом. | Это декомпозиция дерева, которая разбивает его на множество вершинно-непересекающихся путей, идущих из каждой вершины в ее ребенка с самым глубоким поддеревом. | ||
Сделаем ее следующим образом: обойдем дерево с помощью обхода в глубину, пусть мы стоим в вершине | Сделаем ее следующим образом: обойдем дерево с помощью обхода в глубину, пусть мы стоим в вершине | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
=== Ladder decomposition === | === Ladder decomposition === | ||
− | + | Это улучшение Longest-path декомпозиции, позволяющее, как мы потом докажем, подниматься на любую высоту за <tex>O(1)</tex>. Выполним его следующим образом: увеличим каждый путь в два раза вверх, для каждого нового пути сохраним все входящие в него вершины, | |
а для каждой вершины сохраним ее номер в пути, в который она входит. Построение обычной longest-path декомпозиции займет у | а для каждой вершины сохраним ее номер в пути, в который она входит. Построение обычной longest-path декомпозиции займет у | ||
− | нас <tex>O(n)</tex> времени (обход в глубину), | + | нас <tex>O(n)</tex> времени (обход в глубину), удлинение каждого пути не ухудшит асимптотику. |
− | После этого посчитаем двоичные подъемы для каждой вершины за <tex>O(\log n)</tex>, | + | После этого посчитаем двоичные подъемы для каждой вершины за <tex>O(\log n)</tex>, получим итоговую оценку <tex>O(n \log n)</tex> на предподсчет. |
=== Псевдокод === | === Псевдокод === | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
Пусть после этого нам пришел запрос LA(v, k). | Пусть после этого нам пришел запрос LA(v, k). | ||
− | *<tex>p[i] [v]</tex> | + | *<tex>p[i] [v]</tex> — <tex>i</tex>-тый двоичный подъем в предка вершины <tex>v</tex> |
− | *<tex>way[v]</tex> | + | *<tex>way[v]</tex> — путь, проходящий через данную вершину |
− | *<tex>num[v]</tex> | + | *<tex>num[v]</tex> — номер данной вершины на пути |
− | *<tex>ladder[p][i]</tex> | + | *<tex>ladder[p][i]</tex> — возвращает <tex>i</tex>-тую вершину на пути <tex>p</tex> |
'''function''' LA('''int''' v,'''int''' k): | '''function''' LA('''int''' v,'''int''' k): | ||
− | '''int''' n = h(v) | + | '''int''' n = h(v) ''<font color="green">// получаем глубину вершины <tex>v</tex></font>'' |
n = n - k; ''<font color="green">// на столько необходимо подняться до ответа</font>'' | n = n - k; ''<font color="green">// на столько необходимо подняться до ответа</font>'' | ||
− | i = <tex>\log_2 n</tex> | + | i = <tex>\lfloor \log_2 n \rfloor</tex> |
v = p[i][v] ''<font color="green">// делаем максимально большой прыжок вверх</font>'' | v = p[i][v] ''<font color="green">// делаем максимально большой прыжок вверх</font>'' | ||
− | i = n - i | + | i = n - <tex>2^i</tex> ''<font color="green">// на столько осталось еще подняться</font>'' |
− | '''return''' ladder[way[v]][num[v] - i] | + | '''return''' ladder[way[v]][num[v] - i] ''<font color="green">// так как теперь <tex>v</tex> и ответ находятся на одном пути</font>'' |
=== Доказательство корректности === | === Доказательство корректности === | ||
− | Рассмотрим путь, на котором лежит вершина <tex>v</tex> до удвоения. Он длины хотя бы <tex>2^i</tex>, так как мы точно знаем, что существует вершина потомок <tex>v</tex>, расстояние до которого ровно <tex>2^i</tex> (это вершина, из которой мы только что пришли). Значит, после удвоения этот путь стал длины хотя бы <tex>2^{i + 1}</tex>, причем хотя бы <tex>2^i</tex> вершин в нем | + | Рассмотрим путь, на котором лежит вершина <tex>v</tex> до удвоения. Он длины хотя бы <tex>2^i</tex>, так как мы точно знаем, что существует вершина потомок <tex>v</tex>, расстояние до которого ровно <tex>2^i</tex> (это вершина, из которой мы только что пришли). Значит, после удвоения этот путь стал длины хотя бы <tex>2^{i + 1}</tex>, причем хотя бы <tex>2^i</tex> вершин в нем — предки <tex>v</tex>. Это означает, что вершина, которую мы ищем, находится на этом пути (иначе бы мы могли до этого прыгнуть еще на <tex>2^i</tex> вверх). Так как мы знаем позицию <tex>v</tex> в этом пути, то нужную вершину мы можем найти за <tex>O(1)</tex>. |
Таким образом, наш алгоритм работает за <tex>\langle O(n\log n), O(1)\rangle </tex> времени и за <tex>O(n\log n)</tex> памяти. Методом четырех русских данный метод можно улучшить до <tex>\langle O(n), O(1)\rangle </tex> с помощью оптимизации предподсчета. | Таким образом, наш алгоритм работает за <tex>\langle O(n\log n), O(1)\rangle </tex> времени и за <tex>O(n\log n)</tex> памяти. Методом четырех русских данный метод можно улучшить до <tex>\langle O(n), O(1)\rangle </tex> с помощью оптимизации предподсчета. | ||
+ | |||
== The Macro-Micro-Tree Algorithm == | == The Macro-Micro-Tree Algorithm == | ||
В данном разделе мы докажем, что предподсчет предыдущего алгоритма можно улучшить до <tex>O(n)</tex>. | В данном разделе мы докажем, что предподсчет предыдущего алгоритма можно улучшить до <tex>O(n)</tex>. | ||
− | Для начала рассмотрим алгоритм <tex>\langle O(L\log n + n), O(1)</tex | + | Для начала рассмотрим алгоритм <tex>\langle O(L\log n + n), O(1)\rangle </tex>, где <tex>L</tex> это количество листьев. |
− | *С помощью обхода в глубину запомним по одному листу в | + | *С помощью обхода в глубину запомним по одному листу в поддереве для каждой вершины |
*Воспользуемся алгоритмом лестниц, но будем выполнять предподсчет только для листьев. | *Воспользуемся алгоритмом лестниц, но будем выполнять предподсчет только для листьев. | ||
Рассмотрим как можно улучшить данный алгоритм: | Рассмотрим как можно улучшить данный алгоритм: | ||
Строка 60: | Строка 61: | ||
В итоге полученный алгоритм действительно работает за <tex>\langle O(n), O(1)\rangle </tex> времени и за <tex>O(n)</tex> памяти. | В итоге полученный алгоритм действительно работает за <tex>\langle O(n), O(1)\rangle </tex> времени и за <tex>O(n)</tex> памяти. | ||
− | == Сравнение с | + | |
+ | == Сравнение с другими реализациями == | ||
Используя DFS посчитаем глубину каждой вершины дерева (это можно сделать за <tex>O(n)</tex>), после чего можем из вершины <tex>v</tex> подняться до необходимой глубины вершины <tex>k</tex>, | Используя DFS посчитаем глубину каждой вершины дерева (это можно сделать за <tex>O(n)</tex>), после чего можем из вершины <tex>v</tex> подняться до необходимой глубины вершины <tex>k</tex>, | ||
что так же в худшем случае работает за <tex>O(n)</tex>. | что так же в худшем случае работает за <tex>O(n)</tex>. | ||
Строка 69: | Строка 71: | ||
Сравнение различных асимптотик из данной статьи: | Сравнение различных асимптотик из данной статьи: | ||
− | {| class="wikitable" style="clear:right | + | {| class="wikitable" style="clear:right;" cellpadding="10" |
|+ | |+ | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
! | ! | ||
− | | | + | | Предподсчет |
− | | | + | | Ответ на запрос |
− | | | + | | Память |
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Обычный подъем до нужного уровня | !Обычный подъем до нужного уровня | ||
Строка 95: | Строка 97: | ||
|<tex>O(n)</tex>||<tex>O(1)</tex>||<tex>O(n)</tex> | |<tex>O(n)</tex>||<tex>O(1)</tex>||<tex>O(n)</tex> | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
*[[Метод двоичного подъёма]] | *[[Метод двоичного подъёма]] | ||
*[[Heavy-light декомпозиция]] | *[[Heavy-light декомпозиция]] | ||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
== Источники информации == | == Источники информации == | ||
*[https://www.cadmo.ethz.ch/education/lectures/HS18/SAADS/reports/5.pdf Level Ancestor problem simplified Cai Qi] | *[https://www.cadmo.ethz.ch/education/lectures/HS18/SAADS/reports/5.pdf Level Ancestor problem simplified Cai Qi] | ||
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Level_ancestor_problem Wikipedia: LA] | *[https://en.wikipedia.org/wiki/Level_ancestor_problem Wikipedia: LA] | ||
− | |||
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] |
Текущая версия на 19:15, 4 сентября 2022
Задача о уровне предка — (англ. "Level Ancestor problem") является задачей о превращении данного подвешенного дерева
в структуру данных, которая сможет определить предка любого узла на заданном расстоянии от этого узла.
Задача: |
Дано подвешенное дерево | c вершинами. Поступают запросы вида , для каждого из которых необходимо найти предка вершины , который находится на расстоянии от корня дерева .
Содержание
Использование Heavy-light декомпозиции
Этот алгоритм базируется на различных способах декомпозиции дерева (выберем heavy-light декомпозицию), из свойств этого разбиения следует, что подняться на любую высоту из вершины мы можем за время . Данное разбиение можно строить за , что дает нам алгоритм за .
В данном примере поступает запрос LA(v, 2), на который алгоритм должен дать ответ h.
Алгоритм лестниц
Longest path decomposition [1]
Это декомпозиция дерева, которая разбивает его на множество вершинно-непересекающихся путей, идущих из каждой вершины в ее ребенка с самым глубоким поддеревом. Сделаем ее следующим образом: обойдем дерево с помощью обхода в глубину, пусть мы стоим в вершине
, обойдем всех ее детей, добавив в путь, идущий в самое глубокое поддерево, т.е. в котором находится вершина с самой большой глубиной. Для каждой вершины сохраним номер пути в который она входит.Ladder decomposition
Это улучшение Longest-path декомпозиции, позволяющее, как мы потом докажем, подниматься на любую высоту за
. Выполним его следующим образом: увеличим каждый путь в два раза вверх, для каждого нового пути сохраним все входящие в него вершины, а для каждой вершины сохраним ее номер в пути, в который она входит. Построение обычной longest-path декомпозиции займет у нас времени (обход в глубину), удлинение каждого пути не ухудшит асимптотику.После этого посчитаем двоичные подъемы для каждой вершины за
, получим итоговую оценку на предподсчет.Псевдокод
Пусть после этого нам пришел запрос LA(v, k).
- — -тый двоичный подъем в предка вершины
- — путь, проходящий через данную вершину
- — номер данной вершины на пути
- — возвращает -тую вершину на пути
function LA(int v,int k): int n = h(v) // получаем глубину вершиныn = n - k; // на столько необходимо подняться до ответа i = v = p[i][v] // делаем максимально большой прыжок вверх i = n - // на столько осталось еще подняться return ladder[way[v]][num[v] - i] // так как теперь и ответ находятся на одном пути
Доказательство корректности
Рассмотрим путь, на котором лежит вершина
до удвоения. Он длины хотя бы , так как мы точно знаем, что существует вершина потомок , расстояние до которого ровно (это вершина, из которой мы только что пришли). Значит, после удвоения этот путь стал длины хотя бы , причем хотя бы вершин в нем — предки . Это означает, что вершина, которую мы ищем, находится на этом пути (иначе бы мы могли до этого прыгнуть еще на вверх). Так как мы знаем позицию в этом пути, то нужную вершину мы можем найти за .Таким образом, наш алгоритм работает за
времени и за памяти. Методом четырех русских данный метод можно улучшить до с помощью оптимизации предподсчета.The Macro-Micro-Tree Algorithm
В данном разделе мы докажем, что предподсчет предыдущего алгоритма можно улучшить до
. Для начала рассмотрим алгоритм , где это количество листьев.- С помощью обхода в глубину запомним по одному листу в поддереве для каждой вершины
- Воспользуемся алгоритмом лестниц, но будем выполнять предподсчет только для листьев.
Рассмотрим как можно улучшить данный алгоритм:
- Зададим некую функцию
- Посчитаем размер поддерева для каждой вершины с помощью обхода в глубину, после чего удалим все вершины размер поддерева которых меньше чем .
- Забудем на время про удаленные поддеревья, для оставшегося дерева наш алгоритм работает за . Получаем алгоритм . Для удаленных поддеревьев же выполним полный предподсчет: таких деревьев не более чем , что дает асимптотику предподсчета .
В итоге полученный алгоритм действительно работает за
времени и за памяти.Сравнение с другими реализациями
Используя DFS посчитаем глубину каждой вершины дерева (это можно сделать за предподсчета двоичных подъемов , но тогда и время предподсчета в наивной реализации (посчитать подъемы для всех вершин) ухудшится до времени и памяти. Также альтернативой данным двум алгоритмам является полный предподсчет всех возможных запросов, что соответственно дает нам асимптотику времени и памяти.
), после чего можем из вершины подняться до необходимой глубины вершины , что так же в худшем случае работает за . Получили алгоритм за времени и памяти, где время ответа на запрос можно улучшить до c помощьюСравнение различных асимптотик из данной статьи:
Предподсчет | Ответ на запрос | Память | |
Обычный подъем до нужного уровня | |||
Полный предподсчет | |||
Двоичные подъемы | |||
Декомпозиция | |||
Алгоритм лестниц | |||
Macro-Micro-Tree Algorithm |