Стек Трайбера — различия между версиями
Kisik (обсуждение | вклад) (→Источники) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 16 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{В разработке}} | {{В разработке}} | ||
− | '''Стек Трайбера''' '' | + | '''Стек Трайбера''' (англ. ''Treiber Stack'') — масштабируеммый стек без блокировок (англ. ''lock-free''). Считается, что впервые данный алгоритм был опубликовал R. Kent Treiber<ref>[http://domino.research.ibm.com/library/cyberdig.nsf/0/58319a2ed2b1078985257003004617ef?OpenDocument R. Kent Treiber {{---}} Systems Programming: Coping with Parallelism, 1968]</ref>. Алгоритм использует примитив <tex>CAS</tex> (''compare and set''). |
== Описание == | == Описание == | ||
− | === | + | === Требования к алгоритму === |
− | Основное отличие | + | Основное отличие стека Трайбера от однопоточного заключается в том, что несколько потоков имеют доступ к данным в стеке одновременно, а значит, могут удалять и добавлять элементы. Необходимо как-то контролировать процесс взаимодействия потоков. Конечно, это можно было бы сделать, просто блокируя каждую операцию, производимую на стеке. Но такая блокировка уменьшает параллелизм, а значит, уменьшаем масштабируемость программы. Уходя от данной стратегии, разрешим потокам работать одновременно со стеком и потребуем от алгоритма условие неблокируемости. |
− | + | === Lock-free алгоритмы и CAS === | |
− | + | Свойство неблокируемости (англ. ''Lock-freedom'') гарантирует прогресс в системе. Для его реализации используется операция <tex>CAS</tex>. | |
− | === Lock- | ||
− | |||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | '''Сравнение с обменом''' (англ. ''compare and set, compare and swap, CAS'') — атомарная инструкция, сравнивающая значение в памяти с | + | '''Сравнение с обменом''' (англ. ''compare and set, compare and swap, CAS'') — атомарная инструкция, сравнивающая значение в памяти с первым аргументом и, в случае успеха, записывающая второй аргумент в память. |
}} | }} | ||
− | Ниже представлен псевдокод операции <tex>CAS</tex>. | + | Ниже представлен псевдокод операции <tex>CAS</tex> для целочисленных переменных. |
− | fun cas(p, old, new): bool | + | |
− | if *p | + | '''fun''' cas('''int*''' p, '''int''' old, '''int''' new): '''bool''' |
− | return false | + | '''if''' *p != old |
− | + | '''return''' '''false''' | |
− | *p | + | *p = new |
− | return true | + | '''return''' '''true''' |
− | + | ||
− | <tex>CAS</tex> используется для реализации таких примитивов синхронизации, как ''mutex'' и ''semaphore''. Это своеобразный базовый "кирпичик" для ''Lock- | + | <tex>CAS</tex> используется для реализации таких примитивов синхронизации, как ''mutex'' и ''semaphore''. Это своеобразный базовый "кирпичик" для ''Lock-free'' алгоритмов, ведь если <tex>CAS</tex> привел к неудаче, то другой поток изменил старое значение. <tex>CAS</tex> реализован на уровне атомарных переменных во многих языках программирования. |
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
+ | |||
+ | === Идеи === | ||
+ | Переходя от требований к конкретной реализации, введем следующие условия: | ||
+ | #Добавлять новый элемент только убедившись, что на момент окончания операции, указатель на голову стека остался тот же. Другими словами, элемент, выбранный нами в качестве <tex>next</tex>, на момент окончания операции все еще актуален. | ||
+ | #При удалении элемента, перед его возвратом, нужно быть уверенным, что мы действительно удаляем текущую голову стека и в качестве новой головы предъявляем <tex>H.next</tex>. | ||
+ | |||
=== Структура стека === | === Структура стека === | ||
− | Как всегда каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении и указатель на следующий элемент. Также имеем указатель на голову стека <tex>H</tex>, который будем изменять при помощи операции <tex>CAS</tex>. Если <tex> | + | Как всегда, каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении (<tex>value</tex>) и указатель на следующий элемент (<tex>next</tex>). Также имеем указатель на голову стека <tex>H</tex>, который будем изменять при помощи операции <tex>CAS</tex>. Если при этом голова указывает на <tex>null</tex>, то стек — пуст. |
+ | |||
=== Удаление элементов === | === Удаление элементов === | ||
Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную <tex>head</tex>). Значение, которое хранит в себе <tex>head</tex>, — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком <tex>CAS</tex>ом. Если удалось — вернем <tex>head.value</tex>. Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново. | Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную <tex>head</tex>). Значение, которое хранит в себе <tex>head</tex>, — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком <tex>CAS</tex>ом. Если удалось — вернем <tex>head.value</tex>. Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново. | ||
Строка 32: | Строка 37: | ||
== Псевдокод == | == Псевдокод == | ||
− | + | '''fun''' pop(): '''Int''' | |
− | while (true) | + | '''while''' ('''true''') <font color=green>//Cas loop</font> |
head = H | head = H | ||
− | if (CAS (&H, head, head.next)) | + | '''if''' (CAS (&H, head, head.next)) |
− | return head.value | + | '''return''' head.value |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | '''fun''' push(x: '''Int''') | |
− | while (true) | + | '''while''' ('''true''') <font color=green>//Cas loop</font> |
head = H | head = H | ||
− | if (head == null) | + | '''if''' (head == null) |
− | throw new EmptyStackException(); | + | '''throw''' new EmptyStackException(); |
newHead = Node {value: x, next: head} | newHead = Node {value: x, next: head} | ||
− | if (CAS (&H, head, newHead)) | + | '''if''' (CAS (&H, head, newHead)) |
− | return | + | '''return''' |
− | + | ||
− | + | ==Примечания== | |
+ | |||
+ | <references /> | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Алгоритмы_взаимного_исключения]] | ||
− | == Источники == | + | == Источники информации== |
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Treiber_Stack Wikipedia Treiber {{---}} Stack] | * [https://en.wikipedia.org/wiki/Treiber_Stack Wikipedia Treiber {{---}} Stack] | ||
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Compare-and-swap Wikipedia {{---}} CAS] | * [https://en.wikipedia.org/wiki/Compare-and-swap Wikipedia {{---}} CAS] | ||
[[Категория: Параллельное программирование]] | [[Категория: Параллельное программирование]] |
Текущая версия на 19:19, 4 сентября 2022
Стек Трайбера (англ. Treiber Stack) — масштабируеммый стек без блокировок (англ. lock-free). Считается, что впервые данный алгоритм был опубликовал R. Kent Treiber[1]. Алгоритм использует примитив (compare and set).
Содержание
Описание
Требования к алгоритму
Основное отличие стека Трайбера от однопоточного заключается в том, что несколько потоков имеют доступ к данным в стеке одновременно, а значит, могут удалять и добавлять элементы. Необходимо как-то контролировать процесс взаимодействия потоков. Конечно, это можно было бы сделать, просто блокируя каждую операцию, производимую на стеке. Но такая блокировка уменьшает параллелизм, а значит, уменьшаем масштабируемость программы. Уходя от данной стратегии, разрешим потокам работать одновременно со стеком и потребуем от алгоритма условие неблокируемости.
Lock-free алгоритмы и CAS
Свойство неблокируемости (англ. Lock-freedom) гарантирует прогресс в системе. Для его реализации используется операция
.Определение: |
Сравнение с обменом (англ. compare and set, compare and swap, CAS) — атомарная инструкция, сравнивающая значение в памяти с первым аргументом и, в случае успеха, записывающая второй аргумент в память. |
Ниже представлен псевдокод операции
для целочисленных переменных.fun cas(int* p, int old, int new): bool if *p != old return false *p = new return true
используется для реализации таких примитивов синхронизации, как mutex и semaphore. Это своеобразный базовый "кирпичик" для Lock-free алгоритмов, ведь если привел к неудаче, то другой поток изменил старое значение. реализован на уровне атомарных переменных во многих языках программирования.
Алгоритм
Идеи
Переходя от требований к конкретной реализации, введем следующие условия:
- Добавлять новый элемент только убедившись, что на момент окончания операции, указатель на голову стека остался тот же. Другими словами, элемент, выбранный нами в качестве , на момент окончания операции все еще актуален.
- При удалении элемента, перед его возвратом, нужно быть уверенным, что мы действительно удаляем текущую голову стека и в качестве новой головы предъявляем .
Структура стека
Как всегда, каждый элемент стека содержит информацию о хранимом значении (
) и указатель на следующий элемент ( ). Также имеем указатель на голову стека , который будем изменять при помощи операции . Если при этом голова указывает на , то стек — пуст.Удаление элементов
Запомним, на что указывает голова стека (запишем в локальную переменную
). Значение, которое хранит в себе , — то, что необходимо будет вернуть. Попробуем переместить голову стеком ом. Если удалось — вернем . Если нет, то это означает, что с момента начала операции стек был изменен. Поэтому попробуем проделать операцию заново.Добавление элементов
Запомним, куда указывает голова стека (запишем в локальную переменную
). Создадим новый элемент, который хотим добавить в начало стека. Указатель на следующее значение для него — . Попробуем переместить на новый элемент, при помощи . Если это удалось — добавление прошло успешно. Если нет, то кто-то другой изменил стек, пока мы пытались добавить элемент. Придется начинать сначала.Псевдокод
fun pop(): Int while (true) //Cas loop head = H if (CAS (&H, head, head.next)) return head.value
fun push(x: Int) while (true) //Cas loop head = H if (head == null) throw new EmptyStackException(); newHead = Node {value: x, next: head} if (CAS (&H, head, newHead)) return