1632
правки
Изменения
м
* Пример <tex>\beta_v = [f_j(x) > a_j]</tex>, где <tex>f_j(x)</tex> - значение <tex>j</tex>-ого признака объекта <tex>x \in X</tex>
1:'''function''' ID3(<tex>U</tex>)Примерами мер неопределенности распределения являются: 2* Энтропия: '''if''' все объекты множества <tex>Ф(U</tex> принадлежат одному классу <tex>y ) = -\sum\in Ylimits_{i}^N p_i log_2p_i</tex> '''then''' 3: создать новый лист , определяется для каждого множества из разбиения, <tex>vN</tex> 4: {{---}} количество возможных классов, и <tex>y_v = yp_i</tex> 5: '''return''' v 6: найти предикат с максимальной информативностью: <tex>\beta= \mathrm{arg{---}\max_{f\in F} </tex> I(вероятность объекта принадлежать <tex>fi</tex>, <tex>U</tex>)-ому классу. 7* Критерий Джини: разбить выборку на две части <tex>Ф(U ) = U_0 \cup U_1</tex> по предикату <tex>\beta</tex>: <tex>U_0 := sum\nolimits_{x \in U: f_v(x) i != 0\j}</tex> <tex>U_1 :p_i p_j = \sum\nolimits_{x \in U: f_vi}p_i*(x1-p_i) = 1\}</tex> 8: '''if''' <tex>U_0 = \emptyset</tex> или <tex>U_1 = \emptyset</tex> '''then''' 9: создать новый лист <tex>v</tex> 10: <tex>y_v</tex> = класс, максимизацию этого критерия можно интерпретировать как максимизацию числа пар объектов одного класса, оказавшихся после разбиения в котором находится большинство объектов из <tex>U</tex> 11: '''else''' 12: создать новую внутреннюю вершину <tex>v</tex> 13: <tex>\beta_v = \beta</tex> 14: <tex>S_0</tex> = ID3(<tex>U_0</tex>) 15: <tex>S_1</tex> = ID3(<tex>U_1одном множестве. </tex>) 16: '''return''' <tex>v</texbr>
=== Критерии ветвления ===<code>Maven</code> зависимость:* [[Энтропийный критерий]] <dependency>* [[Критерий Джини]] <groupId>nz.ac.waikato.cms.weka</groupId> <artifactId>weka-stable</artifactId> <version>3.8.0</version> </dependency>
* [[Алгоритм ID3]]==== Случайный лес ====* [[Алгоритм C4.5]]* [[Алгоритм C5.0]]* [[Алгоритм CART]]* [[Алгоритм LISTBB]]Для создания случайного леса необходимо импортировать пакет <code>randomForest</code>
== Ссылки ==
*[http://www.stat.cmu.edu/~cshalizi/350/lectures/22/lecture-22.pdf Classification and Regression Trees] — лекции Cosma Shalizi, ноябрь 2009.
== Литература ==[[Категория: Машинное обучение]][[Категория: Классификация и регрессия]]
rollbackEdits.php mass rollback
Дерево решений {{---}} логический алгоритм классификации, решающий задачи классификации и регрессии. Представляет собой объединение логических условий в структуру дерева.
==Дерево решений==
|neat =
|definition=
'''Дерево решений''' (англ. ''decision tree, DT'') {{---}} алгоритм классификации <tex>a(x) = (V_{внутр}, v_0, V_{лист}, S_v, \beta_v)</tex>, задающийся деревом (связным ациклическим графом), где:* Множество вершин <tex> V = V_{внутр} \cup V_{лист} </tex>{{---}} множество вершин , <tex>v_0 \in V</tex> {{---}} корень дерева;* Для <tex>v S_v : D_v \in V_rightarrow V_v </tex> {{внутр---}}функция перехода по значению предиката в множество детей вершины <tex>v</tex> определены предикат ветвления: ;* <tex> \beta_v : X \rightarrow D_v </tex>{{---}} предикат ветвления, <tex>|D_v| < v \inftyin V_{внутр}</tex> и функция перехода в следующую вершину по значению предиката <tex> S_v : |D_v | < \rightarrow V infty</tex>, ;* Для листьев <tex>v \in V_{лист}</tex> определена метка класса <tex>y_v \in Y</tex>.
}}
{{Определение
|definition=
'''Бинарное дерево решений''' {{---}} частный случай дерева решений, для которого <tex> D_v = \{0,1\} </tex>.
}}
[[Файл:BinDT1BinDT.jpg |300px|thumb|right|Классификация объекта <tex> x \in X </tex> бинарным решающим деревом]]
'''Yfunction''' classify(x):
<tex>v = v_0</tex>
'''whileif''' <tex>v \in V_{внутр}beta_v(x) = 1 </tex>: <tex>v := S_vR_v</tex>( '''else''' <tex>f_vv := L_v</tex>(x)) ;
'''return''' <tex>y_v</tex>
===Информативность ветвления===
Для того, чтобы оценивать качество разбиения объектов по предикату <tex>\beta</tex>, введем понятие ''информационного выигрыша'' разбиения. <br>
Сначала оценим распределение значений классов объектов внутри каждого множества из разбиения, введя понятие ''меры неопределенности распределения''.
{{Определение
|id=def1
|neat =
|definition=
'''Частотная оценка вероятности класса <tex>y</tex> в вершине <tex>v \in V_{внутр}</tex> ''': <br>
<tex>p_y = P(y | x \in U) = \frac{1}{|U|} \sum\nolimits_{x_i \in U}[y_i = y]</tex>
}}
{{Определение|id=def1 |neat = Рекурсивный алгоритм построения бинарного дерева решений ID3 =|definition=Идея алгоритма '''Мера неопределенности (англ. ''impurity'') распределения <tex>ID3p_y</tex> (англ. ''Induction of Decision Tree'') заключается в последовательном дроблении выборки на две части до тех пор: <br>* минимальна, когда <tex>p_y \in \{0,1\}</tex>;* максимальна, пока в каждой части когда <tex>p_y = \frac{1}{|Y|}</tex> для всех <tex>y \in Y</tex>;* не окажутся объекты только одного класса. Проще всего записать этот алгоритм в виде рекурсивной процедуры зависит от перенумерации классов<tex>ID3Ф(U) = \sum\nolimits_{y \in Y} p_y L(p_y) = \frac{1}{|U|} \sum\nolimits_{x_i \in U}L(P(y_i | x_i \in U)) \rightarrow min</tex>, которая строит дерево по заданной подвыборке <br> где <tex>UL(p)</tex> убывает и возвращает его корневую вершину.<tex>L(1) = 0</tex>, например: <tex>-log_2(p)</tex>, <tex>1 - p</tex>, <tex>1 - p^2</tex>}}
Теперь определим суммарную ''неопределенность распределения'' в разбиении.{{Определение|id=def1 |neat =|definition=Информативность'''Неопределенность распределения <tex>P(y_i | x_i \in U_{\beta(x_i)})</tex> после ветвления вершины <tex>v</tex> по предикату <tex>\beta</tex> и разбиения <tex>U =\bigcup_{k \in D_v} U_k</tex>''': <br><tex>Ф(U_0, ... ,U_{D_v}) =\frac{1}{|U|} \sum\nolimits_{k \in D_v} \sum\nolimits_{x_i \in U_k}L(P(y_i | x_i \in U_k)) =\sum\nolimits_{k \in D_v} \frac{|U_k|}{|U|}Ф(U_k)</tex>}}
''Информационный выигрыш'' от разбиения определяется как изменение неопределенности в системе.{{Определение|id=def1 |neat =|definition=Критерий ветвления='''Информационный выигрыш от разбиения по предикату <tex>\beta</tex>''' <br><tex>Gain(\beta, U) =Ф(U) - Ф(U_1, ... ,U_{|D_v|}) =Ф(U) - \sum\nolimits_{k \in D_v} \frac{|U_k|}{|U|}Ф(U_k) \rightarrow max_{\beta \in B} </tex>}}
===Рекурсивный алгоритм построения бинарного дерева решений ID3 =Критейрий Джини==Покажем идею построения дерева решения на частном случае бинарного дерева. Алгоритм <tex>ID3</tex> (англ. ''Induction of Decision Tree'') заключается в последовательном дроблении выборки на две части до тех пор, пока в каждой части не окажутся объекты только одного класса. Разделение производится по предикату <tex>\beta</tex>, который выбирается из множества элементарных предикатов. На практике в качестве элементарных предикатов чаще всего берут простые пороговые условия вида <tex>\beta(x) =[f_j(x) >=d_j]</tex>. ====Энтропийный критерий====<br>Проще всего записать этот алгоритм в виде рекурсивной процедуры <tex>ID3</tex>, которая строит дерево по заданной подвыборке <tex>U</tex> и возвращает его корневую вершину.
1:'''function''' ID3(<tex>U</tex>):
2: '''if''' <tex>for all</tex> <tex>u \in U</tex>: <tex>y_u = y</tex>, <tex>y \in Y</tex>
<font color=green>// создать листовую вершину <tex>v</tex> c меткой класса <tex>y_v</tex> </font>
3: v = createLeafVertex(<tex>y_v</tex>)
4: '''return''' v
<font color=green>// найти предикат с максимальным информационным выигрышом </font>
<tex>\beta= \mathrm{arg}\max_{\beta\in B} </tex> Gain(<tex>\beta</tex>, <tex>U</tex>)
<font color=green>// разбить выборку на две части <tex>U = U_0 \cup U_1</tex> по предикату <tex>\beta</tex> </font>
5: <tex>U_0 := \{x \in U: \beta(x) = 0\}</tex>
6: <tex>U_1 := \{x \in U: \beta(x) = 1\}</tex>
7: '''if''' <tex>U_0 = \emptyset</tex> || <tex>U_1 = \emptyset</tex>
<font color=green>// найти класс, в котором находится большинство объектов из <tex>U</tex> </font>
8: <tex>y_v</tex> = majorClass(<tex>U</tex>)
9: v = createLeafVertex(<tex>y_v</tex>)
'''else'''
<font color=green>// создать внутреннюю вершину <tex>v</tex></font>
10: v = createVertex()
11: <tex>\beta_v = \beta</tex>
12: <tex>S_0</tex> = ID3(<tex>U_0</tex>)
13: <tex>S_1</tex> = ID3(<tex>U_1</tex>)
14: '''return''' <tex>v</tex>
== Рецукция Редукция решающих деревьев ==Суть редукции (англ. ''pruning'') состоит в удалении поддеревьев, имеющих недостаточную статистическую надёжность. При этом дерево перестаёт безошибочно классифицировать обучающую выборку, зато качество классификации новых объектов, как правило, улучшается. Рассмотрим наиболее простые варианты редукции.
===Предредукция===
Предредукция считается не самым эффективным способом избежать переобучения, так как жадное ветвление по-прежнему остаётся глобально неоптимальным. Более эффективной считается cтратегия постредукции.
===Постредукция (post-pruning)===
Постредукция (англ. ''post-pruning'') просматривает все внутренние вершины дерева и заменяет отдельные вершины либо одной из дочерних вершин (при этом вторая дочерняя удаляется), либо терминальной вершиной. Процесс замен продолжается до тех
пор, пока в дереве остаются вершины, удовлетворяющие критерию замены. <br><br>''Критерием замены'' является сокращение числа ошибок на контрольной выборке, отобранной заранее, и не участвовавшей в обучении дерева. Стандартная рекомендация — оставлять в контроле около 30% объектов. <br><br>
Для реализации постредукции контрольная выборка <tex>X^k</tex> пропускается через
построенное дерево. При этом в каждой внутренней вершине <tex>v</tex> запоминается подмножество <tex>S_v \subseteq X_k</tex> попавших в неё контрольных объектов. Если <tex>S_v = \emptyset </tex>, то вершина <tex>v</tex> считается ненадёжной и заменяется терминальной по ''мажоритарному правилу'': <br>
в качестве <tex>c_vy_v</tex> берётся тот класс, объектов которого больше всего в обучающей подвыборке <tex>U</tex>, пришедшей в вершину <tex>v</tex>.<br>
Затем для каждой внутренней вершины <tex>v</tex> вычисляется число ошибок, полученных при классификации выборки <tex>S_v</tex> следующими способами: <br>
* <tex>r(v)</tex> — классификация поддеревом, растущим из вершины <tex>v</tex>;
* <tex>r_L(v)</tex> — классификация поддеревом левой дочерней вершины <tex>S_v(0)L_v</tex>;* <tex>r_R(v)</tex> — классификация поддеревом правой дочерней вершины S_v(1)<tex>R_v</tex>;
* <tex>r_c(v)</tex> — отнесение всех объектов выборки <tex>S_v</tex> к классу <tex>y \in Y</tex>. <br>
Эти величины сравниваются, и, в зависимости от того, какая из них оказалась
минимальной, принимается, соответственно, одно из четырёх решений: <br>
* сохранить поддерево вершины <tex>v</tex>;
* заменить поддерево вершины <tex>v</tex> поддеревом левой дочерней вершины Lv<tex>L_v</tex>;* заменить поддерево вершины <tex>v</tex> поддеревом правой дочерней вершины Rv<tex>R_v</tex>;
* заменить поддерево <tex>v</tex> терминальной вершиной класса <tex>y_v = \mathrm{arg}\min_{y\in Y}r_c(v) </tex>.
== Алгоритмы построения деревьев решения ==
Недостатки рассмотренного алгоритма ID3:
* Применим только для дискретных значений признаков;
* Переобучение;
* На каждом шаге решение принимается по одному атрибуту.
=== Алгоритм [https://en.wikipedia.org/wiki/Predictive_analytics#Classification_and_regression_trees_.28CART.29 CART] (англ. ''Classification And Regression Trees'')===
* В отличие от ID3 работает и с непрерывными значениями признаков: на каждом шаге построения дерева последовательно сравнивает все возможные разбиения для всех атрибутов и выбирает наилучший атрибут и наилучшее разбиение для него. Разбивает объекты на две части;
* Использует редукцию для избежания переобучения;
* Обрабатывает пропущенные или аномальные значения признаков.
=== Алгоритм [https://en.wikipedia.org/wiki/C4.5_algorithm C4.5] ===
* Также работает и с непрерывными значениями признаков: на каждом шаге построения дерева выбирает правило разбиения по одному из признаков. Разбивает объекты на несколько частей по этому правилу, рекурсивно запускается из полученных подмножеств;
* Использует редукцию для избежания переобучения;
* Обрабатывает пропущенные или аномальные значения признаков.
== Случайный лес ==
Случайный лес {{---}} один из примеров объединения классификаторов в [[Виды_ансамблей|ансамбль]]. <br>
Алгоритм построения случайного леса, состоящего из <tex>N</tex> деревьев на основе обучающей выборки <tex>X</tex> такой:
'''for''' (n: 1,...,N):
<font color=green>// сгенерировать выборку <tex>X_n</tex> c помощью [[Виды_ансамблей#Бутстрэп|бутстрэпа]]</font>
<tex>X_n</tex> = bootstrap(<tex>X</tex>)
<font color=green>// построить решающее дерево <tex>t_n</tex> по выборке <tex>X_n</tex></font>
<tex>t_n</tex> = ID3(<tex>X_n</tex>) <br>
Итоговый классификатор {{---}} <tex>a(x) = \frac{1}{N} \sum\limits_{i = 1}^{N} t_i(x)</tex>. Для задачи классификации мы выбираем решение по большинству результатов, выданных классификаторами, а в задаче регрессии {{---}} по их среднему значению. <br>
Таким образом, случайный лес {{---}} бэггинг над решающими деревьями, при обучении которых для каждого разбиения признаки выбираются из некоторого случайного подмножества признаков.
==Примеры кода==
===Примеры на языке Python===
*Для решения задач классификации и регрессии используют [https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.tree.DecisionTreeClassifier.html#sklearn.tree.DecisionTreeClassifier DecisionTreeClassifier], [https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.tree.DecisionTreeRegressor.html#sklearn.tree.DecisionTreeRegressor DecisionTreeRegressor];
*В '''sklearn.ensemble''' также представлены методы классификации, основанные на ансамблях, в том числе: [https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html#bagging бэггинг] и [https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html#forest случайный лес], которые были описаны выше.
<br>Так, в этом примере создается бэггинг ансамбль из классификаторов '''KNeighborsClassifier''', каждый из которых обучен на случайных подмножествах из 50% объектов из обучающей выборки, и 50% случайно выбранных признаков.
'''from''' sklearn.ensemble '''import''' BaggingClassifier
'''from''' sklearn.neighbors '''import''' KNeighborsClassifier
bagging = BaggingClassifier(KNeighborsClassifier(), max_samples=0.5, max_features=0.5)
Пример использования классификатора на случайном лесе:
Полную версию кода можно найти [https://scikit-learn.org/stable/auto_examples/classification/plot_classifier_comparison.html#sphx-glr-download-auto-examples-classification-plot-classifier-comparison-py| здесь]
'''from''' sklearn '''import''' RandomForestClassifier
'''from''' sklearn.datasets '''import''' make_classification
<font color=green>// сгенерируем случайную обучающую выборку с классификацией по n_classes классам</font>
X, y = make_classification(n_features=2, n_redundant=0, n_informative=2,
random_state=1, n_clusters_per_class=1, n_classes=2)
<font color=green>// разбиваем выборку на обучающую и тестовую </font>
X = StandardScaler().fit_transform(X)
X_train, X_test, y_train, y_test = train_test_split(X, y, test_size=.4, random_state=42)
<font color=green>// создадим классификатор на случайном лесе, состоящим из n_estimators деревьев</font>
RandomForestClassifier(max_depth=5, n_estimators=10, max_features=1)
clf.fit(X_train, y_train)
score = clf.score(X_test, y_test)
Результат классификации показан на рисунке.
[[Файл:RFC.png |800px|thumb|center|Классификация RandomForestClassifier. Кружочками изображены объекты обучающей выборки, крестиками тестовой выборки. Справа цветом выделены границы принятия решений, в правом нижнем углу {{---}} значение accuracy.]]
===Пример на языке Scala===
SBT зависимость:
libraryDependencies '''+=''' "com.github.haifengl" '''%%''' "smile-scala" '''%''' "1.5.2"
Пример классификации датасета и вычисления F1 меры<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/F1_score F1 мера]</ref> используя smile.classification.cart<ref>[https://haifengl.github.io/smile/classification.html#cart Smile, Decision Trees]</ref>:
'''import '''smile.classification._
'''import '''smile.data._
'''import '''smile.plot._
'''import '''smile.read
'''import '''smile.validation.FMeasure
'''val '''iris: AttributeDataset = read.table("iris.csv", delimiter = ",", response = Some(('''new '''NumericAttribute("class"), 2)))
'''val '''x: Array[Array['''Double''']] = iris.x()
'''val '''y: Array['''Int'''] = iris.y().map(_.toInt)
'''val '''dt: DecisionTree = cart(x, y, 1000)
'''val '''predictions: Array['''Int'''] = x.map(dt.predict)
'''val '''f1Score = '''new '''FMeasure().measure(predictions, y)
plot(x, y, dt)
== Деревья регрессии =Пример на языке Java===Пример классификации с применением <code>weka.classifiers.trees.RandomForest</code><ref>[http://weka.sourceforge.net/doc.dev/weka/classifiers/trees/RandomForest.html Weka, Random Forest]</ref>
'''import''' weka.classifiers.evaluation.Evaluation;
'''import''' weka.classifiers.trees.RandomForest;
<font color="green">// read dataset</font> '''var''' trainingDataSet =getDataSet(...); '''var''' testingDataSet = Оценивание вероятностей getDataSet(...); <font color="green">// create random forest classifier</font> '''var''' forest =new RandomForest(); forest.setMaxDepth(15); forest.setNumFeatures(2); forest.buildClassifier(trainingDataSet); <font color="green">// evaluate the model on test dataset and print summary</font> '''var''' eval = new Evaluation(trainingDataSet); eval.evaluateModel(forest, testingDataSet); System.out.println(eval.toSummaryString());
=== Полужадный синтез Пример на языке R ==={{Main|Примеры кода на R}}==== Деревья решений ====Для создания деревьев решений используется функция <code>ctree()</code> из пакета <code>party</code>.
<font color="gray"># importing package </font> install.packages(<font color= Алгоритмы построения решающих деревьев "green">"party"</font>) <font color="gray"># reading data</font> rdata <- read.csv(<font color="green">"input.csv"</font>, <font color="#660099">sep</font> = <font color="green">','</font>, <font color="#660099">header</font> = FALSE) <font color="gray"># evaluating model</font> output.tree <- ctree(target ~ x + y + z, <font color="#660099">data</font> = rdata) <font color="gray"># plotting results</font> plot(output.tree)
<font color="gray"># importing packages </font> install.packages(<font color= Обобщающая способность решающих деревьев "green">"party"</font>) install.packages(<font color="green">"randomForest"</font>) <font color="gray"># reading data</font> rdata <- read.csv(<font color="green">"input.csv"</font>, <font color="#660099">sep</font> = <font color="green">','</font>, <font color="#660099">header</font> = FALSE) <font color="gray"># creating the forest</font> output.forest <- randomForest(target ~ x + y + z, <font color="#660099">data</font> = rdata) <font color="gray"># getting results</font> print(output.forest)
== Композиции решающих деревьев См. также ==* [[Решающий лесВиды ансамблей]]* [[Бустинг]] над решающими деревьями
== История Источники информации ==# [http://www.machinelearning.ru/wiki/images/3/3e/Voron-ML-Logic.pdf Логические алгоритмы классификации] {{---}} Лекция К. В. Воронцова# [https://medium.com/open-machine-learning-course/open-machine-learning-course-topic-5-ensembles-of-algorithms-and-random-forest-8e05246cbba7 Случайный лес] {{---}} статья на Medium, Yury Kashnitskiy# [https://scikit-learn.org/stable/modules/tree.html Деревья решений] {{---}} scikit-learn.org#[https://scikit-learn.org/stable/modules/ensemble.html Ансамбли классификаторов] — scikit-learn.org.