Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Вписывание части изображения

11 770 байт добавлено, 19:24, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
[[Файл:inpainting_sample.jpg|thumb|400px|Рисунок 1. Пример восстановления изображения. (a) {{В разработке---}}оригинальное изображение, (b) {{---}} изображение со стертыми частями, (с) {{---}} изображение, полученное в результате восстановления.<ref name="SC-FEGAN"/>]]
[[Файл:inpainting_sample'''Восстановление изображения '''(англ.jpg|thumb|400px|(ainpainting) {{---}} это процесс замены поврежденных частей изображения на реалистичные фрагменты. '''Вписывание части изображения''' {{- оригинальное изображение, (b) - изображение со стертыми частями, (с) - изображение}} это подзадача восстановления, полученное в результате inpainting]]которая опирается на имеющуюся неиспорченную часть изображении для замены поврежденной.
'''Inpainting''' {{---}} процесс Алгоритмы вписывания части изображения применяются для редактирования изображений или для их восстановления испорченных , если их часть была утрачена или утраченных частей изображений и видеоповреждена. В основномС помощью современных моделей можно вырезать ненужные объекты или изменить их внешний вид (например, этот процесс происходит используя фоновую информацию и заполняя недостающие данные в определенной области визуального вводапоменять цвет глаз у человека).
Методы данной области применяются как для восстановления изображений, часть которых была утрачена или подвержена некоторым дефектам, так и для их редактирования. С помощью современных моделей можно вырезать ненужные объекты (например, лишних людей на фотографиях), а также гибко редактировать изображения (например, изменить цвет глаз у человека на фото).
== Виды восстановления изображения ==
== Виды inpainting ==[[Файл:denoising_sample.jpg|thumb|550px|Рисунок 2. Пример устранения текста, наложенного на изображение. В данном случае текстом покрыто 18.77% площади.<ref>[https://www.researchgate.net/publication/220903053_Fast_Digital_Image_Inpainting Fast Digital Image Inpainting, Manuel M. Oliveira, Brian Bowen, Richard McKenna, Yu-Sung Chang]</ref>]]
[[ФайлВосстановление изображения разделяется на две задачи:denoising_sample* '''Управляемое восстановление изображения''' (англ.jpg|thumb|550px|Пример устранения наложенного текста non-blind inpainting). В этой задаче вместе с изображением подается информация о том, какие пиксели нужно заменить.* '''Слепое восстановление изображения''' (англ. blind inpainting). В решениях данной проблемы модель сама определяет, где на изобреженииизображении поврежденные пиксели. Модели слепого восстановления чаще всего занимаются устранением шумов (англ. denoising). В данном случае текстом покрыто 18качестве шума, например, может быть наложенный текст (см Рис.77% площади2).]]
Inpainting обычно разделяется на две задачи:* '''Non-blind inpainting''' {{---}} информация о том, какие пиксели в изображении нужно заменить, подается на вход модели. * '''Blind inpainting''' {{---}} модель должна сама определить, где на изображении пиксели, которые нужно заменить. Эту задачу также называют denoising (устранение шума), так как модели blind inpainting почти всегда устраняют именно шумы. В качестве шума может быть как примененный фильтр к изображению, так и наложенный текст. Пример работы модели удаления наложенного текста приведен на картинке справаэтом конспекте преимущественно речь пойдет про управляемое восстановление.
В этом конспекте преимущественно речь пойдет про non-blind inpainting.== Традиционные методы ==
== Простые Для решения данной задачи существует множество различных методов, в том числе простых. Почти все простые методы ==основаны на следующей концепции: заполнение отсутствующих частей пикселями, идентичными соседним пикселям или похожими на них. Такие методы наиболее подходят для задачи устранения шума или небольших дефектов изображения. Но на изображениях, где отсутствует значительная часть данных, эти методы дают плохое качество изображения на выходе.
Для решения данной задачи существуют несколько разных методов. В этой части речь пойдет о простых решениях. Почти все простые методы основаны на следующей концепции: заполнение отсутствующих частей пикселями, идентичными соседним пикселям или похожими на них. Такие методы часто зависят от множества факторов и наиболее подходят для задачи устранения шума или небольших дефектов изображения. Но на изображениях, где отсутствует значительная часть данных, эти методы дают плохое качество выходного изображения.  Есть два основных простых способа восстанавливать данныеметода восстановления данных:# Быстрый пошаговый метод (англ. Fast marching method)<ref>[https://www.researchgate.net/publication/238183352_An_Image_Inpainting_Technique_Based_on_the_Fast_Marching_Method An Image Inpainting Technique Based onthe Fast Marching Method, Alexandru Telea]</ref>. Этот метод двигается от границ области, которую нужно закраситьзаполнить, к ее эпицентруцентру, постепенно закрашивая восстанавливая пиксели. Каждый новый пиксель вычисляется как взвешенная сумма известных соседних пикселей.# Метод Навье-Стокса (англ. Navier-Stokes method)<ref>[https://www.math.ucla.edu/~bertozzi/papers/cvpr01.pdf Navier-Stokes, Fluid Dynamics, and Image and Video Inpainting, M. Bertalmio, A. L. Bertozzi, G. Sapiro]</ref>. Метод основывается на том, что грани границы объектов в на изображении должны быть непрерывными. Цвета Значения пикселей вычисляются на основе известных из областей около гранейвокруг испорченной части. Метод основывается на дифференциальных уравнениях в частных производных.
== Глубокое обучение ==
[[Файл:inpainting_network.jpg|thumb|550px|Рисунок 3. Пример GAN для inpainting.<ref>[http://iizuka.cs.tsukuba.ac.jp/projects/completion/data/completion_sig2017.pdf Globally and Locally Consistent Image Completion, Satoshi Lizuka, Edgar Simo-Serra, Hiroshi Ishikawa]</ref>]]
Глубокое В отличие от приведенных выше методов, глубокое обучение позволяет в процессе восстановления пикселей изображения учитывать его семантику изображения (в отличие от приведенных выше способов). То есть заполнение В этом случае алгоритм заполнения отсутствующих областей основывается на контекстетом, вносимым самим изображением, объектах, находящихся какие объекты расположены на изображении, и их классах.
Современные методы машинного обучения для решения данной задачи часто базируются Для того, чтобы понимать, какую часть изображения нужно заполнить, на глубоких нейронных сетях для классификации изображений, [[Автокодировщик|автокодировщиках (autoencoder)]] и [[Generative_Adversarial_Nets_(GAN)|генеративно-состязательных сетях (GAN)]]вход сети кроме самого изображения подается слой маски с информацией об испорченных пикселях.
Для тогоВ сетях обычно используется архитектура [[Автокодировщик|автокодировщиков (англ. autoencoder)]] {{---}} сначала идут слои кодирующие, чтобы понимать, какую часть изображения нужно заполнить, на вход сети кроме самого а потом декодирующие изображение. Функция потерь заставляет модель изучать другие свойства изображения подается слой маски с информацией о пикселях, где данные отсутствуюта не просто копировать его из входных данных в выходные. Именно это позволяет научить модель заполнять недостающие пиксели.
Сети обычно имеют модель автокодировщиков {{Обучение может происходить через сравнение оригинального изображения и синтетического, сгенерированного сетью или через [[Generative_Adversarial_Nets_(GAN)|генеративно---}} сначала идут слои кодирующиесостязательную сеть (GAN)]]. Во втором случае для обучения используется дискриминатор, а потом декодирующие который определяет настоящее ли изображениеподали ему на вход. Функция В современных моделях обычно используют совмещенный подход: функции потерь побуждает модель изучать другие свойства зависят и от исходного изображения, а не просто копировать его из входных данных в выходные. Именно это предоставляет возможность научить модель заполнять недостающие пикселии от выхода дискриминатора.
Обучение может происходить через сравнение оригинального В ранних моделях часто применялись два дискриминатора (см Рис. 3):# Локальный дискриминатор (англ. Local Discriminator). Ему подавалась на вход только сгенерированная часть изображения и синтетического, сгенерированного сетью, или через генеративно-состязательную сеть. Во втором # Глобальный дискриминатор (англ. Global Discriminator). В данном случае для обучения на вход подавалось все изображение целиком.Однако в современных моделях используется один дискриминатор, который определяет фейковое ли принимает на вход не только восстановленное изображение подали ему , но и маску. Современные модели чаще всего принимают на входмаски произвольной формы (англ. В современных моделях обычно используют совмещенный подход: функции потерь зависят и от исходного изображенияfree-form mask), и от выхода дискриминаторапри работе с которыми локальный дискриминатор показывает плохое качество. Именно поэтому концепция двух дискриминаторов стала непопулярной.
В ранних моделях часто использовались два дискриминатора:# Локальному (англ. Local Discriminator) подавался на вход только сгенерированная часть изображения.# Глобальному (англ. Global Discriminator) подавалось на вход все изображение целиком.Однако в современных моделях чаще используется один дискриминатор, который принимает на вход не только канал с выходным изображением, но и канал с маской (такие сети часто называются patchGAN). Современные модели чаще всего работают с масками произвольной формы (англ. free-form mask), при работе с которыми локальный дискриминатор показывает плохое качество. Именно поэтому концепция двух дискриминаторов стала не популярной.=== Свертки ===
=== Виды сверток ===Для вписывания изображения помимо классической свертки широко используются другие способы перехода от слоя к слою. Подробнее про свертки можно прочитать в конспекте [[Сверточные нейронные сети]].# '''Расширенная свертка (англ. Dilated convolution)'''. Данный способ позволяет сохранить качество изображении, уменьшив затраты на память и вычисления.# '''Частичная свертка (англ. Partial convolution).''' Данная свертка дает лучшее качество на масках произвольной формы. Классическая свертка предполагает, что все пиксели валидны, а частичная учитывает количество стертых пикселей в рассматриваемой матрице. # '''Стробированная свертка (англ. Gated convolution).''' Данная свертка позволяет сохранять информацию о маске и эскизах пользователя во всех слоях сети, что дает возможность получить лучшее качество.
=== Функции потерь ===
Существует большое множество различных функций потерь при методе обучение обучения модели через сравнение сгенерированного изображения с оригинальным.
Примеры:
* '''L1-loss''' или '''Per-pixel loss''' {{---}} оценивает . Оценивает точность восстановления каждого пикселя по отдельности.
<center><tex>L_{per-pixel} = \frac{1}{N_{I_{gt}}}\|M \odot (I_{gen} - I_{gt})\| + \alpha \frac{1}{N_{I_{gt}}}\|(1 - M) \odot (I_{gen} - I_{gt})\|</tex></center>
<center><tex>L_{per-pixel} = \frac{1}{N_{I_{gt}}}\|M \odot (I_{gen} - I_{gt})\| + \alpha \frac{1}{N_{I_{gt}}}\|(1 - M) \odot (I_{gen} - I_{gt})\|</tex>,</center>
:где <tex>I_{gen}</tex> {{---}} выход генератора; <tex>I_{gt}</tex> {{---}} оригинальное изображние изображение (англ. ground truth); <tex>N_a</tex> {{---}} количество элементов в объекте <tex>a</tex>; <tex>M</tex> {{---}} бинарная маска; <tex>\alpha</tex> {{---}} гиперпараметр, <tex>\odot</tex> {{--- }} поэлементное перемножение.
* '''Perceptual loss''' {{---}} сравнивает . Cравнивает признаки полученного сгенерированного и исходного изображений, полученные с помощью модели VGG-16<ref>[https://arxiv.org/pdf/1409.1556v6.pdf Very Deep Convolutional Networks for Large-Scale Image Recognition, Karen Simonyan, Andrew Zisserman]</ref>.
<center><tex>L_{percept} = \sum\limits_{q}\frac{\|\Theta_{q}(I_{gen}) - \Theta_{q}(I_{gt})\|}{N_{\Theta_{q}(I_{gt})}} + \sum\limits_{q}\frac{\|\Theta_{q}(I_{comp}) - \Theta_{q}(I_{gt})\|}{N_{\Theta_{q}(I_{gt})}}</tex>,</center>
:где <tex>I_{comp}</tex> {{---}} изображение <tex>I_{gen}</tex>, в котором нестертые части заменены на части из <tex>I_{gt}</tex>; <tex>\Theta_{q}(x)</tex> {{---}} карта признаков, полученная <tex>q</tex>-ым слоем VGG-16.
* '''Style loss''' {{---}} сравнивает текстуру и цвета изображений. Считает корреляцию между признаками на каждом слое, используя матрицу что на самом деле является матрицей Грама<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Gramian_matrix Gramian matrix, Wikipedia]</ref>. Согласно алгоритму [[Neural Style Transfer|нейронного переноса стиля (англ. Neural Style Transfer, NST)]] матрица Грама содержит информацию о текстуре и цвете изображения. Таким образом style loss сравнивает сгенерированное и оригинальное изображения на схожесть стилей.
<center><tex>L_{style} = \sum\limits_{q}\frac{1}{C_q C_q} \| \frac{G_q(I_{gen})-G_q(I_{gt})}{N_q}\|</tex></center>
:<center><tex>G_q(x) L_{style} = (\Theta_sum\limits_{q}\frac{1}{C_q C_q} \| \frac{G_q(I_{xgen}))^T (\Theta_{q}-G_q(I_{xgt}))</tex> }{{---N_q}} матрица Грама для выполнения автокорреляции на карте признаков VGG-16; \|</tex>C_{q},</texcenter> {{---}} размерность матрицы Грама.
* '''Total variation loss''' где <tex>G_q(x) = (\Theta_{q}(I_{x}))^T (\Theta_{q}(I_{x}))</tex> {{---}} матрица Грама для выполнения автокорреляции на карте признаков VGG-16; <tex>C_{q}</tex> {{---}} оценивает однородность полученного изображенияразмерность матрицы Грама.
* '''Total variation loss'''. Оценивает однородность полученного изображения.  <center><tex>L_{tv} = \sum\limits_{(i,j) \in R}\frac{\|I_{comp}^{i,j+1} - I_{comp}^{i,j}\|}{N_{I_{comp}}} + \sum\limits_{(i,j) \in R}\frac{\|I_{comp}^{i+1,j} - I_{comp}^{i,j}\|}{N_{I_{comp}}}</tex>,</center> где <tex>I_{comp}</tex> {{---}} изображение <tex>I_{gen}</tex>, в котором нестертые части заменены на части из <tex>I_{gt}</tex>; <tex>N_{I_{comp}}</tex> {{---}} количество пикселей в <tex>I_{comp}</tex> * '''Adversarial loss'''. Сравнивает генерируемые и оригинальные границы объектов в изображении.  <center><tex>L_{adv} = \mathbb{E}[\log D(H_{gt}, I_{gray})] + \mathbb{E}[\log (1 - D(H_{gen}, I_{gray}))]</tex>,</center> где <tex>I_{gray}</tex> {{---}} черно-белое оригинальное изображение; <tex>H_{gt}</tex> {{---}} границы объектов оригинального изображения; <tex>H_{gen}</tex> {{---}} генерируемые границы; <tex>D</tex> {{---}} дискриминатор; * '''Feature-matching loss'''. Сравнивает изображения по признакам, извлекаемыми из всех слоев дискриминатора.  <center><tex>L_{FM} = \mathbb{E}[\sum\limits_{i=1}^L \frac{1}{N_i} \|D^{(i)}(H_{gt} - D^{(i)}(H_{gen}))\| ]</tex>,</center> где <tex>L</tex> {{---}} количество слоев дискриминатора; <tex>N_i</tex> {{---}} число нейронов на <tex>i</tex>-ом слое дискриминатора; <tex>D^{(i)}</tex> {{---}} значения дискриминатора на слое <tex>i</tex>;
При обучении обычно используется комбинация функций потерь с некоторыми весами, которые являются гиперпараметрами. В моделях, где вдобавок используется дискриминатор, функция потерь от его выхода также подмешивается к итоговой функции потерь.
== Примеры современных моделей ==
[[Файл:sc-fegan_result.jpg|thumb|300px|Рисунок 4. Пример работы модели SC-FEGAN.<ref name="SC-FEGAN"/>]] == DeepFillv2= SC-FEGAN<refname="SC-FEGAN">[https://github.com/run-youngjoo/SC-FEGAN Free-Form Image Inpainting Face Editing Generative Adversarial Network with Gated Convolution, Jiahui Yu, Zhe Lin, Jimei Yang, Xiaohui ShenUser's Sketch and Color, Xin LuYoungjoo Jo, Thomas HuangJongyoul Park]</ref> === SC-FEGAN позволяет создавать высококачественные изображения лиц за счет эскизов, передаваемых пользователем вместо стертых частей изображения. Иными словами пользователь может стереть фрагмент, который он хочет изменить, нарисовать на его месте желаемый объект, и полученный эскиз, а также его цветовая палитра, будут отражены в сгенерированном фрагменте. Дискриминатор данной сети принимает на вход сгенерированное изображение, маску и рисунок пользователя. Итоговая функция потерь формируется из выхода дискриминатора и функций сравнения изображения с оригинальным (per-pixel loss, perceptual loss, style loss). ---- [[Файл:DeepFillv2_model.jpeg|thumb|300px|left|Рисунок 5. Сеть DeepFillv2.<ref name="DeepFillv2"/>]]
=== DeepFillv2<ref name="DeepFillv2">[[Файлhttps:DeepFillv2_model.jpeg|thumb|450px|Сеть DeepFillv2//github.com/csqiangwen/DeepFillv2_Pytorch Free-Form Image Inpainting with Gated Convolution, Jiahui Yu, Zhe Lin, Jimei Yang, Xiaohui Shen, Xin Lu, Thomas Huang]]</ref> ===
Главная идея данной этой модели {{---}} это использование стробированной свертки, которая позволила добиться хорошего качества вписывания при восстановлении изображения с разными формами испорченных областей. Также данная модель может можно использовать набросок рисунок пользователя в качестве входных данных.
Более того, чтобы добиться более высокого качества вписывания, предлагается использовать В данной модели используется вариант генеративно -состязательной сети {{---}} SN-PatchGAN. Дискриминатор этой сети в каждой точке вычисляет кусочно-линейную функцию потерь, формируя таким образом <tex>h \times w \times c</tex> генеративно -состязательных сетей, каждая из которых сосредотачивается на различных частях и свойствах изображения. Генератор, состоящий из двух сетей (грубой и сети повышающей качество изображения), используют модель кодировщик-декодировщик вместо U-Net<ref>[https://arxiv.org/pdf/1505.04597.pdf U-Net: Convolutional Networks for Biomedical Image Segmentation, Olaf Ronneberger, Philipp Fischer, Thomas Brox]</ref>, в которой все слои классической свертки заменены на стробированные. Полностью архитектура сети приведена на Рисунке 5.
Генератор, состоящий из двух сетей (грубой и сети повышающей качество изображения) также адаптируется. Обе сети используют модель кодировщик-декодировщик вместо U-Net-- === Pluralistic Image Completion<ref>[https://arxivgithub.orgcom/pdflyndonzheng/1505.04597.pdf UPluralistic-Net: Convolutional Networks for Biomedical Inpainting Pluralistic Image SegmentationCompletion, Olaf RonnebergerChuanxia Zheng, Philipp FischerTat-Jen Cham, Thomas BroxJianfei Cai]</ref>=== Главное отличие этой модели от других {{---}} способность выдавать несколько вариантов заполнения отсутствующих областей изображения. Обычно модели генерируют только один вариант, пытаясь приблизиться к оригинальному изображению. Используя же данную модель, в которой все слои классической свертки заменены человек может выбрать то сгенерированное изображение, которое выглядит более реалистичным, получая таким образом более качественные изображения на стробированныевыходе. Данная модель добивается такого эффекта путем пропускания входного изображения через две параллельные сети. Первая сеть {{---}} реконструирующая. Она пытается приблизить выходное изображение к оригинальному. Вторая сеть {{---}} генерирующая, работающая с априорным распределением отсутствующих областей и выборками известных пикселей. Каждая сеть имеет свой дискриминатор, помогающий обучить модель. Кроме выхода дискриминатора для обучения также используются функции сравнения полученного изображения с оригинальным.
----
[[Файл:EdgeConnect_sample.jpg|thumb|400px|Рисунок 6. Пример работы модели EdgeConnect.<ref name="EdgeConnect"/>]]
 
=== EdgeConnect<ref name="EdgeConnect">[https://arxiv.org/pdf/1901.00212.pdf EdgeConnect: Generative Image Inpainting with Adversarial Edge Learning, Kamyar Nazeri, Eric Ng, Tony Joseph, Faisal Z. Qureshi, Mehran Ebrahimi]</ref> ===
 
EdgeConnect разбивает задачу вписывания на две части:
# Выделение границ изображения и предсказание границ утраченной части изображения.
# Использование сгенерированных границ для заполнения утраченной части изображения.
 
В обоих частях используется генеративно-состязательная сеть. Генераторы состоят из кодировщика, нескольких остаточных блоков с расширенной сверткой и декодировщика (см Рис. 7). Для дискриминатора используется PatchGAN<ref>[https://paperswithcode.com/method/patchgan PatchGan, PapersWithCode]</ref>.
 
{|-valign="top"
|[[Файл:EdgeConnect_network.jpg|thumb|700px|Рисунок 7. Сеть EdgeConnect. <tex>G_1</tex> {{---}} генератор границ, <tex>G_2</tex> {{---}} генератор изображения, <tex>D_1</tex> и <tex>D_2</tex> {{---}} дискриминаторы.<ref name="EdgeConnect"/>]]
|}
 
Для генерации ребер сначала выделяются границы существующей части изображения с помощью Canny edge detector<ref>[https://en.wikipedia.org/wiki/Canny_edge_detector Canny edge detector, Wikipedia]</ref>. Потом полученная граница вместе с маской и черно-белым изображением дается генератору. В качестве целевой функции потерь для тренировки сети берется комбинация двух функций: adversarial loss и feature-matching loss. Также для стабилизации обучения генератора и дискриминатора используется спектральная нормализация.
 
Для восстановления генератор получает на вход испорченное изображение и границы, которые составлены из реальных и сгенерированных на предыдущем этапе. В результате генерируется полное изображение. Так же, как и на предыдущем этапе, используется составная функция потерь из adversarial loss, perceptual loss и style loss.
 
Однако сети не удается предсказать достаточно хорошую границу, если отсутствует большая часть изображения или объект имеет сложную структуру.
 
Также данную модель можно использовать для соединения двух изображений (см Рис. 8) или удаления лишних объектов с фотографий.
 
{|-valign="top"
|[[Файл:EdgeConnect_merge.jpg|thumb|700px| Рисунок 8. Пример соединения двух изображения моделью EdgeConnect.<ref name="EdgeConnect"/>]]
|}
 
----
 
=== Deep Image Prior<ref name="DeepImagePrior">[https://arxiv.org/pdf/1711.10925v4.pdf Deep Image Prior, Dmitry Ulyanov, Andrea Vedaldi, Victor Lempitsky]</ref> ===
=== SC-FEGAN<ref>[https[Файл://githubDeepImagePrior_minimization.jpeg|thumb|550px|Рисунок 9. Процесс восстановления изображения с помощью Deep Image Prior.com/run-youngjoo/SC-FEGAN Face Editing Generative Adversarial Network with User's Sketch and Color, Youngjoo Jo, Jongyoul Park]<ref name="DeepImagePrior"/ref> ===]]
[[Файл:sc-fegan_resultКак известно, большинство методов глубокого обучения требуют больших наборов данных для тренировки.jpg|thumb|450px|Пример работы модели SC-FEGANВ отличие от них Deep Image Prior не требует никакой предварительной обучающей выборки кроме одного изображения, которое надо исправить. Для этого сеть учится извлекать полезную информации из самого обрабатываемого изображения. Данный метод применяется для таких задач как вписывание части изображения, удаление шума и увеличение разрешения фотографий.]]
Данная модель позволяет производить высококачественные изображения лиц, учитывая передаваемые пользователем эскизы и цвета на области маски (стертых частях изображения). Иными словами пользователь может легко редактировать изображения, стирая фрагменты, которые он хочет изменить, и подставляя туда эскизы и/или цвета, которые будут отражены в генерируемом фрагменте. Сформулируем данную задачу как задачу минимизации:
Основа данной сети patchGAN <tex>\theta^{*} = \underset{---\theta} {\mathrm{argmin}}~E(f_{\theta} дискриминатор принимает на вход несколько каналов изображения. В данном случае помимо выходного изображения генератора и маски(z), дискриминатор принимает еще слой пользовательского ввода x_0), \;\; x^{*} = f_{\theta^{*}}(z) \;\; (эскизы и цвета1).</tex>
Итоговая где <tex>E(x, x_0)</tex> {{---}} это функция потерь формируется из функций сравнения изображения с оригинальным (per-pixel loss, perceptual lossзависящая от решаемой задачи, style lossа <tex>f_{\theta}(z) и выхода дискриминатора</tex> {{---}} некоторая сверточная сеть.
== Применение ==Алгоритм решения задачи (см Рис. 9):# Инициализируем <tex>\theta</tex> случайными весами.# На каждой итерации:## Сеть <tex>f</tex> с текущими весами <tex>\theta</tex> получает на вход фиксированный тензор <tex>z</tex> и возвращает восстановленное изображение <tex>x</tex>.## С помощью сгенерированного изображения x и исходного изображения <tex>x_0</tex> вычисляется функция потерь <tex>E(x;x0)</tex>.## Веса <tex>\theta</tex> обновляются так, чтобы минимизировать уравнение (1).
Inpainting может применяться для различных целей:В качестве <tex>f</tex> предлагается использовать сеть U-net с пропускающими соединениями.
* Восстановление старых фотографий* Удаление шума с Для вписывания части изображения* Удаление ненужных объектов с фотоиспользуется следующая функция потерь: <tex>E(x, x_0) = \|(x - x_0) * Гибкое и простое редактирование фото с помощью эскизов и цветовm \|^2</tex>, где <tex>m</tex> {{---}} маска.
== См. также ==
*[[Автокодировщик]]
*[[Generative Adversarial Nets (GAN)|Генеративно-состязательныe сети]]
*[[Neural Style Transfer]]
== Примечания ==
[[Категория: Машинное обучение]]
[[Категория: Глубокое обучение]]
[[Категория: Нейронные сети]]
[[Категория: Компьютерное зрение]]
1632
правки

Навигация