Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Неразрешимость игры Braid

2 байта добавлено, 19:26, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
В нашей машине счетчиками будут являться группы монстров. ''Программа'' будет выполняться Тимом: чтобы пройти уровень, ему нужно нажать на каждый рычаг на своем пути. Каждый рычаг выполняет либо операцию ''добавить'', либо ''вычесть и перейти''. Чтобы допустить переходы (''goto''), некоторые участки пути могут вести к более ранним местам на этом пути.
Для это нам понадобится соорудить из простых игровых объектов служащие нашим целям '''устройства''' (англ. ''devicesgadgets'').
===Устройства===
Разместим три устройства-счетчика далеко друг от друга. Состоящий из устройств нажатия рычага и ветвления маршрут, который мы построим для Тима, и будет подаваемой на вход ''программой''. Например, если мы хотим прибавить 1 к счетчику №2 в начале программы, то первая комната на пути будет устройством нажатия рычага, связанным с устройством прибавления единицы во втором устройстве-счетчике.
 
Аналогично, рычаг может быть связан с устройством вычитания единицы в каком-либо счетчике. Тогда при активации, если значение счетчика не равно нулю, один монстр покинет счетчик. Чтобы выполнить переход при равенстве нулю, нам нужно отправить монстра в соответствующее устройство ветвления. Для этого все монстры, покидающие счетчик, будут попадать в соответствующую ему комнату, по которой они будут ходить. В полу этой комнаты будет множество платформ, работающих в качестве люков. Отправим Тима во второе устройство нажатия рычага, которое и откроет один из люков. Построенный нами путь под этим люком будет вести в устройство ветвления. Теперь Тим отправится в это устройство, но его маршрут сделаем значительно длиннее, чтобы он не мог опередить монстра, направляющегося туда же. В зависимости от того, был ли счетчик нулевым, Тим встретит или не встретит монстра в устройстве ветвления и пойдет по определенному пути.
 
Операции ''прибавить'' и ''вычесть и перейти'' описаны. Операция ''остановиться'' проста: построим комнату с частью паззла и выходом с уровня. В эту комнату будет вести выход из очередного устройства, посещенного Тимом, при этом вполне возможно, что в данной конфигурации уровня в нее нельзя будет попасть, потому что Тим всегда будет выбирать другой выход в устройстве ветвления. Тогда уровень оказывается непроходимым.
1632
правки

Навигация