1632
правки
Изменения
м
Возьмем перестановки из 3*<tex>\mathtt{bitvector[n]}</tex> {{---}} искомый битовый вектор,*<tex>\mathtt{numOfBitvector}</tex> {{---}} номер искомого вектора среди всех битовых векторов,*<tex>\mathtt{pow(2, n)}</tex> {{---х элементов в лексикографическом порядке}} <tex>2^{n}</tex> количество битовых векторов длины <tex>n</tex>, найдем перестановку под номером 4 '''vector<int>''' num2bitvector(numOfBitvector:'''int'''): '''for''' i = 1 '''to''' n '''if''' numOfBitvector >= pow(2, (n - i)) numOfBitvector -= pow(2, (n - i)) bitvector[i] = 1 '''else''' bitvector[i] = 0 '''return''' bitvector Данный алгоритм работает за <tex>O(n)</tex>, так как в случае битовых векторов <tex>k</tex> не зависит от <tex>n</tex>. Алгоритм эквивалентен переводу числа из десятичной системы в двоичную.
123== Перестановки ==132Рассмотрим алгоритм получения <tex>k</tex>-ой в [[Лексикографический порядок|лексикографическом порядке]] перестановки размера <tex>n</tex>.213'''231'''312321Заметим, что всем префиксам на каждом шаге будет соответствовать диапазон номеров одинакового размера, (так как количество всевозможных суффиксов зависит только от длины) то есть можем просто посчитать "количество диапазонов, которые идут до нас" (количество цифр уже полностью занятых перестановками с меньшим номером) за <tex>O(1) </tex>:
Искомая *<tex>\mathtt{k}</tex> {{---}} номер искомой последовательности,*<tex>\mathtt{n!}</tex> {{---}} количество перестановок размера <tex>n</tex>,*<tex>\mathtt{permutation[n]}</tex> {{---}} искомая перестановка,*<tex>\mathtt{was[n]}</tex> {{---}} использовали ли мы уже эту цифру в перестановке.На <tex>i</tex>-ом шаге:*<tex>\mathtt{alreadyWas}</tex> {{---}} сколько цифр уже полностью заняты перестановками с меньшим номером,*мы должны поставить ту цифру, которая еще полностью не занята, то есть цифру с номером <tex>alreadyWas + 1</tex>. Среди цифр, которых еще нет в нашем префиксе, считаем, что это цифра <tex>j</tex>.На <tex>j</tex>-ом шаге: 231*<tex>\mathtt{curFree}</tex> {{---}} если элемент с номером <tex>j</tex> свободен, то он имеет номер curFree среди всех свободных элементов с <tex>1</tex> по <tex>j</tex>. '''list<int>''' num2permutation(k: '''int'''): '''for''' i = 1 '''to''' n alreadyWas = k / (n - i)! k %= (n - i)! curFree = 0 '''for''' j = 1 '''to''' n '''if''' was[j] == ''false'' curFree++ '''if''' curFree == alreadyWas + 1 permutation[i] = j was[j] = true '''return''' permutation
Пусть == Сочетания ==На каждой итерации мы проверяем, входит ли число <tex>l\mathtt{next}</tex> - длина объектав искомое сочетание. Идем по порядку по всем элементам объекта (Если мы хотим взять <tex>\mathtt{next}</tex>, то номер сочетания должен быть меньше, чем <texdpi=140>i\binom{n - 1}{k - 1}</tex> , так как потом надо будет выбрать <tex>k - позиция элемента в объекте). Каждый 1</tex> элемент из <tex>pn - 1</tex> будет являться максимально возможнымдоступных. Для Если нет, то будем считать, что <texdpi=140>p\binom{n - 1}{k - 1}</tex> кол-во возможных объектов сочетаний, начинающихся с <tex>s\mathtt{next}</tex>, начинающихся на элемент мы пропустили. В обоих случаях рассмотрение текущего числа <tex>pnext</tex> мы заканчиваем и имеющих длину переходим к следующему числу. *<tex>l-i+1\mathtt{choose}</tex>{{---}} искомое сочетание, не превосходит *<tex>\mathtt{C[n][k]}</tex>. С каждым шагом {{---}} количество сочетаний из <tex>n</tex> уменьшается на по <tex>sk</tex>., <tex>\mathtt{C[n][0] = 1}</tex>,
Возьмем к примеру нахождение перестановки по номеру. Сначала определяем первую цифру перестановки, деля номер на (N-1)! и прибавляя 1, затем вторую, деля остаток от предыдущего деления на (N-2)!, и т.д. == Пример нахождения перестановки по номеруСм. также ==*[[Получение номера по объекту|Получение номера по объекту]]Возьмем номер перестановки из 4 элементов: 13*[[Получение_предыдущего_объекта#.D0.A1.D0.BF.D0.B5.D1.86.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.B0.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC.D0.B0_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.8B.D0.B4.D1.83.D1.89.D0.B5.D0.B3.D0.BE_.D1.81.D0.BE.D1.87.D0. Определим первую цифру перестановки, разделим нацело номер на (4-1)! и прибавим 1: <tex>x_1</tex> = 13 div (3!) + 1 = 3B5. Остаток от деления: 1D1. Аналогично найдем 2-й элемент: <tex>x_2</tex> = 1 div (2!) + 1 = 182. Остаток от деления: 1D0. 3-й элемент: <tex>x_3</tex> = 1 div (1!)+1 = 1B0. Но тD0.кBD. число 1 уже использовалось в перестановке, возьмем следующий в лексикографическом порядке элемент, не используемый ранее, 2, следовательно <tex>x_3</tex> = 2D0. 4-ый элемент получается исключением <tex>x_4</tex> = 4B8. Получаем перстановку: 3124D1.8F|Получение предыдущего сочетания]]*[[Получение_следующего_объекта#.D0.A1.D0.BF.D0.B5.D1.86.D0.B8.D0.B0.D0.BB.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F_.D0.B0.D0.BB.D0.B3.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.BC.D0.B0_.D0.B4.D0.BB.D1.8F_.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.B8_.D1.81.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D1.83.D1.8E.D1.89.D0.B5.D0.B3.D0.BE_.D1.81.D0.BE.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Генерация следующего сочетания]]== Ссылки Источники информации == [http*Программирование в алгоритмах / С. М. Окулов. — М.://wwwБИНОМ.chasolimpЛаборатория знаний, 2002.de/practic_info63стр.htm Получение объекта по номеру 31 - ISBN 5-94774-010-9[[Категория: Дискретная математика и номера по объектуалгоритмы]][[Категория: Комбинаторика]]
rollbackEdits.php mass rollback
== Определение Описание алгоритма ==Получаем элементы объекта по порядку: сначала определим, какой элемент будет стоять на первом месте, потом на втором и так далее. Считаем, что мы нашли первые <tex>i</tex> элементов объекта. Для всех вариантов элемента, который может стоять на позиции с номером <tex>i+1</tex>, посчитаем диапазон номеров, который будет соответствовать объектам с данным префиксом. Если искомый номер входит в один из диапазонов, то, очевидно, мы нашли элемент, который должен стоять на месте с номером <tex>i+1</tex>. Диапазоны номеров не пересекаются, значит на это место больше нельзя поставить никакой другой элемент:
*в начале каждого шага <tex>\mathtt{numOfObject}</tex> {{---}} номер нужного объекта среди тех, у которых префикс до <tex>i</tex>-го элемента лексикографически равен префиксу нашего объекта,*<tex>\mathtt{n}</tex> {{---}} количество мест в комбинаторном объекте (например, битовый вектор длины <tex>n</tex>),*<tex>\mathtt{k}</tex> {{---}} количество различных элементов, которые могут находиться в данном комбинаторном объекте. Например, для битового вектора <tex>k=2</tex>, поскольку возможны только <tex>0</tex> и <tex>1</tex>. Все элементы занумерованы в лексикографическом порядке, начиная с <tex>1</tex>.Комбинаторные объекты занумерованы с <tex>0</tex>. Переход к нумерации с единицы можно сделать с помощью одной операции декремента перед проходом алгоритма: '''function''' num2object(numOfObject: '''int'''): '''for''' i = 1 '''to'''Получение объекта по номеру n '''for''' j = 1 '''to''' k '''if''' j-й элемент можно поставить на i-e место '''if'''numOfObject >= (количество комбинаторных объектов с префиксом object[1..i-1] и элементом j на месте i) numOfObject -= (количество комбинаторных объектов с префиксом object[1..i- это нахождение объекта1] и элементом j на месте i) '''else''' object[i] = j break '''return''' objectСложность алгоритма {{---}} <tex>O(nk) </tex>. Количества комбинаторных объектов с заданными префиксами считаются известными, который стоит n-ым и их подсчет в лексикографическом порядкесложности не учитывается. Стоит отметить, что подсчет количества комбинаторных объектов с заданным префиксом зачастую является задачей с достаточно большой вычислительной сложностью. Приведем примеры получения некоторых [[Комбинаторные объекты|комбинаторных объектов]] по номеру.
== Пример Битовые вектора ==Рассмотрим алгоритм получения <tex>k</tex>-ого в лексикографическом порядке битового вектора размера <tex>n</tex>.При построении битовых векторов можно не проверять условие возможности постановки какого-то объекта на текущее место. На каждый позиции может стоять один из двух элементов, независимо от того, какие элементы находятся в префиксе. Так как у нас всего два возможных элемента, упростим второй цикл до условия:
Данный алгоритм работает за <tex>O(n^2)</tex>, так как в случае перестановок <tex>n== Алгоритм ==k</tex>. Мы можем посчитать все <tex>\mathtt{n!}</tex> за <tex>O(n) </tex>. Асимптотику можно улучшить до <tex>O(n \log {n}) </tex>, если использовать структуры данных (например, [[Декартово дерево|декартово дерево]] по неявному ключу), которые позволяют искать <tex>i</tex>-й элемент множества и удалять элемент множества за <tex>O( \log {n}) </tex>.
'''list<int>''' num2choose(n, k, m: '''int'''): next =1 '''while''' k > 0 '''if''' m < C[n - 1][k - 1] choose.push_back(next) k = Алгоритм нахождение перестановки по номеру k - 1 '''else''' m -=C[n - 1][k - 1] n =n - 1 next = next + 1 '''return''' chooseАсимптотика приведенного алгоритма {{---}} <tex>O(n)</tex>, предподсчет <tex>\mathtt{C[n][k]}</tex> {{---}} <tex>O(n^2)</tex>