Meet-in-the-middle — различия между версиями
Amoniy (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показаны 34 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Определение | {{Определение | ||
|definition= | |definition= | ||
− | '''Meet-in-the-middle'' | + | '''Встреча в середине''' (англ. ''Meet-in-the-middle'') — это метод решения уравнения вида <tex> f({x}) = g({y}) </tex>, где <tex> x \in {X} </tex> и <tex> y \in {Y} </tex>, который работает за время <tex> O(F(X) + Y \times G_X(y))</tex>, где <tex> F(X) </tex> {{---}} время построения множества <tex> X </tex>, <tex> G_X(y) </tex> {{---}} время поиска элемента <tex> x </tex> в множестве <tex> X </tex>, удовлетворяющее решению при заданном <tex> y </tex>, или проверка, что такого <tex> x </tex> не существует. |
}} | }} | ||
'''Meet-in-the-middle''' разбивает задачу пополам и решает всю задачу через частичный расчет половинок. Он работает следующим образом: переберем все возможные значения <tex> {x} </tex> и запишем пару значений <tex> ({x},{f({x})}) </tex> в множество. Затем будем перебирать всевозможные значения <tex> y </tex>, для каждого из них будем вычислять <tex> g(y) </tex>, которое мы будем искать в нашем множестве. Если в качестве множества использовать отсортированный массив, а в качестве функции поиска {{---}} [[Целочисленный двоичный поиск | бинарный поиск]], то время работы нашего алгоритма составляет <tex> {O(X\log{X})} </tex> на сортировку, и <tex> {O(Y\log{X})} </tex> на двоичный поиск, что дает в сумме <tex>{O((X + Y)\log{X}})</tex>. | '''Meet-in-the-middle''' разбивает задачу пополам и решает всю задачу через частичный расчет половинок. Он работает следующим образом: переберем все возможные значения <tex> {x} </tex> и запишем пару значений <tex> ({x},{f({x})}) </tex> в множество. Затем будем перебирать всевозможные значения <tex> y </tex>, для каждого из них будем вычислять <tex> g(y) </tex>, которое мы будем искать в нашем множестве. Если в качестве множества использовать отсортированный массив, а в качестве функции поиска {{---}} [[Целочисленный двоичный поиск | бинарный поиск]], то время работы нашего алгоритма составляет <tex> {O(X\log{X})} </tex> на сортировку, и <tex> {O(Y\log{X})} </tex> на двоичный поиск, что дает в сумме <tex>{O((X + Y)\log{X}})</tex>. | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
=== Реализация === | === Реализация === | ||
− | // sum | + | <font color=darkgreen>// sum — массив сумм a + b, cnt — счетчик массива sum</font> |
− | '''function''' findsum('''int[]''' A): | + | '''function''' findsum('''int['''N''']''' A): String |
'''for''' a = 0..N - 1 | '''for''' a = 0..N - 1 | ||
'''for''' b = 0..N - 1 | '''for''' b = 0..N - 1 | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
sum[cnt].b = b | sum[cnt].b = b | ||
cnt++ | cnt++ | ||
− | sort(sum, key = "res") // сортируем sum по полю res | + | sort(sum, key = "res") <font color=darkgreen>// сортируем sum по полю res </font> |
'''for''' c = 0..N - 1 | '''for''' c = 0..N - 1 | ||
'''for''' d = 0..N - 1 | '''for''' d = 0..N - 1 | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Задача о рюкзаке == | == Задача о рюкзаке == | ||
− | Классической задачей является задача о наиболее эффективной упаковке рюкзака. Каждый предмет характеризуется весом (<tex> {w_{i} \leqslant 10^{9}} </tex> ) и ценностью (<tex>{cost_{i} \leqslant 10^{9}} </tex>). В рюкзак, ограниченный по весу, необходимо набрать вещей с максимальной суммарной стоимостью. Для ее решения изначальное множество вещей N разбивается на два равных(или примерно равных) подмножества, для которых за приемлемое время можно перебрать все варианты и подсчитать суммарный вес и стоимость, а затем для каждого из них найти группу вещей из первого подмножества с максимальной стоимостью, укладывающуюся в ограничение по весу рюкзака. Сложность алгоритма <tex>O({2^{N | + | Классической задачей является задача о наиболее эффективной упаковке рюкзака. Каждый предмет характеризуется весом (<tex> {w_{i} \leqslant 10^{9}} </tex> ) и ценностью (<tex>{cost_{i} \leqslant 10^{9}} </tex>). В рюкзак, ограниченный по весу, необходимо набрать вещей с максимальной суммарной стоимостью. Для ее решения изначальное множество вещей N разбивается на два равных(или примерно равных) подмножества, для которых за приемлемое время можно перебрать все варианты и подсчитать суммарный вес и стоимость, а затем для каждого из них найти группу вещей из первого подмножества с максимальной стоимостью, укладывающуюся в ограничение по весу рюкзака. Сложность алгоритма <tex>O({2^{\frac{N}{2}}}\times{N})</tex>. Память <tex> O({2^{\frac{N}{2}}})</tex>. |
+ | |||
+ | === Алгоритм === | ||
+ | Разделим наше множество на две части. Подсчитаем все подмножества из первой части и будем хранить их в массиве <tex>\mathtt{first}</tex>. Отсортируем массив <tex>\mathtt{first}</tex> по весу. Далее пройдемся по этому массиву и оставим только те подмножества, для которых не существует другого подмножества с меньшим весом и большей стоимостью. Очевидно, что подмножества, для которых существует другое, более легкое и одновременно более ценное подмножество, можно удалять. | ||
+ | Таким образом в массиве <tex>\mathtt{first}</tex> мы имеем подмножества, отсортированные не только по весу, но и по стоимости. Тогда начнем перебирать все возможные комбинации вещей из второй половины и находить бинарным поиском удовлетворяющие нам подмножества из первой половины, хранящиеся в массиве <tex>\mathtt{first}</tex>. | ||
=== Реализация === | === Реализация === | ||
− | + | <font color=darkgreen>// N — количество всех вещей, w[N] — массив весов всех вещей, cost[N] — массив стоимостей всех вещей, R — ограничение по весу рюкзака.</font> | |
− | + | '''function''' knapsack('''int['''N''']''' w, '''int['''N''']''' cost, '''int''' R): '''int''' | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''function''' knapsack(): '''int''' | ||
sn = N / 2 | sn = N / 2 | ||
fn = N - sn | fn = N - sn | ||
Строка 52: | Строка 51: | ||
first[i].w += w[j] | first[i].w += w[j] | ||
first[i].c += cost[j] | first[i].c += cost[j] | ||
− | sort(first, key = "w") // сортируем first по весу | + | sort(first, key = "w") <font color=darkgreen>// сортируем first по весу </font> |
'''for''' i = 0..2 ** sn - 1 | '''for''' i = 0..2 ** sn - 1 | ||
'''if''' существует такое подмножество с индексом j, что first[j].w <tex> \leqslant </tex> first[i].w '''and''' first[j].c <tex> \geqslant </tex> first[i].c | '''if''' существует такое подмножество с индексом j, что first[j].w <tex> \leqslant </tex> first[i].w '''and''' first[j].c <tex> \geqslant </tex> first[i].c | ||
Строка 66: | Строка 65: | ||
'''return''' ans | '''return''' ans | ||
− | Итоговое время работы <tex> {O({2^{N | + | Итоговое время работы <tex> {O({2^{\frac{N}{2}}}\times({N}+\log{2^{\frac{N}{2}}}))} = O({2^{\frac{N}{2}}}\times{N}) </tex>. |
== Задача о количестве полных подграфов в графе == | == Задача о количестве полных подграфов в графе == | ||
Строка 73: | Строка 72: | ||
19 × 3-вершинными кликами (светло-синие и тёмно-синие треугольники) и | 19 × 3-вершинными кликами (светло-синие и тёмно-синие треугольники) и | ||
2 × 4-вершинными кликами (тёмно-синие зоны). Всего 86 клик.]] | 2 × 4-вершинными кликами (тёмно-синие зоны). Всего 86 клик.]] | ||
− | Дан граф <tex>G</tex>, в котором <tex>N</tex> вершин. Требуется подсчитать количество | + | Дан граф <tex>G</tex>, в котором <tex>N</tex> вершин. Требуется подсчитать количество [[Основные_определения_теории_графов#Часто используемые графы | клик]]. |
− | Наивное решение | + | Наивное решение — перебор всех возможных подграфов и проверка для каждого, что он является кликой, сложность — <tex>O(2^N \times N^2)</tex> |
− | Этот алгоритм можно улучшить до <tex>O(2^N \times N)</tex>. Для этого нужно в функции перебора хранить маску вершин, которые мы ещё можем добавить. Поддерживая эту маску, можно добавлять только «нужные» вершины, и тогда не нужно будет в конце проверять подграф на то что он — клика. Добавлять вершину можно за <tex>O(1)</tex>, используя побитовое | + | Этот алгоритм можно улучшить до <tex>O(2^N \times N)</tex>. Для этого нужно в функции перебора хранить маску вершин, которые мы ещё можем добавить. Поддерживая эту маску, можно добавлять только «нужные» вершины, и тогда не нужно будет в конце проверять подграф на то что он — клика. Добавлять вершину можно за <tex>O(1)</tex>, используя [[Побитовые_операции#Побитовое И | побитовое И]] текущей маски и строчки матрицы смежности добавляемой вершины. |
===Алгоритм решения=== | ===Алгоритм решения=== | ||
− | Разбиваем граф <tex>G</tex> на 2 графа <tex>{G}_1</tex> и <tex>{G}_2</tex> по <tex>N | + | Разбиваем граф <tex>G</tex> на <tex>2</tex> графа <tex>{G}_1</tex> и <tex>{G}_2</tex> по <tex>\dfrac{N}{2}</tex> вершин. Находим за <tex>O(2^{\frac{N}{2}})</tex> все клики в каждом из них. |
Теперь надо узнать для каждой клики графа <tex>{G}_1</tex> количество клик графа <tex>{G}_2</tex>, таких, что их объединение — клика. Их сумма и есть итоговый ответ. | Теперь надо узнать для каждой клики графа <tex>{G}_1</tex> количество клик графа <tex>{G}_2</tex>, таких, что их объединение — клика. Их сумма и есть итоговый ответ. | ||
− | Для одной клики <tex>K</tex> графа <tex>{G}_1</tex> может быть несколько подходящих клик в <tex>{G}_2</tex>. О клике <tex>K</tex> мы "знаем" только маску вершин графа <tex>{G}_2</tex>, которые ещё можно добавить. Для каждой такой маски в <tex>{G}_2</tex> нужно предподсчитать ответ. | + | Для одной клики <tex>K</tex> графа <tex>{G}_1</tex> может быть несколько подходящих клик в <tex>{G}_2</tex>. О клике <tex>K</tex> мы ''"знаем"'' только маску вершин графа <tex>{G}_2</tex>, которые ещё можно добавить. Для каждой такой маски в <tex>{G}_2</tex> нужно предподсчитать ответ. |
− | С помощью динамического программирования предподсчитаем для каждой маски вершин графа <tex>{G}_2</tex> количество клик, вершины которых являются подмножеством выбранной маски. Количество состояний | + | С помощью динамического программирования предподсчитаем для каждой маски вершин графа <tex>{G}_2</tex> количество клик, вершины которых являются подмножеством выбранной маски. Количество состояний — <tex>2^{\frac{N}{2}}</tex>. Количество переходов:<tex>N</tex> . Асимптотика — <tex>O(2^{\frac{N}{2}} \times N)</tex>. |
− | Для каждой клики <tex>K</tex> (в том числе и пустой) графа <tex>{G}_1</tex> прибавим к глобальному ответу предподсчитанное количество клик, которые можно добавить к <tex>K</tex> ( | + | Для каждой клики <tex>K</tex> (в том числе и пустой) графа <tex>{G}_1</tex> прибавим к глобальному ответу предподсчитанное количество клик, которые можно добавить к <tex>K</tex> (в том числе и пустых). Асимптотика: <tex>O(2^{\frac{N}{2}})</tex>. |
− | Итоговая сложность: <tex>O(2^{N | + | Итоговая сложность: <tex>O(2^{\frac{N}{2}} \times N)</tex> |
== Задача о нахождении кратчайшего расстояния между двумя вершинами в графе == | == Задача о нахождении кратчайшего расстояния между двумя вершинами в графе == | ||
[[Файл:bfs.png|600px|thumb|right|Нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами]] | [[Файл:bfs.png|600px|thumb|right|Нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами]] | ||
Еще одна задача, решаемая '''Meet-in-the-middle''' — это нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами, зная начальное состояние, конечное состояние и то, что длина оптимального пути не превышает <tex> N </tex>. | Еще одна задача, решаемая '''Meet-in-the-middle''' — это нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами, зная начальное состояние, конечное состояние и то, что длина оптимального пути не превышает <tex> N </tex>. | ||
− | Стандартным подходом для решения данной задачи, является применение алгоритма [[Обход в ширину|обхода в ширину]] | + | Стандартным подходом для решения данной задачи, является применение алгоритма [[Обход в ширину|обхода в ширину]]. Пусть из каждого состояния у нас есть <tex> K </tex> переходов, тогда бы мы сгенерировали <tex> {K^{N}} </tex> состояний. Асимптотика данного решения составила бы <tex> {O({K^{N}})} </tex>. '''Meet-in-the-middle''' помогает снизить асимптотику до <tex> {O({K^{\frac{N}{2}}})} </tex>. <br> |
=== Алгоритм решения === | === Алгоритм решения === | ||
− | 1. Сгенерируем '''BFS'''-ом все состояния, доступные из начала и конца за <tex> {N | + | 1. Сгенерируем '''BFS'''-ом все состояния, доступные из начала и конца за <tex> {\dfrac{N}{2}} </tex> или меньше ходов. |
2. Найдем состояния, которые достижимы из начала и из конца. | 2. Найдем состояния, которые достижимы из начала и из конца. | ||
Строка 104: | Строка 103: | ||
− | Таким образом, '''BFS-ом''' из двух концов, мы сгенерируем максимум <tex> {O({K^{N | + | Таким образом, '''BFS-ом''' из двух концов, мы сгенерируем максимум <tex> {O({K^{\frac{N}{2}}})} </tex> состояний. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 111: | Строка 110: | ||
==Источники информации== | ==Источники информации== | ||
− | *[http://infoarena.ro/blog/meet-in-the-middle Meet-in-the-middle] | + | *[http://infoarena.ro/blog/meet-in-the-middle infoarena.ro — Meet-in-the-middle] |
− | *[http://g6prog.narod.ru/dpl.ps Лекции по информатике (36 страница)] | + | *[http://g6prog.narod.ru/dpl.ps g6prog.narod.ru — Лекции по информатике (36 страница)] |
− | *[https://en.wikipedia.org/wiki/Clique_(graph_theory) Clique] | + | *[https://en.wikipedia.org/wiki/Clique_(graph_theory) wikipedia.org — Clique] |
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Динамическое программирование ]] | [[Категория: Динамическое программирование ]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория: Классические задачи динамического программирования ]] |
Текущая версия на 19:31, 4 сентября 2022
Определение: |
Встреча в середине (англ. Meet-in-the-middle) — это метод решения уравнения вида | , где и , который работает за время , где — время построения множества , — время поиска элемента в множестве , удовлетворяющее решению при заданном , или проверка, что такого не существует.
Meet-in-the-middle разбивает задачу пополам и решает всю задачу через частичный расчет половинок. Он работает следующим образом: переберем все возможные значения бинарный поиск, то время работы нашего алгоритма составляет на сортировку, и на двоичный поиск, что дает в сумме .
и запишем пару значений в множество. Затем будем перебирать всевозможные значения , для каждого из них будем вычислять , которое мы будем искать в нашем множестве. Если в качестве множества использовать отсортированный массив, а в качестве функции поиска —Содержание
Задача о нахождении четырех чисел с суммой равной нулю
Дан массив целых чисел
. Требуется найти любые числа, сумма которых равна (одинаковые элементы могут быть использованы несколько раз).Например :
. Решением данной задачи является, например, четверка чисел или .Наивный алгоритм заключается в переборе всевозможных комбинаций чисел. Это решение работает за
. Теперь, с помощью Meet-in-the-middle мы можем сократить время работы до .Для этого заметим, что сумму бинарным поиском, есть ли сумма в массиве .
можно записать как . Мы будем хранить все пар сумм в массиве , который мы отсортируем. Далее перебираем все пар сумм и проверяемРеализация
// sum — массив сумм a + b, cnt — счетчик массива sum function findsum(int[N] A): String for a = 0..N - 1 for b = 0..N - 1 sum[cnt].res = A[a] + A[b] sum[cnt].a = a sum[cnt].b = b cnt++ sort(sum, key = "res") // сортируем sum по полю res for c = 0..N - 1 for d = 0..N - 1 if сумма - (A[c] + A[d]) есть в массив sum index = индекс суммы -(A[c] + A[d]) return (sum[index].a, sum[index].b, A[c], A[d]) return "No solution"
Итоговое время работы
.Если вместо отсортированного массива использовать хэш-таблицу, то задачу можно будет решить за время .
Задача о рюкзаке
Классической задачей является задача о наиболее эффективной упаковке рюкзака. Каждый предмет характеризуется весом (
) и ценностью ( ). В рюкзак, ограниченный по весу, необходимо набрать вещей с максимальной суммарной стоимостью. Для ее решения изначальное множество вещей N разбивается на два равных(или примерно равных) подмножества, для которых за приемлемое время можно перебрать все варианты и подсчитать суммарный вес и стоимость, а затем для каждого из них найти группу вещей из первого подмножества с максимальной стоимостью, укладывающуюся в ограничение по весу рюкзака. Сложность алгоритма . Память .Алгоритм
Разделим наше множество на две части. Подсчитаем все подмножества из первой части и будем хранить их в массиве
. Отсортируем массив по весу. Далее пройдемся по этому массиву и оставим только те подмножества, для которых не существует другого подмножества с меньшим весом и большей стоимостью. Очевидно, что подмножества, для которых существует другое, более легкое и одновременно более ценное подмножество, можно удалять. Таким образом в массиве мы имеем подмножества, отсортированные не только по весу, но и по стоимости. Тогда начнем перебирать все возможные комбинации вещей из второй половины и находить бинарным поиском удовлетворяющие нам подмножества из первой половины, хранящиеся в массиве .Реализация
// N — количество всех вещей, w[N] — массив весов всех вещей, cost[N] — массив стоимостей всех вещей, R — ограничение по весу рюкзака. function knapsack(int[N] w, int[N] cost, int R): int sn = N / 2 fn = N - sn for mask = 0..2 ** sn - 1 for j = 0..sn if j-ый бит mask == 1 first[i].w += w[j] first[i].c += cost[j] sort(first, key = "w") // сортируем first по весу for i = 0..2 ** sn - 1 if существует такое подмножество с индексом j, что first[j].wfirst[i].w and first[j].c first[i].c удалим множество с индексом i из массива first for mask = 0..2 ** fn - 1 for j = 0..fn if j-ый бит mask == 1 curw += w[j + sn] curcost += cost[j + sn] index = позиция, найденная бинарным поиском в массиве first, подмножества с максимальным весом, не превыщающим R - curv if first[index].w R - curw and first[index].c + curcost ans ans = first[index].c + curcost return ans
Итоговое время работы
.Задача о количестве полных подграфов в графе
Дан граф клик.
, в котором вершин. Требуется подсчитать количествоНаивное решение — перебор всех возможных подграфов и проверка для каждого, что он является кликой, сложность —
Этот алгоритм можно улучшить до побитовое И текущей маски и строчки матрицы смежности добавляемой вершины.
. Для этого нужно в функции перебора хранить маску вершин, которые мы ещё можем добавить. Поддерживая эту маску, можно добавлять только «нужные» вершины, и тогда не нужно будет в конце проверять подграф на то что он — клика. Добавлять вершину можно за , используяАлгоритм решения
Разбиваем граф
на графа и по вершин. Находим за все клики в каждом из них.Теперь надо узнать для каждой клики графа
количество клик графа , таких, что их объединение — клика. Их сумма и есть итоговый ответ.Для одной клики
графа может быть несколько подходящих клик в . О клике мы "знаем" только маску вершин графа , которые ещё можно добавить. Для каждой такой маски в нужно предподсчитать ответ. С помощью динамического программирования предподсчитаем для каждой маски вершин графа количество клик, вершины которых являются подмножеством выбранной маски. Количество состояний — . Количество переходов: . Асимптотика — .Для каждой клики
(в том числе и пустой) графа прибавим к глобальному ответу предподсчитанное количество клик, которые можно добавить к (в том числе и пустых). Асимптотика: .Итоговая сложность:
Задача о нахождении кратчайшего расстояния между двумя вершинами в графе
Еще одна задача, решаемая Meet-in-the-middle — это нахождение кратчайшего расстояния между двумя вершинами, зная начальное состояние, конечное состояние и то, что длина оптимального пути не превышает обхода в ширину. Пусть из каждого состояния у нас есть переходов, тогда бы мы сгенерировали состояний. Асимптотика данного решения составила бы . Meet-in-the-middle помогает снизить асимптотику до .
Алгоритм решения
1. Сгенерируем BFS-ом все состояния, доступные из начала и конца за
или меньше ходов.2. Найдем состояния, которые достижимы из начала и из конца.
3. Найдем среди них наилучшее по сумме длин путей.
Таким образом, BFS-ом из двух концов, мы сгенерируем максимум состояний.