1632
правки
Изменения
м
T '''Query''' k = s[i]
rollbackEdits.php mass rollback
== Эффективная реализация Алгоритм ==
=== Реализация на массиве ===
Заведем массив запросов, модифицирующих стек.<br>
'''struct''' '''Query''':
'''T''' value
'''uint''' prev
У каждого элемента массива будет <tex>2</tex> поля: значение в вершине стека и индекс предыдущей версии стека.<br>
Тогда операции push и pop будут иметь следующий вид:<br>
* <tex> \mathrm{push}(i, x)</tex> {{---}} добавляет элемент <tex>x</tex> в стек с номером <tex>i</tex>, результирующий стек будет иметь номер <tex> n + 1 </tex>.,
'''function''' push(i : '''uint''', x : '''T'''):
s.top = s.top + 1
s[s.top].value = x
s[s.top].prev = i
* <tex>\mathrm{pop}(i)</tex> {{---}} возвращает значение, хранящееся в элементе с номером <tex>i</tex> и копирует элемент, предыдущий для него,результирующий стек будет иметь номер <tex> n + 1 </tex>.
'''T''' pop(i : '''uint'''):
k = s[k.prev]
push(k.prev, k.value)
'''return''' s[i].value
=== Реализация на списке ===
Будем использовать узел, у которого будет значение и ссылка на прошлую версию стека. При этом сам узел - это версия стека.
'''struct''' '''Node''':
'''T''' value
'''Node''' prev
Будем хранить состояния в узлах. Будем возвращать пользователю информацию о текущей вершине.<br>
У каждого узла будет <tex>2</tex> поля: значение в вершине стека и ссылка на предыдущую версию стека.<br>
Сам персистентный стек будет обозначаться <tex>s</tex>.<br>
* <tex> \mathrm{push}(i, x)</tex> {{---}} добавляет элемент <tex>x</tex> в стек узла <tex>i</tex>,
'''Stack''' push(i : '''Node''', x : '''T'''):
k.value = x
k.prev = i
s.top = k
'''return''' s
* <tex>\mathrm{pop}(i)</tex> {{---}} возвращает значение, хранящееся в узле <tex>i</tex> и копирует элемент, предыдущий для него.
'''pair<T, Stack>''' pop(i : '''Node'''):
'''T''' val = i.value
i = i.prev
'''return''' pair(val, s)
== Пример ==
Выполним <tex>\mathrm{pop}(3)</tex>. он Он возвращает <tex>5</tex> и копирует 2-ую вершину.
[[Файл:стек4.png|500px|nothumb|right|]]
{| border = 1; cellspacing = 0; class="wikitable"
В итоге мы имеем доступ ко всем версиям стека за <tex>O(1)</tex> времени и <tex>O(n)</tex> памяти.
== Применение ==
Используя персистентый стек, можно реализовать легко перстистентную очередь (если вспомнить её реализацию на двух стеках). <br>
См. [[Персистентная очередь]]
== См. также==