Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Арифметическое кодирование

32 010 байт добавлено, 19:36, 4 сентября 2022
м
rollbackEdits.php mass rollback
Один {{Определение |definition='''Арифметическое кодирование''' (англ. ''Arithmetic coding'') {{---}} алгоритм сжатия информации без потерь, который при кодировании ставит в соответствие тексту вещественное число из алгоритмов энтропийного отрезка <tex>[0; 1)</tex>. Данный метод, как и [[Алгоритм Хаффмана|алгоритм Хаффмана]], является [[Энтропия случайного источника|энтропийным]], то есть длина кода конкретного символа зависит от частоты встречаемости этого символа в тексте. Арифметическое кодирование показывает более высокие результаты сжатия, чем алгоритм Хаффмана, для данных с неравномерными распределениями вероятностей кодируемых символов.}}
В отличие от == Принцип действия ==При арифметическом кодировании каждый символ кодируется нецелым числом бит, что эффективнее кода Хаффмана (теоретически, символу <tex>a</tex> с вероятностью появления <tex>p(a)</tex> допустимо ставить в соответствие код длины <tex>-\log_2 p(a)</tex>, следовательно, при кодировании алгоритмом Хаффмана это достигается только с вероятностями, равными обратным степеням двойки).=== Кодирование ===На вход алгоритму передаются текст для кодирования и список частот встречаемости символов.# Рассмотрим отрезок <tex>[0; 1)</tex> на координатной прямой. # Поставим каждому символу текста в соответствие отрезок, длина которого равна частоте его появления.# Считаем символ из входного потока и рассмотрим отрезок, соответствующий этому символу. Разделим этот отрезок на части, пропорциональные частотам встречаемости символов.# Повторим пункт <tex>(3)</tex> до конца входного потока.# Выберем любое число из получившегося отрезка, которое и будет результатом арифметического кодирования. === Псевдокод === *<math>\mathtt{s}\,</math> {{---}} текст, подаваемый на вход;*<math>\mathtt{n}\,</math> {{---}} длина исходного текста;*<math>\mathtt{m}\,</math> {{---}} мощность алфавита исходного текста;*<math>\mathtt{letters[m]}\,</math> {{---}} массив символов, составляющих алфавит исходного текста;*<math>\mathtt{probability[m]}\,</math> {{---}} массив вероятностей обнаружения символа в тексте; *<math>\mathtt{Segment}\,</math> {{---}} структура, задающая подотрезок отрезка <tex>[0; 1)</tex>, соответствующего конкретному символу на основе частотного анализа. Имеет поля:**<math>\mathtt{left}\,</math> {{---}} левая граница подотрезка;**<math>\mathtt{right}\,</math> {{---}} правая граница подотрезка;*<math>\mathtt{left}\,</math>, <math>\mathtt{right}\,</math> {{---}} границы отрезка, содержащего возможный результат арифметического кодирования.  '''struct''' Segment: '''double''' left '''double''' right  '''Segment'''[m] defineSegments(letters: '''char'''[m], probability: '''double'''[m]): '''Segment'''[m] segment '''double''' l = 0 '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 segment[letters[i]].left = l segment[letters[i]].right = l + probability[i] l = segment[letters[i]].right '''return''' segment  '''double''' arithmeticCoding(letters: '''char'''[m], probability: '''double'''[m], s: '''char'''[n]): '''Segment'''[m] segment = defineSegments(letters, probability) '''double''' left = 0 '''double''' right = 1 '''for''' i = 0 '''to''' n - 1 '''char''' symb = s[i] '''double''' newRight = left + (right - left) * segment[symb].right '''double''' newLeft = left + (right - left) * segment[алгоритм Хаффмана|алгоритма Хаффманаsymb].left left = newLeft right = newRight '''return''' (left + right) / 2 '''Замечание:''' для оптимизации размера кода можно выбрать из полученного на последнем шаге диапазона <tex>[left; right]</tex> число, содержащее наименьшее количество знаков в двоичной записи. === Декодирование ===Алгоритм по вещественному числу восстанавливает исходный текст.# Выберем на отрезке <tex>[0; 1)</tex>, разделенном на части, длины которых равны вероятностям появления символов в тексте, подотрезок, содержащий входное вещественное число. Символ, соответствующий этому подотрезку, дописываем в ответ.# Нормируем подотрезок и вещественное число.# Повторим пункты <tex>1</tex>{{---}}<tex>2</tex> до тех пор, пока не имеет жесткого постоянного соответствия входных получим ответ. === Псевдокод === *<math>\mathtt{code}\,</math> {{---}} вещественное число, подаваемое на вход;*<math>\mathtt{n}\,</math> {{---}} длина восстанавливаемого текста;*<math>\mathtt{m}\,</math> {{---}} мощность алфавита исходного текста;*<math>\mathtt{letters[m]}\,</math> {{---}} массив символов , составляющих алфавит исходного текста;*<math>\mathtt{probability[m]}\,</math> {{---}} массив вероятностей обнаружения символа в тексте; *<math>\mathtt{segment}\,</math> {{---}} структура, задающая подотрезок отрезка <tex>[0; 1)</tex>, соответствующего конкретному символу на основе частотного анализа. Имеет поля:** <math>\mathtt{left}\,</math> {{---}} левая граница подотрезка;** <math>\mathtt{right}\,</math> {{---}} правая граница подотрезка;** <math>\mathtt{character}\,</math> {{---}} значение символа.  '''struct''' Segment: '''double''' left '''double''' right '''char''' character  '''Segment'''[m] defineSegments(letters: '''char'''[n], probability: '''double'''[n]): '''Segment'''[m] segment '''double''' l = 0 '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 segment[i].left = l segment[i].right = l + probability[i] segment[i].character = letters[i] l = segment[i].right '''return''' segment  '''string''' arithmeticDecoding(letters: '''char'''[m], probability: '''double'''[m], code: '''double''', n: '''int'''): '''Segment'''[m] segment = defineSegments(letters, probability) '''string''' s = "" '''for''' i = 0 '''to''' n - 1 '''for''' j = 0 '''to''' m - 1 '''if''' code<tex>\small{~\geqslant~}</tex>segment[j].left '''and''' code < segment[j].right s += segment[j].character code = (code – segment[j].left) / (segment[j].right – segment[j].left) '''break''' '''return''' s '''Замечание:''' кодировщику и декодировщику должно быть известно, когда завершать работу. Для этого можно передавать в качестве аргумента длину текста или символ конца файла, после которого процесс должен быть остановлен. '''Замечание:''' Несмотря на преимущества арифметического кодирования, существует проблема при его практическом применении из-за несовершенства представления чисел с плавающей точкой в памяти компьютера {{--- группам бит выходного потока}} поскольку некоторые дробные числа не могут быть точно представлены в двоичном коде, используемом современными процессорами (например, <tex>\dfrac{1}{3}</tex>), границы символов будут округлены, что может повлечь за собой неверную работу алгоритма при больших объёмах данных. В общем случае, алгоритм можно модифицировать так, чтобы результатом было дробное число. В такой реализации вероятность встречи символа представляется в виде рационального числа. Это дает алгоритму большую гибкость Поскольку в каждой итерации будет переход из текущего отрезка в один из его <tex>m</tex> подотрезков, кратных по длине <tex>n</tex>, а всего итераций <tex>n</tex>, в представлении дробных частот встречаемости конечном результате знаменатель дроби не превысит <tex>n^{n}</tex>, а поскольку сумма всех вероятностей встречи символовравна <tex>1</tex>, полученная дробь будет находиться в промежутке <tex>[0; 1)</tex>. == Пример работы ==Рассмотрим в качестве примера строку <tex>abacaba</tex>:=== Кодирование ==={|class="wikitable"!Символ||Частота появления|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.571429</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.285714</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>c</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.142857</tex></p>|}[[Файл:Code_png.png|thumb|right|200px|Пример работы кодировщика ]]{|class="wikitable"!Считанный символ||Левая граница отрезка||Правая граница отрезка|-|||<p style="text-align:center;"><tex>0</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>1</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.571429</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.326531</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.489796</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.326531</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.419825</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>c</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.406497</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.419825</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.406497</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.414113</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.410849</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.413025</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.410849</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.412093</tex></p>|}Код: <tex>0.411471</tex> === Декодирование ===Код: <tex>0.411471</tex>[[Файл:decode1_png.png|thumb|right|200px|Пример работы декодировщика ]]{|class="wikitable"!Декодируемый символ||Код|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.411471</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.720074</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.520259</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>c</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.910454</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.373178</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.653061</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.285714</tex></p>|} '''Замечание:''' при декодировании текста можно не только нормализовывать рабочий отрезок и текущий код, но и уменьшать рабочий отрезок (аналогично кодированию), не изменяя значение кода.=== Декодирование (второй способ)===Код: <tex>0.411471</tex>[[Файл:decode2_png.png|thumb|right|200px|Пример работы декодировщика (второй способ) ]]{|class="wikitable"!Декодируемый символ||colspan="4" |Границы отрезка|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.571429</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.857143</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>1</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.326531</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.489796 </tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.571429</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.326531 </tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.419825 </tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.466472 </tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.489796 </tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>c</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.326531</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.379842</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.406497</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.419825</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.406497</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.414113</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.417921 </tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.419825</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>b</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.406497</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.410849</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.413025</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.414113</tex></p>|-|<p style="text-align:center;"><tex>a</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.410849</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.412093</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.412714</tex></p>||<p style="text-align:center;"><tex>0.413025</tex></p>
|}== Характеристики Оценка длины кодового слова ==Обеспечивает почти оптимальную степень сжатия {{Теорема |statement=При арифметическом кодировании длина кодового слова не превышает энтропии Шеннона случайного источника с точки зрения энтропийной оценки кодирования Шеннона. На каждый символ требуется почти <math>H</math> битчастотами, равными долям вхождения символа в строку, где <math>H</math> — информационная энтропия источникаумноженной на длину строки.
В отличие от [[алгоритм Хаффмана|алгоритма Хаффмана]], метод арифметического кодирования показывает высокую эффективность для дробных неравномерных интервалов распределения вероятностей кодируемых символов. Однако в случае равновероятного распределения символов, например для строки бит ''010101...0101'' длины ''s'' метод арифметического кодирования приближается к префиксному коду Хаффмана и даже может занимать на один бит больше.
== Принцип действия ==
Пусть у нас есть некий алфавит, а также данные о частотности использования символов (опционально). Тогда рассмотрим на координатной прямой отрезок от 0 до 1.
Назовём этот отрезок рабочим. Расположим на нём точки таким образом, что длины образованных отрезков будут равны частоте использования символа и каждый такой отрезок будет соответствовать одному символу.
Теперь возьмём символ из потока и найдём ||proof=Условные обозначения:*<tex>A(s)</tex> {{---}} размер кодового слова <tex>s</tex>,*<tex>L</tex> {{---}} длина последнего отрезка в арифметическом кодировании <tex>s</tex>,*<tex>l</tex> {{---}} длина исходной строки <tex>s</tex>,*<tex>A(s)</tex> {{---}} размер кодового слова <tex>s</tex>,*<tex>n</tex> {{---}} размер алфавита,*<tex>f_i</tex> {{---}} частота встречаемости символа,*<tex>p_i = \dfrac{f i}{l}</tex> {{---}} вероятность вхождения символа,*<tex>H(p_1 \ldots p_n)</tex> {{---}} энтропия случайного источника с частотами <tex>(p_1 \ldots p_n)</tex>.   Пусть в результате арифметического кодирования мы получили число <tex>\dfrac{x}{2^q}</tex>, где <tex>q</tex> {{---}} количество бит в кодовом слове, т.е. <tex>q = A(s)</tex>. Из алгоритма арифметического кодирования <tex> L = \prod\limits_{i=1}^l p_{fi} = \prod\limits_{i=1}^n p_{i}^{f_{i}}</tex>. Тогда <tex>A(s) = q \leq -\log_2 L = -\log_2 \prod\limits_{i=1}^n p_{i}^{f_{i}} = -\sum\limits_{i=1}^n f_i\cdot \log_2 p_i = -l \cdot \sum\limits_{i=1}^n p_i\cdot \log_2 p_i </tex>. Энтропия источника вычисляется по следующей формуле <tex>H(p_1 \ldots p_n) = -\sum\limits_{i=1}^n p_i\cdot \log_2 p_i</tex>. Следовательно, <tex>A(s) \leq l \cdot H(p_1 \ldots p_n)</tex>.}} == Адаптивное арифметическое кодирование == Необходимость применения адаптивного алгоритма возникает в том случае, если вероятностные оценки символов сообщения не известны до начала работы алгоритма. Преимущество такого подхода кодирования заключается в том, что декодировщику не нужно передавать вероятностные оценки для него отрезоксимволов, он будет строить их по мере декодирования сообщения, среди только что сформированныхможет сильно сократить вес такого сообщения.  === Алгоритм кодирования === На вход алгоритму передаётся последовательность символов и алфавит. Каждому символу алфавита <tex>\alpha \in \sum</tex> сопоставляется его вес <tex>w_\alpha</tex>. В начале работы алгоритма все веса символов равны <tex>1</tex>. Вероятность каждого символа <tex>\alpha</tex> {{---}} <tex>p(\alpha)</tex> устанавливется равной его весу, теперь отрезок для этого делённому на суммарный вес всех символов: <tex dpi="180">p(\alpha) = \dfrac{w_\alpha}{\sum_{i=1}^n w_i}</tex>. После получения очередного символа и построения нужного интервала, вес символа стал рабочимувеличивается на <tex>1</tex>. Разобьём его таким же образомКогда все символы последовательности будут обработаны, необходимо либо записать маркер конца последовательности, либо запомнить её длину, чтобы позже передать декодировщику. После получения нужных границ <tex>[l, r]</tex>, в котором будет лежать код, необходмо выбрать число <tex>x</tex>, описывающее кодирование:<tex>x \in [l, r]</tex>. Выбор числа <tex>x</tex> производится также, как разбили и в неадаптивном алгоритме. Выбирается число вида <tex>\dfrac{x}{2^p}: x,p \in \mathbb N</tex>. === Псевдокод алгоритма === * <tex>\mathtt{in}</tex> {{---}} текст, подаваемый на вход* <tex>\mathtt{n}</tex> {{---}} длина исходного текста * <tex>\mathtt{Segment}</tex> {{---}} структура, задающая подотрезок отрезка <tex>[0, 1)</tex>, соответствующая конкретному символу. Имеет следующие поля:** <tex> \mathtt{left} </tex> {{---}} левая граница подотрезка** <tex> \mathtt{right} </tex> {{---}} правая граница подотрезка* <tex> \mathtt{m} </tex> {{---}} мощность алфавита* <tex> \mathtt{weight} </tex> {{---}} веса символов алфавита* <tex> \mathtt{segments} </tex> {{---}} набор подотрезков, соответствующих символам алфавита* <tex> \mathtt{left, right} </tex> {{---}} границы отрезка, содержащие возможный результат арифметического кодирования* <tex> \mathtt{getAlphabet(in : char[n])}</tex> {{---}} функция возвращает множество различных символов в тексте <tex> \mathtt{in} </tex> ==== Подотрезок ====  '''struct''' Segment: '''double''' left; '''double''' right; ==== Определение начальных границ подотрезков ====  '''map<char,''' '''Segment'''> defineSegments'''('''set<char>''' alphabet): <font color=green>// определяем размер подотрезков </font> double p = 1 / alphabet.size() '''Segments'''[m] segments <font color=green>// задаём левую и правую границы каждого из отрезков </font> '''double''' curLeft = 0 '''double''' curRight = p <font color=green>// разбиваем отрезок от [0,1) на подотрезки, соответсвующие символам алфавита </font> '''for''' i = 0 до '''to''' m - 1 segments[i]. Выполним эту операцию left = curLeft segments[i].right = curRight curLeft = curRight curRight = curRight + p '''return''' segments ==== Перестройка подотрезков ==== '''map<char''', '''Segment'''> '''resizeSegments'''(alphabet : '''char'''[m], weight : '''map<char''', '''int>''', segments : '''map<char''', '''Segment>''') <font color=green>// новая левая граница подотрезка</font> '''double''' l = 0 <font color=green>// сумма весов символов алфавита</font> '''int''' sum = 0 <font color=green>// подсчет суммы весов символов алфавита</font> '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 sum = sum + weight[i] <font color=green>// перестроение подотрезков, для некоторого символов алфавита</font> '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 '''char''' c = alphabet[i] segments[c].left = l segments[c].right = l + (weight[c] / sum) l = segments[c].right; '''return''' segments ==== Определение начальных весов символов алфавита ==== '''map<char''', '''int> defineWeights'''(alphabet : '''set<char>'''): '''map<char''', '''int>''' weight <font color=green>// проход по всем символам алфавита и установка начального веса</font> '''for''' i = 0 '''to''' m - 1 '''char''' c = alphabet[i] weight[c] = 1 '''return''' weight ==== Кодирование строки ==== '''double''' '''adaptiveCoding'''(in : '''char'''[n], alphabet : '''set<char>'''): '''int'''[m] weight = defineWeights(alphabet) '''int'''[m] segments = defineSegments(alphabet) <font color=green>// начальные границы отрезка</font> '''double''' left = 0 '''double''' right = 1 '''for''' i = 0 '''to''' n - 1 '''char''' c = in[i] <font color=green>// увеличение веса символа строки</font> weight[c]++ <font color=green>// определение новых границ диапазона с искомым кодом, с учётом полученного символа c</font> '''double''' newRight = left + (right - left) * segments[c].right '''double''' newLeft = left + (right - left) * segments[c].left left = newLeft right = newRight resizeSegments(alphabet, weight, segments) '''return''' (left + right) / 2; === Алгоритм декодирования ===При декодировании последовательности символов также используется множество весов <tex>w</tex> символов алфавита <tex>\sum</tex>. В начале работы алгоритма все веса символов равны <tex>1</tex>. На каждом шаге определяется интевал, содержащий данный код, по интервалу находится символ, который потом записывается в выходную последовательность. Вес полученного символа <tex>\alpha</tex> увеличивается на <tex>1</tex>. Отрезки, соответствующие символам алфавита, перестраиваются в зависимости от изменённых весов символов и размера текущего подотрезка. При получении символа конца последовательности или обработки нужного числа последовательных символовалгоритм завершает работу. Затем выберем любое  ==== Декодирование ====* <tex>\mathtt{code}</tex> {{---}} вещественное число , подаваемое на вход;* <tex>\mathtt{n}</tex> {{---}} длина декодируемой строки;* <tex>\mathtt{m}</tex> {{---}} мощность алфавита;* <tex>\mathtt{weight}</tex> {{---}} веса символов алфавита;* <tex>\mathtt{segments}</tex> {{---}} веса символов алфавита;  '''string''' '''decode('''code : '''double''', alphabet : '''set<char>''', '''int''' len): '''map<char, int>''' weight = '''defineWeights('''alphabet''')''' '''map<char, Segment>''' segments = '''defineSegments('''alphabet''')''' '''string''' ans = "" <font color=green>// декодирование строки</font> '''for''' i = 0 '''to''' n - 1: <font color=green>// поиск нужного символа исходной строки по текущему значению кода</font> '''for''' j = 0 '''to''' m - 1: '''char''' c = alphabet[j] '''if''' code >= segments[c].left '''and''' code < segments[c].right ans = ans + c weight[c]++ <font color=green>// вычисление следующего значения кода, с учетом декодированного символа c</font> code = (code - segments[c].left) / segments[c].right - segments[c].left) <font color=green>// перестроение подотрезков, с учётом декодированного символа c </font> resizeSegments(alphabet, weight, segments) '''break;''' '''return''' ans === Оценка минимальной и максимальной длины кода === {{Теорема|id = th1. |statement= При адаптивном арифметическом кодировании строки длины <tex>\mathtt{l}</tex>, символы которой принадлежат алфавиту мощности <tex>\mathtt{n}</tex>, полученный код будет лежать в диапазоне <tex>[\dfrac{(n-1)!}{(n+l-1)!}, \dfrac{l!(n-1)!}{(n+l-1)!}]</tex>|proof=Во время кодирования строки алгоритм выбирает необходимый подотрезок, увеличивает вес символа и перестраивает подотрезки.Пусть <tex>L</tex> {{---}} результат кодирования строки длины <tex>l</tex>, использующей алфавит длины <tex>n</tex>. Код <tex>L</tex> формируется следующим образом: на каждом из рабочего отрезкашагов <tex>k=1, 2, \dots, l</tex>он изменяется в <tex>\dfrac{w_{\alpha_k}}{n+k-1}</tex> раз. На каждом шаге <tex>k</tex>-й символ <tex>\alpha</tex> будет иметь вес <tex>\alpha_k</tex> (каждый раз больший на <tex>1</tex>, потому что алгоритм адаптивный).Значит, на каждом шаге суммарный вес символов будет увеличиваться на <tex>1</tex>, т.е. на шаге <tex>k</tex> суммарный вес символов будет равен <tex>n+k-1</tex>Во время перестроения подотрезков, по алгоритму, каждому символу ствавится в соответствие подотрезок длины <tex>\dfrac{w_{\alpha_k}}{n+k-1}</tex>. В общем виде его можно представить так: <tex>L = \prod_{i=1}^l \dfrac{w_{\alpha_i}}{n+i-1}</tex> Знаменатель каждого следующего члена произведения будет увеличиваться на <tex>1</tex>, так как на каждом шаге увеличивается вес одного из символов алфавита. Биты этого числа вместе с длиной Соответственно, чтобы минимизировать произведение, необходимо минимизировать числители его битовой членов.Этого можно достичь, если передать на вход алгоритму строку, состоящую из неповторяющихся символов.В таком случае вес каждого из полученных символов будет равен <tex>1</tex>, а значение кода на каждом из шагов <tex>k=1, 2, \dots, l</tex> будет изменяться в <tex>\dfrac{1}{n+k-1}</tex> раз. Соответственно, формула примет вид: <tex>L_{min} = \prod_{i=1}^l \dfrac{1}{n+i-1} = \dfrac{1}{\dfrac{(n+l-1)!}{(n-1)!}} = \dfrac{(n-1)!}{(n+l-1)!}</tex> Можно записать, используя формулы комбинаторики: <tex>L_{min} = \dfrac{1}{{\binom{l}{n+l-1}}l!} = \dfrac{1}{C_{n+l-1}^{l}l!}</tex>==== Верхняя граница ==== Для того, чтобы максимизировать произведение, необходимо увеличить числитель каждого члена произведения. Этого можно достичь, если передать на вход алгоритму строку, состоящую из одинаковых символов. В таком случае, на каждом из шагов <tex>k=1, 2, \dots, l</tex> вес символа будет равен k, а значение кода будет изменяться в <tex>\dfrac{k}{n+k-1}</tex> раз. Соответственно, формула будет иметь следующий вид: <tex>L_{max} = \prod_{i=1}^l \dfrac{i}{n+i-1} = \dfrac{l!(n-1)!}{(n+l-1)!}</tex> Можно записать, используя формулы комбинаторики: <tex>L_{max} = \dfrac{1}{\binom{n+l-1}{l}} = \dfrac{1}{C_{n+l-1}^{l}}</tex> }} {{Утверждение|id = th1. |statement=При адаптивном арифметическом кодировании строки длины <tex>l</tex>, символы которой принадлежат алфавиту мощности <tex>n</tex>, количество бит, необходимых для кодирования сообщения будет лежать в диапазоне <tex>[-\sum_{i=1}^{l} log_2{\dfrac{1}{n+i-1}}, -\sum_{i=0}^{l-1}log_2\dfrac{i+1}{n+i}]</tex>|proof=Произведём оценку количества бит, необходимых для записи кода $L$ в общем случае: <tex>log_2 L = -\sum_{i=1}^{l} log_2 \frac{w_{\alpha_i}}{n+i-1}</tex> Все коды лежат в диапазоне <tex>[0, 1)</tex>.  Таким образом: Максимальное количество бит будет затрачено при записи кода, являющегося минимальной дробью: <tex>log_2 L_{min} = -\sum_{i=1}^{l} log_2 \frac{1}{n+i-1}</tex> Минимальное число бит будет затрачено в случае записи кода максимального размера: <tex>log_2 L_{max} = -\sum_{i=0}^{l-1} log_2 \frac{i+1}{n+i}</tex>}} == См. также ==* [[Алгоритм_Хаффмана | Алгоритм Хаффмана]]* [[Алгоритмы_LZ77_и_LZ78 | Алгоритмы LZ77 и есть результат LZ78]]* [[Энтропия_случайного_источника | Энтропия случайного источника]] == Источники информации ==* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 Википедия {{---}} Арифметическое кодирование]* [https://en.wikipedia.org/wiki/Arithmetic_coding Wikipedia {{---}} Arithmetic coding]* [http://www.sernam.ru/cod_3.php Арифметическое кодирование]* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/data-compression/arithmetic-coding-2006 Визуализатор арифметического кодирования использованных символов потока.] [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]][[Категория: Теория вероятности]][[Категория: Алгоритмы сжатия]]
1632
правки

Навигация