1632
правки
Изменения
м
vectorВ массиве <booltex> \mathrm{visited; []}<//вектор для хранения информации tex> хранится информация о ''пройденных'' и ''не пройденных'' вершинах. '''function''' doDfs(G[n]: '''Graph'''):<font color=darkgreen> // функция принимает граф G с количеством вершин n и выполняет обход в глубину во всем графе </font> visited = array[n, ''false''] <font color=darkgreen> // создаём массив посещённых вершины длины n, заполненный ''false'' изначально</font> '''function''' dfs(u: '''int'''): visited[u] = ''true'' '''for''' v: (u, v) '''in''' G '''if''' '''not''' visited[v] dfs(v)
void dfs(int u) { visited[u] = true; //помечаем вершину как пройденную '''for (v таких, что (u, v) - ребро в G) //проходим по смежным с u вершинам if (!visited[v]) //проверяем, не находились ли мы ранее в выбранной вершине dfs(v); } int main() { ... //задание графа G с количеством вершин n. visited.assign(n, false); //в начале все вершины в графе ''не пройденные'' for (int i = 0; i < 1 '''to''' n; ++i) //проходим по всем вершинам графа... '''if (!''' '''not''' visited[i]) //...не забыв проверить, были мы уже в очередной вершине или нет dfs(i); return 0; }
vector'''function''' doDfs(G[n]: '''Graph'''):<intfont color=darkgreen> color; //вектор для хранения информации о цвете функция принимает граф G с количеством вершинn и выполняет обход в глубину во всем графе </font> color = array[n, ''white''] void '''function''' dfs(u: '''int u''') : { color[u] = 1; //раскрашиваем вершину в ''серыйgray'' цвет '''for (''' v таких, что : (u, v) - ребро в '''in''' G '''if''' color[v] == ''white'' dfs(v) color[u] = ''black'' //проходим по смежным с u вершинам '''for''' i = 1 '''to''' n '''if ''' color[i] == ''white'' dfs(i) === Пример ===Рассмотрим, как будут изменяться цвета вершин при обходе в глубину данного графа. {| style="background-color:#CCC;margin:0.5px;width:600px"!style="background-color:#EEE"| Описание шага!style="background-color:#EEE"| Состояние графа|-|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| В функции <tex>\mathrm{doDfs}</tex> присваиваем всем вершинам в массиве <tex>\mathrm{color[v]) /}</tex> белый цвет. Затем проверяем, не находились ли мы ранее что первая вершина окрашена в белый цвет. Заходим в нее и раскрашиваем ее в серый цвет.|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs1.png|150px|]]|-|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в выбранной вершиневершину с номером 2. Проверяем, условие не требует измененийчто она белая, и переходим в нее. Окрашиваем ее в серый цвет. dfs(v)|style="background-color:#FFF; //поскольку мы считаем вершину padding:2px 10px"| [[Файл:dfs2.png|150px|]]|-|style="не пройденнойbackground-color:#FFF;padding:2px 10px" только тогда| Пробуем пойти в вершину с номером 3. Проверяем, когда что она ''белого'' цветабелая, ти переходим в нее.еОкрашиваем ее в серый цвет. когда |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [v[Файл:dfs3.png|150px|]] |-|style= 0"background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Проверяем, что из вершины с номером 3 не исходит ни одного ребра. Помечаем ее в черный цвет и возвращаемся в вершину с номером 2. |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[uФайл:dfs4.png|150px|]] |-|style= 2"background-color:#FFF; //раскрашиваем padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 4. Проверяем, что она белая, и переходим в ''черный'' нее. Окрашиваем ее в серый цвет. }|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs5_6_7.png|150px|]] |- int main() { |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с номером 3.Видим, что она черного цвета, и остаемся на месте.|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs5_6_7. //задание графа G png|150px|]]|-|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Пробуем пойти в вершину с количеством вершин nномером 1. Видим, что она серого цвета, и остаемся на месте. |style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs5_6_7.assign(n, 0)png|150px|]]|-|style="background-color:#FFF; //padding:2px 10px"| Из вершины с номером 4 больше нет исходящих ребер. Помечаем ее в начале все вершины черный цвет и возвращаемся в графе ''не пройденные'', твершину с номером 2.е. ''белые''|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs8.png|150px|]]|- for (int i |style= 0"background-color:#FFF; i < n; ++i) //проходим по всем вершинам графа.padding:2px 10px"| Из вершины с номером 2 больше нет исходящих ребер.Помечаем ее в черный цвет и возвращаемся в вершину с номером 1. if (!|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[iФайл:dfs9.png|150px|]]) |-|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| Из вершины с номером 1 больше нет исходящих ребер. Помечаем ее в черный цвет и выходим в программу <tex>\mathrm{doDfs}</tex>. В ней проверяем, что все вершины окрашены в черный цвет. Выходим из функции <tex>\mathrm{doDfs}</tex>.Алгоритм завершен..не забыв проверить, были мы уже в очередной вершине или нет dfs(i); return 0|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| [[Файл:dfs10.png|150px|]] |}
rollbackEdits.php mass rollback
'''Обход в глубину''' (поиск в глубину, англ. '''Depth-First Search''', '''DFS''') - — один из основных методов обхода [[Основные определения теории графов|графа]], часто используемый для [[Использование обхода в глубину для проверки связности|проверки связности]], поиска [[Использование обхода в глубину для поиска цикла в ориентированном графе|цикла]] и [[Использование обхода в глубину для поиска компонент сильной связности|компонент сильной связности]] и для [[Использование обхода в глубину для топологической сортировки|топологической сортировки]].
== Алгоритм ==
=== Общая идея ===
Общая идея алгоритма состоит в следующем: для каждой ''не пройденной'' [[Основные определения теории графов|вершины ]] необходимо найти все ''не пройденные'' [[Основные определения теории графов|смежные вершины ]] и повторить поиск для них.
=== Пошаговое представление ===
#Выбираем любую вершину из еще ''не пройденных'', обозначим ее как <tex>u</tex>.
#Запускаем процедуру <tex>\mathrm{dfs(u)}</tex>#*Помечаем вершину <tex>u </tex> как ''пройденную''#*Для каждой ''не пройденной'' смежной с <tex>u</tex> вершиной (назовем ее <tex>v</tex>) запускаем <tex>\mathrm{dfs(v)}</tex>
#Повторяем шаги 1 и 2, пока все вершины не окажутся ''пройденными''.
=== Реализация ===
=== Время работы ===
Оценим время работы обхода в глубину. Процедура <tex>\mathrm{dfs}</tex> вызывается от каждой вершины не более одного раза, а внутри процедуры рассматриваются все такие [[Основные определения теории графов|ребра ]] <tex>\{e\ |\ \mathrm{begin(e) } = u\}</tex>. Всего таких ребер для всех вершин в графе <tex>O(E)</tex>, следовательно, время работы алгоритма оценивается как <tex>O(V+E)</tex>.
== Цвета вершин ==
Зачастую, простой информации "были/не были в вершине" не хватает для конкретных целей.<br /> Поэтому в процессе алгоритма вершинам задают некоторые цвета:<br />:*если вершина ''белая'', значит, мы в ней еще не были, вершина ''не пройдена'';<br />:*''серая'' - — вершина ''проходится'' в текущей процедуре <tex>\mathrm{dfs}</tex>;<br />:*''черная'' - — вершина ''пройдена'', все итерации <tex>\mathrm{dfs}</tex> от нее завершены.<br />
Такие "метки" в основном используются при [[Использование обхода в глубину для поиска цикла в ориентированном графе|поиске цикла]].
=== Реализация ===
Отличие реализации с цветами от предыдущей лишь в массиве <tex>\mathrm{visited[]}</tex>, который мы назовем теперь <tex>\mathrm{color, и дополнительной ''черной'' "метки"[]}</tex>. При этом цвета В нем будет хранится информация о цветах вершин будут заданы следующим образом: ''белый'' - 0, ''серый'' - 1, ''черный'' - 2.
== Дерево обхода в глубину ==
[[Image:tree_edgesColors.png|thumb|270px240px|Типы ребер, определяемые деревом обхода:<br>1) ребра дерева<br>2) <font color=#3771c8>обратные</font> ребра<br>3) <font color=#71c837>прямые</font> ребра<br>4) <font color=#ff2a2a>перекрестные</font> ребра]] Рассмотрим подграф предшествования обхода в глубину <tex>G_p = (V, E_p)</tex>, где <tex>E_p = \{(p[u], u) : u \in V,\ p[u] \neq NIL\}</tex>, где в свою очередь <tex>p[u]</tex> — вершина, от которой был вызван <tex>\mathrm{dfs(u)}\ </tex> (для вершин, от которых <tex>\mathrm{dfs}</tex> был вызван нерекурсивно это значение соответственно равно <tex>NIL</tex>). Подграф предшествования поиска в глубину образует ''лес обхода в глубину'', который состоит из нескольких ''деревьев обхода в глубину''. Назовем ''ребрами дерева'' те С помощью полученного леса можно классифицировать ребра из графа <tex>G</tex>, которые вошли в <tex>G_p</tex>. Рассмотрим такие :* ''Ребрами дерева'' назовем те ребра графа из <tex>G</tex>, которые не попали вошли в <tex>G_p</tex>. * Ребра <tex>(u, v)</tex>, соединяющие вершину <tex>u</tex> с её предком <tex>v</tex> в дереве обхода в глубину назовем ''обратными ребрами''(для неориентированного графа предок должен быть ''не родителем'', так как иначе ребро будет являться ребром дерева). * Ребра <tex>(u, v)</tex>, не являющиеся ребрами дерева и соединяющие вершину <tex>u</tex> с её потомком <tex>v</tex> в дереве обхода в глубину назовем ''прямыми ребрами''(в неориентированном графе нет разницы между прямыми и обратными ребрами, поэтому все такие ребра считаются обратными). * Все остальные ребра назовем ''перекрестными ребрами'' — такие ребра могут соединять вершины одного и того же дерева обхода в глубину, когда ни одна из вершин не является предком другой, или соединять вершины в разных деревьях.Алгоритм <tex>\mathrm{dfs}</tex> можно модифицировать так, что он будет классифицировать встречающиеся при работе ребра. Ключевая идея состоит в том, что каждое ребро <tex>(u, v)</tex> можно классифицировать при помощи цвета вершины <tex>v</tex> при первом его исследовании, а именно:* Белый цвет вершины <tex>v</tex> по определению <tex>\mathrm{dfs}</tex> говорит о том, что это ''ребро дерева''.* Серый цвет в силу того, что серые вершины всегда образуют нисходящий путь в каком-либо из деревьев <tex>\mathrm{dfs}</tex> и встреченная вершина <tex>v</tex> лежит на нем выше вершины <tex>u</tex>, определяет ''обратное ребро''(для неориентированного графа необходимо проверить условие <tex>v \neq p[u]</tex>).
* Черный цвет, соответственно, указывает на ''прямое'' или ''перекрестное ребро''.
== См. также ==* [[Обход в ширину]] == Источники информации ==*[http://ru.wikipedia.org/wiki/Поиск_в_глубину Обход Википедия {{---}} Поиск в глубину на ru]*[http://en.wikipedia.org/wiki/Depth-first_search Wikipedia {{---}} Depth-first search]
*[http://www.e-maxx.ru/algo/dfs Обход в глубину. Реализации.]
* Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн. Алгоритмы: построение и анализ, второе издание. Пер. с англ. — Издательский дом "Вильямс", 2007. — 1296 с. — Глава 22. Элементарные алгоритмы для работы с графами.
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]
[[Категория: Обход в глубину]]