1632
правки
Изменения
м
= Фибоначчиевы кучи = { <tex>1 + \sum\limits_{Определение|definitioni='''Фибоначчиева куча''' {0}^{n---2}} набор фибоначчиевых деревьевF_i = F_n</tex>. Следовательно, упорядоченных в соответствии со свойством неубывающей кучи.<tex>s_n \geqslant F_n</tex>
Фибоначчиевы кучи поддерживают тот же набор операций, что и [[Биномиальная куча|биномиальные кучи]], но имеют то преимущество, что операции, в которых не требуется удаление, имеют амортизированное время работы, равное <tex>O(1)</tex>.
С теоретической точки зрения фибоначчиевы кучи особенно полезны в случае, когда количество операций <tex>extractMin</tex> и <tex>delete</tex> относительно мало по сравнению с количеством других операций. Однако с практической точки зрения программная сложность и высокие значения постоянных множителей в формулах времени работы существенно снижают эффективность применения фибоначчиевых куч, делая их в большинстве случаев менее привлекательными, чем обычные [[Двоичная куча|бинарные кучи]].
{{Определение
|definition=
'''Степень вершины''' {{---}} порядок фибоначчиева дерева, чьим корнем эта вершина является.
}}
== Структура ==[[File:Fibonacci-heap.png|thumb|300px|Пример фибоначчиевой кучи]]* Каждый узел <tex>x</tex> в куче <tex>H</tex> содержит следующие указатели и поля:** <tex>x.key</tex> — поле, в котором хранится ключ;** <tex>x.p</tex> — указатель на родительский узел;** <tex>x.child</tex> — указатель на один из дочерних узлов;** <tex>x.left</tex> — указатель на левый сестринский узел;** <tex>x.right</tex> — указатель на правый сестринский узел;** <tex>x.degree</tex> — поле, в котором хранится количество дочерних узлов;** <tex>x.mark</tex> — логическое значение, которое указывает, были ли потери узлом <tex>x</tex> дочерних узлов, начиная с момента, когда <tex>x</tex> стал дочерним узлом какого-то другого узла.* Дочерние узлы <tex>x</tex> объединены при помощи указателей <tex>left</tex> и <tex>right</tex> в циклический двусвязный список.* Корни всех деревьев в <tex>H</tex> связаны при помощи указателей <tex>left</tex> и <tex>right</tex> в циклический двусвязный список корней.* Обращение к <tex>H</tex> выполняется посредством указателя <tex>H.min</tex> на корень дерева с минимальным ключом. Этот узел называется минимальным узлом <tex>H</tex>.* Текущее количество узлов в <tex>H</tex> хранится в <tex>H.size</tex>. Циклический двусвязный список обладает двумя преимуществами для использования в фибоначчиевых кучах. Во-первых, удаление элемента из такого списка выполняется за время <tex>O(1)</tex>. Во-вторых, если имеется два таких списка, их легко объединить в один за то время <tex>O(1)</tex>. == Потенциал == Для анализа производительности операций введем потенциал для фибоначчиевой кучи <tex>H</tex> как <tex> \Phi(H) = t[H] + 2m[H] </tex>, где <tex> t[H] </tex> {{---}} количество элементов в корневом списке кучи, а <tex> m[H] </tex> {{---}} количество вершин, у которых удален один ребенок (то есть вершин с пометкой <tex> x.mark == true </tex>). Договоримся, что единицы потенциала достаточно для оплаты константного количества работы. На языке метода предоплаты это выглядит следующим образом: возле каждого корня лежит одна монета, а возле каждой вершины, у которой удалили ребенка, лежит две монеты. == Операции ==Рассмотрим Итоговая асимптотика операции, которые поддерживают фибоначчиевы кучи. Амортизированное время их работы показано в таблице.{| border="1" |-align="center" |<tex>makeHeap</tex> |<tex>O(1)</tex> |-align="center" |<tex>insert</tex> |<tex>O(1)</tex> |-align="center" |<tex>getMin</tex> |<tex>O(1)</tex> |-align="center" |<tex>merge</tex> |<tex>O(1)</tex> |-align="center" |<tex>extractMin</tex> |<tex>O(\log(n))</tex> |-align="center" |<tex>decreaseKey</tex> |<tex>O(1)</tex> |-align="center" |<tex>delete</tex> |<tex>O(\log(n))</tex> |}Стоит заметить, что структура фибоначчиевых куч, также как [[Биномиальная куча|биномиальных]] и [[Двоичная куча|бинарных]], не могут обеспечить эффективную реализацию поиска элемента с заданным ключом, поэтому операции <tex>decreaseKey</tex> и <tex>delete</tex> получают в качестве аргумента указатель на узел, а не значение его ключа. === makeHeap === Создается новый пустой корневой список, в <tex> H.min </tex> устанавливается значение <tex> null </tex>. Реальное время работы mathrm {{---}} <tex> O(1) </tex>. === insert === Вставка элемента в фибоначчиеву кучу также тривиальна: создается новая куча из одного элемента и сливается с текущей. Амортизированная стоимость операции: 1 (создание кучи) + 2 (слияние куч + релаксация минимума) + 1(изменение потенциала) = 4 = <tex> O(1) </tex>. === getMin ===Возвращает указатель <tex>H.min</tex>. Реальное время работы {{---}} <tex> O(1) </tex> === merge === Слияние двух фибоначчиевых куч происходит просто: объединяем списки этих куч в один, релаксируем минимум. Реальное время работы {{---}extraxtMin} <tex> O(1) </tex>. Амортизированное время работы - также <tex> O(1) </tex>, поскольку, при объединении двух куч в одну, потенциалы обеих куч суммируются, итоговая сумма потенциалов не изменяется, <tex> \Phi_{n + 1} - \Phi_n = 0 </tex>. === extractMin === Первая рассматриваемая операция, в ходе которой меняется структура кучи. Здесь используется вспомогательная процедура <tex> consolidate </tex>. Возьмем указатель на <tex> H.min </tex>, удалим эту вершину. Ее поддеревья (их не более, чем <tex> D(n) </tex>, где <tex> D(n) </tex> {{---}} максимальная степень вершины в куче) объединим с корневым списком. Теперь вызываем процедуру <tex> consolidate </tex>. После этой операции в списке корней остается не более чем <tex> D(n) + 1</tex> узлов, среди которых нужно найти минимальный. Итоговая асимптотика операции <tex>extraxtMin</tex>, учитывая и вспомогательную функцию <tex> \mathrm {consolidate } </tex>, время работы которой доказывается ниже, равно: <tex> O(1)+O(D(n)degree)+O(D(n)degree)=O(D(n)degree) </tex>. Но по По доказанной выше [[#Лемма4|лемме]] это <tex>O(\log(n)degree)</tex>. ==== consolidate ==== Данная процедура принимает кучу, и делает из нее кучу, в корневом списке которой не более <tex> D(n) </tex> вершин. Для этого возьмем массив списков указателей на корни деревьев <tex> A[0..D[H]] </tex>, где <tex> D[H] </tex> {{---}} максимальная степень вершины в текущем корневом списке. Затем происходит [[Биномиальная_куча#Union | процесс, аналогичный слиянию биномиальных куч ]]: добавляем поочередно каждый корень, смотря на его степень. Пусть она равна <tex> d </tex>. Если в соответствующей ячейке A еще нету вершины, записываем текущую вершину туда. Иначе подвешиваем одно дерево к другому, и пытаемся также добавить дерево, степень корня которого уже равна <tex> d + 1 </tex>. Продолжаем, пока не найдем свободную ячейку. Учетная стоимость <tex> consolidate </tex> равна <tex> O(D\log(n)) </tex>. Докажем это: Изначально в корневом списке было не более <tex> D(n) + t[H] - 1 </tex> вершин, поскольку он состоит из исходного списка корней с <tex>t[H]</tex> узлами, минус извлеченный узел и плюс дочерние узлы, количество которых не превышает <tex> D(n) </tex>. В ходе операции <tex> consolidate </tex> мы сделали <tex> O(D(n) + t[H]) </tex> слияний деревьев. Потенциал перед извлечением минимума равен <tex> t[H] + 2m[H] </tex>, а после не превышает <tex> D(n) + 1 + 2m[H] </tex>, поскольку в корневом списке остается не более <tex> D(n) + 1 </tex> узлов, а количество помеченных узлов не изменяется. Таким образом, амортизированная стоимость не превосходит <tex> O(D(n) + t[H]) + (D(n) + 1 + 2m[H]) - (t[H] + 2m[H]) = O(D(n)) + O(t[H]) - t[H]</tex> Поскольку мы договорились, что можем масштабировать единицу потенциала таким образом, чтобы покрывать константное количество работы, то итоговая амортизационная оценка {{---}} <tex> O(D(n)) </tex> === decreaseKey === Основная идея: хотим, чтобы учетная стоимость данной операции была <tex> O(1) </tex>. Было бы хорошо, чтобы вершина не всплывала до корня; тогда дерево не придется сильно перестраивать. Для этого, при удобном случае будем вырезать поддерево полностью и перемещать его в корневой список. Итак, сам алгоритм: # Проверяем, если новое значение ключа все же не меньше значения ключа родителя, то все хорошо, и мы выходим.# Иначе, вырезаем дерево с текущей вершиной в корневой список, и производим каскадное вырезание родителя. ==== cut ==== При вырезании вершины мы удаляем ее из списка детей своего родителя, уменьшаем степень ее родителя (<tex> degree[p[x]] </tex>) и снимаем пометку с текущей вершины (<tex> mark[x] = false </tex>). ==== cascadingCut ==== [[File:Cascading-cut.png|thumb|600px|Каскадное вырезание]] Перед вызовом каскадного вырезания нам известно, что перед этим мы удалили ребенка у этой вершины. Если <tex> mark[x] == false </tex>, то мы ставим эту пометку <tex> true </tex> и заканчиваем. В противном случае, вырезаем текущую вершину, и запускаем каскадное вырезание от родителя.
Докажем, что амортизированное время работы операции "уменьшение ключа" есть Учетная стоимость <tex> \mathrm {consolidate} </tex> равна <tex> O(1degree) </tex>. Поскольку в процедуре нет циклов, ее время работы определяется лишь количеством рекурсивных вызовов каскадного вырезания.Докажем это:
Пусть мы вызвали процедуру каскадного вырезания Изначально в корневом списке было не более <tex> k degree + trees - 1 </tex> раз. Тогда вершин , поскольку он состоит из исходного списка корней с пометкой <tex> mark[x] == true trees</tex> стало на узлами, минус извлеченный узел и плюс дочерние узлы, количество которых не превышает <tex> k degree </tex> меньше, а в корневом списке прибавилось . В ходе операции <tex> k \mathrm {consolidate} </tex> новых вершин. Итого, время работы будет: мы сделали <tex> O(k) degree + \Phi_i - \Phi_{i - 1} = O(ktrees) </tex> слияний деревьев. Потенциал перед извлечением минимума равен <tex> trees + C(k - 2k + O(1)) 2 * marked </tex>. Теперь, подбирая соответствующую константу в потенциале, можем добиться того, чтобы амортизированное время работы этой процедуры стало а после не превышает <tex> O(degree + 1) + 2 * marked</tex>. Теперь также стало ясно, для чего поскольку в определении нашего потенциала количество вершин с пометкой корневом списке остается не более <tex> mark[x] degree + 1 </tex> учитывается вдвое большеузлов, чем а количество вершин в корневом спискепомеченных узлов не изменяется.Таким образом, амортизированная стоимость не превосходит
На языке метода предоплаты: Покажем, что взяв в начале 4 монеты, нам хватит этого для выполнения данной операции. Возьмем 4 монеты перед началом уменьшения ключа. Теперь 1 монету потратим на перенос в корневой список и релаксацию минимума, еще <tex> O(degree + trees) + (degree + 1 + 2 * marked) - на то, чтобы положить монету у новой вершины в корневом списке. У нас осталось (trees + 2 монеты. Далее производим каскадное вырезание: в случае, когда <tex> mark[p[x]] * marked) == false O(degree) + O(trees) - trees</tex>, кладем 2 монеты к этой вершине, и устанавливаем соответствующую пометку. Инвариант сохраняется.
ИначеПоскольку мы договорились, что можем масштабировать единицу потенциала таким образом, чтобы покрывать константное количество работы, то итоговая амортизационная оценка {{---}} <tex> O(degree) </tex> mark[p[x]] == true == Уменьшение значения элемента ====Докажем, что амортизированное время работы операции <tex> \mathrm {decreaseKey} </tex> есть <tex> O(1) </tex> и там лежит 2 монеты. 2 + 2 = 4Поскольку в процедуре нет циклов, и мы можем рекурсивно продолжить данный процесс. Оценка доказанаее время работы определяется лишь количеством рекурсивных вызовов каскадного вырезания.
На рисунке проиллюстрирован процесс понижения ключа вершины c 10 до 7Пусть мы вызвали процедуру каскадного вырезания подверглось <tex> k </tex> раз. Серым помечены вершины с Так как реальное время работы каждой итерации <tex> \mathrm {cascadingCut} </tex> составляет <tex> O(1) </tex>, то реальное время работы операции <tex> \mathrm {decreaseKey} </tex> {{---}} <tex> mark[x] == true O(k) </tex>.
Удаление вершины реализуется через уменьшение ее ключа до В итоге, изменение потенциала составляет: <tex> \Phi_i - \Phi_{i - 1} = ((trees + k) + 2 * (marked + k - 2)) - (trees + 2 * marked) = 4 - k </tex>. Следовательно, амортизированная стоимость не превышает <tex> O(k) + 4 -k </tex>. Но поскольку мы можем соответствующим образом масштабировать единицы потенциала, то амортизированная стоимость операции <tex> \infty mathrm {decreaseKey} </tex> равна <tex> O(1) </tex> и последующим извлечением минимума. ==== Удаление элемента ====Амортизированное время работы: <tex> O(1) + O(D[H]degree) = O(D[H]degree) </tex>.
rollbackEdits.php mass rollback
'''Фибоначчиева куча''' (англ. ''Fibonacci heap'') {{---}} структура данных, отвечающая интерфейсу [[Приоритетные очереди#Операции | приоритетная очередь]]. Эта структура данных имеет меньшую [[Амортизационный анализ#Основные определения | амортизированную сложность]], чем такие приоритетные очереди как [[Биномиальная куча | биномиальная куча]] и [[Двоичная куча | двоичная куча]]. Изначально эта структура данных была разработана Майклом Фридманом<ref>[[wikipedia:en:Michael_Fredman | Майкл Фридман {{---}} Википедия]]</ref> и Робертом Тарьяном<ref>[[wikipedia:en:Robert_Tarjan | Роберт Тарьян {{---}} Википедия]]</ref> при работе по улучшению асимптотической сложности [[Алгоритм Дейкстры | алгоритма Дейкстры]]. Свое название Фибоначчиева куча получила из-за использования некоторых свойств чисел Фибоначчи<ref>[[wikipedia:en:Fibonacci_number | Числа Фибоначчи {{---}} Википедия]]</ref> в [[Амортизационный анализ#Метод потенциалов | потенциальном анализе]] этой реализации.= Фибоначчиевы = Структура ==Фибоначчиева куча {{---}} набор из [[Дерево, эквивалентные определения | подвешенных деревьев]] удовлетворяющих свойству: каждый предок не больше своих детей(если дерево на минимум). Это означает, что минимум всей кучи это один из корней этих деревьев. Одно из главных преимуществ Фибоначчиевой кучи {{---}} гибкость её структуры из-за того, что на деревья =не наложены никакие ограничения по форме. Например, Фибоначчиева куча может состоять хоть из деревьев в каждом из которых по одному элементу. Такая гибкость позволяет выполнять некоторые операции лениво, оставляя работу более поздним операциям. Далее будут даны некоторые определения, которые понадобятся в дальнейшем.
{{Определение
|definition=
'''Фибоначчиево деревоСтепень вершины'''(англ. '' degree'') {{---}} биномиальное деревоколичество детей данной вершины. Далее будем обозначать как <tex>degree(x)</tex>, где у каждой вершины удалено не более одного ребенка<tex>x</tex> это вершина.
}}
{{Определение
|definition=
'''Фибоначчиево дерево порядка <tex>n</tex>Степень кучи''' (англ. ''degree'' ) {{---}} биномиальное дерево порядка наибольшая степень вершины этой кучи. Далее будем обозначать как <tex>ndegree(H)</tex>, из которого оно полученогде <tex>H</tex> это куча.
}}
== Реализация ==
[[File:Fibonacci-heap.png|thumb|340px|Пример фибоначчиевой кучи]]
Для возможности быстрого удаления элемента из произвольного места и объединением с другим списком будем хранить их в [[Список#Циклический список | циклическом двусвязном списке]]. Также будем хранить и все уровни поддерева. Исходя из этого структура каждого узла будет выглядеть вот так.
<code style="display:inline-block">
'''struct''' Node
'''int''' key <span style="color:#008000"> // ключ</span>
'''Node''' parent <span style="color:#008000"> // указатель на родительский узел</span>
'''Node''' child <span style="color:#008000"> // указатель на один из дочерних узлов</span>
'''Node''' left <span style="color:#008000"> // указатель на левый узел того же предка</span>
'''Node''' right <span style="color:#009000"> // указатель на правый узел того же предка</span>
'''int''' degree <span style="color:#008000"> // степень вершины</span>
'''boolean''' mark <span style="color:#008000">// был ли удален в процессе изменения ключа ребенок этой вершины)</span>
</code>Также стоит упомянуть, что нам нужен указатель только на одного ребенка, поскольку остальные хранятся в двусвязном списке с ним. Для доступа ко всей куче нам тоже нужен всего один элемент, поэтому разумно хранить именно указатель на минимум кучи (он обязательно один из корней), а для получения размера за константное время будем хранить размер кучи отдельно.
<code style="display:inline-block">
'''struct''' fibonacciHeap
'''int''' size <span style="color:#008000">// текущее количество узлов</span>
'''Node''' min <span style="color:#008000">// указатель на корень дерева с минимальным ключом</span>
</code>
==== Cоздание кучи ====
Инициализация кучи.
<code style="display:inline-block">
'''function''' buildHeap:
min <tex>= \varnothing</tex>
size = 0
</code>
==== Вставка элемента ====
Данная операция вставляет новый элемент в список корней правее минимума и при необходимости меняет указатель на минимум кучи.
<code style="display:inline-block">
'''function''' insert(x: '''int'''):
'''Node''' newNode <span style="color:#008000"> // создаем новый узел</span>
newNode.key = x <span style="color:#008000"> // инициализируем ключ нового узла</span>
'''if''' size = 0 <span style="color:#008000"> // если куче нет элементов, то только что добавленный минимальный</span>
min = newNode
min.left = newNode
min.right = newNode
'''else'''<span style="color:#008000"> // иначе аккуратно меняем указатели в списке, чтобы не перепутать указатели</span>
'''Node''' prevRight = min.right
min.right = newNode
newNode.left = min
newNode.right = prevRight
prevRight.left = newNode
'''if''' newNode.key < min.key
min = newNode <span style="color:#008000"> // меняем указатель на минимум, если надо</span>
newNode.parent <tex>= \varnothing</tex>
size++ <span style="color:#008000"> // не забываем увеличить переменную size </span>
</code>
==== Получение минимального элемента ====
Получение минимума всей кучи.
<code style="display:inline-block">
'''int''' getMin:
'''return''' min.key
</code>
==== Соедининение двух куч ====
Для сливания двух Фибоначчиевых куч необходимо просто объединить их корневые списки, а также обновить минимум новой кучи, если понадобится. Вынесем в вспомогательную функцию <tex>unionLists</tex> логику, объединяющую два списка вершины, которых подаются ей в качестве аргументов.
<code style="display:inline-block">
'''function''' unionLists(first: '''Node''', second: '''Node'''):
'''Node''' L = first.left <span style="color:#008000"> // аккуратно меняем указатели местами указатели</span>
'''Node''' R = second.right
second.right = first
first.left = second
L.right = R
R.left = L
</code>
Сливаем два корневых списка в один и обновляем минимум, если нужно.
<code style="display:inline-block">
'''function''' merge(that: '''fibonacciHeap'''):
'''if''' that.size = 0 <span style="color:#008000"> // если вторая куча пуста, нечего добавлять</span>
'''return'''
'''if''' size = 0 <span style="color:#008000"> // если наша куча пуста, то результатом будет вторая куча</span>
min = that.min
size = that.size
'''else'''
unionLists(min, that.min) <span style="color:#008000"> // объединяем два корневых списка</span>
size += that.size
'''if''' min <tex>= \varnothing</tex> '''or''' (that.min <tex> \neq \varnothing</tex> '''and''' that.min < min) <span style="color:#008000">// если минимум кучи изменился, то надо обновить указатель</span>
min = that.min
</code>
==== Удаление минимального элемента====
Первая рассматриваемая операция, в ходе которой значительно меняется структура кучи. Здесь используется вспомогательная процедура <tex>consolidate</tex>, благодаря которой собственно и достигается желанная амортизированная оценка. В данном случае <tex> min = \varnothing</tex> не рассматривается и считается нарушением предусловий <tex>deleteMin</tex>
<code style="display:inline-block">
'''int''' deleteMin:
'''Node''' prevMin = min
unionLists(min, min.child) <span style="color:#008000"> // список детей min объединяем с корневым</span>
'''Node''' L = min.left <span style="color:#008000"> // аккуратно удаляем min из списка</span>
'''Node''' R = min.right
L.right = R
R.left = L
'''if''' prevMin.right = prevMin <span style="color:#008000"> // отдельно рассмотрим случай с одним элементом</span>
min <tex>= \varnothing</tex>
'''return'''
min = min.right <span style="color:#008000"> // пока что перекинем указатель min на правого сына, а далее consolidate() скорректирует min в процессе выполнения</span>
consolidate()
size--
'''return''' prevMin.key
</code>
===== Прорежение деревьев =====
Данная процедура принимает кучу и преобразует ее таким образом, что в корневом списке остается не более <tex> degree(H) + 1</tex> вершин.
Для этого возьмем массив списков указателей на корни деревьев <tex> A[0 \dots D[H]] </tex>, где <tex> degree(H) </tex> {{---}} максимальная степень вершины в текущем корневом списке.
Затем происходит [[Биномиальная_куча#merge | процесс, аналогичный слиянию биномиальных куч]]: добавляем поочередно каждый корень, смотря на его степень. Пусть она равна <tex> d </tex>. Если в соответствующей ячейке <tex>A</tex> еще нету вершины, записываем текущую вершину туда. Иначе подвешиваем одно дерево к другому, и пытаемся также добавить дерево, степень корня которого уже равна <tex> d + 1 </tex>. Продолжаем, пока не найдем свободную ячейку. Подвешиваем мы его следующим образом: в корневой список добавляем корень минимальный из тех двух, а корень другого добавляем в список детей корневой вершины. Чтобы лучше понять этот процесс лучше воспользоваться [https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/FibonacciHeap.html визуализатором]
<code style="display:inline-block">
'''function''' consolidate:
A = '''Node[]'''
A[min.degree] = min <span style="color:#008000"> // создаем массив и инициализируем его min</span>
'''Node''' current = min.right
'''while''' A[current.degree] <tex>\neq</tex> current<span style="color:#008000"> // пока элементы массива меняются</span>
'''if''' A[current.degree] <tex>= \varnothing</tex> <span style="color:#008000"> // если ячейка пустая, то положим в нее текущий элемент</span>
A[current.degree] = current
current = current.right
'''else''' <span style="color:#008000"> // иначе подвесим к меньшему из текущего корня и того, который лежит в ячейке другой</span>
'''Node''' conflict = A[current.degree]
'''Node''' addTo, adding
'''if''' conflict.key < current.key
addTo = conflict
adding = current
'''else'''
addTo = current
adding = conflict
unionLists(addTo.child, adding)
adding.parent = addTo
addTo.degree++
current = addTo
'''if''' min.key > current.key <span style="color:#008000"> // обновляем минимум, если нужно</span>
min = current
</code>
'''Пример'''
Изначально добавляем в нашу кучу <tex>7</tex> элементов <tex>56, 22, 84, 32, 85, 15, 16</tex>. После этого выполним операцию извлечения минимума:
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-1.png|thumb|center|500px|Начальное состояние кучи]]
* Удалим минимальный элемент из циклического корневого списка и заведем массив <tex>A</tex> для дальнейшего прорежения.
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-2.png|thumb|center|500px|Удаление мимимума и создание массива]]
* Начнем процесс протяжения с первого элемента {{---}} <tex>56</tex>. Его степень равна <tex>0</tex> поэтому запишем его адрес в нулевую ячейку массива.
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-3.png|thumb|center|500px|Состояние массива после первой итерации]]
* Следующий элемент <tex>22</tex> тоже имеет степень <tex>0</tex>. Возникает конфликт, который решается подвешиванием к меньшему корню большего. То есть к <tex>22</tex> подвешиваем <tex>56</tex> и увеличиваем степень <tex>22</tex> на <tex>1</tex>. В итоге степень <tex>22</tex> равна <tex>1</tex>. Записываем адрес <tex>22</tex> по индексу <tex>1</tex> в массив.
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-4.png.png|thumb|center|500px|Состояние после второй итерации]]
* Делаем тоже самое, что и на предыдущих итерациях, но теперь объединяем <tex>32</tex> и <tex>84</tex>
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-5.png|thumb|center|500px|Состояние после четвертой итерации]]
* Теперь у нас два элемента со степенью <tex>1</tex> в корневом списке. Объединим их подвесив к меньшему корню {{---}} <tex>22</tex>, больший {{---}} <tex>32</tex>. Теперь степень <tex>22</tex> равна <tex>2</tex>, запишем на <tex>2</tex> позицию массива обновленное значение.
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-6.png|thumb|center|500px|Состояние после пятой итерации]]
* Ну и наконец аналогично объедений последние два элемента.
[[File:Fibonacci-heap-consolidate-example-7.png|thumb|center|500px|Финальное состояние кучи]]
==== Уменьшение значения элемента ====
Основная идея: хотим, чтобы учетная стоимость данной операции была <tex> O(1) </tex>. Было бы хорошо, чтобы вершина не всплывала до корня, и тогда дерево не придется сильно перестраивать. Для этого при удобном случае будем вырезать поддерево полностью и перемещать его в корневой [[Список |список]]. Итак, сам алгоритм:
# Проверяем, если новое значение ключа все же не меньше значения ключа родителя, то все хорошо, и мы выходим.
# Иначе, вырезаем дерево с текущей вершиной в корневой [[Список |список]], и производим каскадное вырезание родителя.
<code style="display:inline-block">
'''function''' decreaseKey(x: '''Node''', newValue: '''int'''):
'''if''' newValue > x.parent.key <span style="color:#008000"> // если после изменения структура дерева сохранится, то меняем и выходим</span>
x.key = newValue
'''return'''
'''Node''' parent = x.parent <span style="color:#008000"> // иначе вызываем cut и cascadingCut</span>
cut(x)
cascadingCut(parent)
</code>
===== Вырезание =====
При вырезании вершины мы удаляем ее из списка детей своего родителя, уменьшаем степень ее родителя (<tex> x.p.degree </tex>) и снимаем пометку с текущей вершины (<tex> x.mark = false </tex>).
<code style="display:inline-block">
'''function''' cut(x: '''Node''')
'''Node''' L = x.left
'''Node''' R = x.right
R.left = L <span style="color:#008000"> // аккуратно удаляем текущую вершину</span>
L.right = R
x.parent.degree--
'''if''' x.parent.child = x <span style="color:#008000"> // чтобы родитель не потерял ссылку на сыновей проверяем: </span>
'''if''' x.right = x. <span style="color:#008000"> // если узел который мы вырезаем содержится в родителе, то меняем его на соседний</span>
x.parent.child <tex>= \varnothing</tex> <span style="color:#008000"> // иначе у родителя больше нет детей</span>
'''else'''
x.parent.child = x.right
x.right = x
x.left = x
x.parent <tex>= \varnothing</tex>
unionLists(min, x) <span style="color:#008000"> // вставляем наше поддерево в корневой список</span>
</code>
===== Каскадное вырезание =====
Перед вызовом каскадного вырезания нам известно, удаляли ли ребенка у этой вершины. Если у вершины до этого не удаляли дочерний узел (<tex> x.mark = false </tex>), то мы помечаем эту вершину (<tex> x.mark = true </tex>) и прекращаем выполнение операции. В противном случае применяем операцию <tex>\mathrm {cut}</tex> для текущей вершины и запускаем каскадное вырезание от родителя.
[[File:Каскадное вырезание.png|thumb|500px|Пример каскадного вырезания]]
<code style="display:inline-block">
'''function''' cascadingCut(x: '''Node''')
'''while''' x.mark = '''true''' <span style="color:#008000"> // пока у нас помеченые вершины вырезаем их</span>
cut(x)
x = x.parent
x.mark = true <span style="color:#008000"> // последнюю вершину нужно пометить {{---}} у нее удаляли ребенка</span>
</code>
'''Пример'''
Рисунок иллюстрирует пример каскадного вырезания:
* Изначально, куча состояла из <tex>3</tex> фибоначчиевых деревьев. У вершины с ключом <tex>24</tex> отсутствует <tex>1</tex> ребенок.
* Уменьшаем ключ <tex>26</tex> до <tex>5</tex> и делаем операцию <tex>\mathrm {cut}</tex> этого дерева. Получаем кучу с <tex>4</tex> деревьями и новым минимумом. Но у вершины с ключом <tex>24</tex> был удален второй ребенок, поэтому запускам операцию <tex>\mathrm {cascadingCut}</tex> для этой вершины: вырезаем ее, помещаем в корневой [[Список |список]] и помечаем ее родителя.
* У вершины с ключом <tex>7</tex> удален лишь один ребенок, поэтому операция <tex>\mathrm {cascadingCut}</tex> от нее не запускается. В итоге, получаем кучу, состоящую из <tex>5</tex> фибоначчиевых деревьев.
==== Удаление элемента ====
Удаление вершины реализуется через уменьшение ее ключа до <tex> -\infty </tex> и последующим извлечением минимума.
<code style="display:inline-block">
'''function''' delete(x: '''Node''')
decreaseKey(x, <tex>-\infty</tex>)
deleteMin()
</code>
== Время работы ==
==== Потенциал ====
Для анализа производительности операций введем потенциал для фибоначчиевой кучи как <tex> \Phi = trees + 2 * marked </tex>, где <tex> trees </tex> {{---}} количество элементов в корневом списке кучи, а <tex> marked </tex> {{---}} количество вершин, у которых удален один ребенок (то есть вершин с пометкой <tex> x.mark = true </tex>). Договоримся, что единицы потенциала достаточно для оплаты константного количества работы.
==== Cоздание кучи ====
Очевидно, что реальное время работы {{---}} <tex> O(1) </tex>.
==== Вставка элемента ====
Для оценки амортизированной стоимости операции рассмотрим исходную кучу <tex> H </tex> и получившуюся в результате вставки нового элемента кучу <tex> H' </tex>. <tex> trees(H') = trees(H) + 1 </tex> и <tex> marked(H') = marked(H) </tex>. Следовательно, увеличение потенциала составляет <tex> (trees(H) + 1 + 2 * marked(H)) - (trees(H) + 2 * marked(H)) = 1 </tex>. Так как реальное время работы составляет <tex> O(1) </tex>, то амортизированная стоимость данной операции также равна <tex> O(1) </tex>.
==== Получение минимального элемента ====
Истинное время работы {{---}} <tex> O(1) </tex>.
==== Соедининение двух куч ====
Реальное время работы {{---}} <tex> O(1) </tex>. Амортизированное время работы также <tex> O(1) </tex>, поскольку, при объединении двух куч в одну, потенциалы обеих куч суммируются, итоговая сумма потенциалов не изменяется, <tex> \Phi_{n + 1} - \Phi_n = 0 </tex>.
==== Удаление минимального элемента====
Для доказательства времени работы этого алгоритма нам понадобится доказать несколько вспомогательных утверждений.
{{Лемма
|id=Лемма1
|statement=Для всех целых <tex> n \geqslant 2</tex>
<tex> F_n = 1 + \sum\limits_{i=0}^{n-2} F_i </tex>,
где <tex> F_n </tex> {{---}} <tex> n </tex> -ое число Фибоначчи, определяемое формулой:
<tex>
F_n =
|proof=
Докажем это утверждение по индукции.
Пусть <tex>s_n</tex> {{---}} минимальный размер фибоначчиева дерева порядка <tex>n</tex>.
При <tex>n = 0</tex>
<tex>s_n = 1 + \sum\limits_{i=0}^{n-2} s_i \geqslant 1 + \sum\limits_{i=0}^{n-2} F_i</tex>
Но по предыдущей [[#Лемма1|лемме]] <tex>1 + \sum\limits_{i=0}^{n-2} F_i = F_n</tex>. Следовательно, <tex>s_n \geqslant F_n</tex>}}:
}}
{{Лемма
|id=Лемма3
|statement= <tex>F_n =\ThetaO(\varphi^n)</tex>, где <tex dpi="160"> \varphi = \frac {1 + \sqrt 5} {2}</tex>
|proof=
Для начала докажем, что <tex>F_n =</tex> <tex dpi="160">\frac {\varphi^n - (-\varphi)^{-n}} {\sqrt 5}</tex>
<tex>F_0 =</tex> <tex dpi="160">\frac {\varphi^0 - (-\varphi)^0} {\sqrt 5} = \frac {1 - 1} {\sqrt 5} = 0</tex>, что верно.
При <tex>k n = 1</tex>
<tex>F_1 =</tex> <tex dpi="160">\frac {\varphi^1 - (-\varphi)^{-1}} {\sqrt 5} = \frac {1} {\sqrt 5}(\frac {1 + \sqrt 5} {2} - \frac {1 - \sqrt 5} {2}) = \frac {2\sqrt 5} {2\sqrt 5} = 1</tex>, что также верно.
Подставив вместо <tex>\varphi</tex> его значение, нетрудно убедится, что <tex>\varphi^{-1} + \varphi^{-2} = -\varphi + \varphi^{2} = 1</tex>
Поскольку <tex>\left\vert (-\varphi)^{-1} \right\vert < 1</tex>, то выполняются неравенства <tex dpi="160">\frac {(-\varphi)^{-n}} {\sqrt 5} < \frac {1} {\sqrt 5} < \frac {1} {2}</tex>. Таким образом, <tex>n</tex>-е ое число Фибоначчи равно <tex dpi="160">\frac {\varphi^{n}} {\sqrt 5}</tex>, округленному до ближайшего целого числа. Следовательно, <tex>F_n =\ThetaO(\varphi^n)</tex>.
}}
{{Лемма
|id=лемма4Лемма4|statement=Максимальная степень <tex>D(n)degree</tex> произвольной вершины в фибоначчиевой куче с <tex>n</tex> вершинами равна <tex>O(\log(n))</tex>
|proof=
Пусть <tex>x</tex> {{---}} произвольная вершина в фибоначчиевой куче с <tex>n</tex> вершинами, и пусть <tex>k</tex> {{---}} степень вершины <tex>x</tex>. Тогда по [[#Лемма2|доказанному выше]] в дереве, корень которого <tex>x</tex>, содержится не менее <tex>F_k</tex> вершин, что в свою очередь по [[#Лемма3|лемме]] равно <tex>\ThetaO(\varphi^k)</tex>.
То есть
<tex>\log_{\varphi}n \geqslant k</tex>
Таким образом, максимальная степень <tex>D(n)degree</tex> произвольной вершины равна <tex>O(\log(n))</tex>.
}}
Рассмотрим, как изменится потенциал в результате выполнения данной операции. Пусть <tex> H </tex> {{---}} фибоначчиева куча до вызова <tex> \mathrm {decreaseKey} </tex>. Тогда после <tex> k </tex> итераций операции <tex> \mathrm {cascadingCut} </tex> вершин с пометкой <tex> x.mark === delete ===true </tex> стало как минимум на <tex> k - 2 </tex> меньше, потому что каждый вызов каскадного вырезания, за исключением последнего, уменьшает количество помеченных вершин на одну, и в результате последнего вызова одну вершину мы можем пометить. В корневом списке прибавилось <tex> k </tex> новых деревьев (<tex> k - 1 </tex> дерево за счет каскадного вырезания и еще одно из-за самого первого вызова операции <tex> \mathrm {cut} </tex>).
Поскольку, ранее мы показали, что <tex> D[H] degree = O(\log n ) </tex>, то соответствующие оценки доказаны.==== Итоговая таблица ===={| style="background-color:#CCC;margin:0.5px"!style="background-color:#EEE"| Операция!style="background-color:#EEE"| Амортизированная сложность|-align="center"|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {makeHeap}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(1)</tex> |-align="center"|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {insert}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(1)</tex> |-align="center"|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {getMin}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(1)</tex> |-align="center"|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {merge}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(1)</tex> |-align= "center"|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {extractMin}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(\logn )</tex> |H-align="center"|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {decreaseKey}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(1) </tex> |-align="center"|style= "background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>\mathrm {delete}</tex>|style="background-color:#FFF;padding:2px 10px"| <tex>O(logN\log n ) </tex>, то соответствующие оценки доказаны.|}
= Источники =Недостатки и достоинства =='''Недостатки''':* Большое потребление памяти на узел(минимум 21 байт)* Большая константа времени работы, что делает ее малоприменимой для реальных задач* Некоторые операции в худшем случае могут работать за <tex>O(n)</tex> времени'''Достоинства''':* Одно из лучших асимптотических времен работы для всех операций
== См. также ==* [[Приоритетные очереди]]* [[Двоичная куча]]* [[Биномиальная куча]]* [[Левосторонняя куча]]* [[Тонкая куча]]* [[Толстая куча на избыточном счетчике]]* [[Куча Бродала-Окасаки]]== Примечания ==<references/>== Источники информации ==* Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн - — Алгоритмы: построение и анализ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2005. — С. 1296. — ISBN 5-8459-0857-4* [http[wikipedia://ru.wikipedia.org/wiki/Числа_Фибоначчи en:Числа Фибоначчи|Числа Фибоначчи — {{---}} Википедия]]* [[wikipedia:en:Fibonacci heap|Фибоначчиева куча {{---}} Википедия]]* [httphttps://ruwww.wikipediacs.usfca.orgedu/~galles/wikivisualization/Фибоначчиева_куча Фибоначчиева куча — ВикипедияFibonacciHeap.html Fibonacci heap visualization]
* [http://www.intuit.ru/department/algorithms/dscm/7/2.html Фибоначчиевы кучи — INTUIT.ru]
* [http://rainwww.cs.ifmoduke.ruedu/catcourses/view.phpfall05/viscps230/heaps ВизуализаторыL-11.pdf Fibonacci Heaps {{---}} Duke University]* [httphttps://www.cs.dukeprinceton.edu/courses/fall05~wayne/cps230teaching/Lfibonacci-11heap.pdf Fibonacci Heaps{{---}} Princeton University]
[[Категория: Дискретная математика Алгоритмы и алгоритмыструктуры данных]][[Категория: Приоритетные очереди]]