Интерполяционный поиск — различия между версиями
Gromak (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
− | + | Пусть <tex> a </tex> {{---}} отсортированный массив из <tex> n </tex> чисел, <tex> x </tex> {{---}} значение, которое нужно найти. Поиск происходит подобно [[Целочисленный двоичный поиск|двоичному поиску]], но вместо деления области поиска на две примерно равные части, интерполирующий поиск производит оценку новой области поиска по расстоянию между ключом и текущим значением элемента. Если известно, что <tex> x </tex> лежит между <tex> a_l </tex> и <tex> a_r </tex>, то следующая проверка выполняется примерно на расстоянии <tex dpi = "170"> \frac{x - a_l}{a_r - a_l} \cdot</tex> <tex> (r - l) </tex> от <tex> l </tex>. | |
− | Пусть <tex> a </tex> {{---}} отсортированный массив | ||
− | === Псевдокод | + | Формула для разделительного элемента <tex> m </tex> получается из следующего уравнения: <tex dpi = "170"> \frac{x - a_l}{m - l} = \frac{a_r - a_l}{r - l} </tex> {{---}} |
− | <code | + | откуда следует, что <tex> m = l + </tex> <tex dpi = "170"> \frac{x - a_l}{a_r - a_l} \cdot</tex> <tex> (r - l) </tex>. На рисунке внизу показано, из каких соображений берется такая оценка. Интерполяционный поиск основывается на том, что наш массив представляет из себя что-то наподобии арифметической прогрессии. |
− | interpolationSearch( | + | [[Файл:interpolation_search_from_gshark.png|500px|center|Размещение разделительного элемента]] |
− | + | ||
− | + | == Псевдокод == | |
+ | <code> | ||
+ | '''int''' interpolationSearch(a : '''int[]''', key : '''int''') <font color=green> // a должен быть отсортирован </font> | ||
+ | left = 0 <font color=green> // левая граница поиска (будем считать, что элементы массива нумеруются с нуля) </font> | ||
+ | right = a.length - 1 <font color=green> // правая граница поиска </font> | ||
− | while a[ | + | '''while''' a[left] < key '''and''' key < a[right] |
− | + | mid = left + (key - a[left]) * (right - left) / (a[right] - a[left]) <font color=green> // индекс элемента, с которым будем проводить сравнение </font> | |
− | if a[ | + | '''if''' a[mid] < key |
− | + | left = mid + 1 | |
− | if a[ | + | '''else if''' a[mid] > key |
− | + | right = mid - 1 | |
− | else | + | '''else''' |
− | + | '''return''' mid | |
− | if a[ | + | '''if''' a[left] == key |
− | + | '''return''' left | |
− | else | + | '''else if''' a[right] == key |
− | + | '''return''' right | |
+ | '''else''' | ||
+ | '''return''' -1 <font color=green>// если такого элемента в массиве нет </font> | ||
</code> | </code> | ||
== Время работы == | == Время работы == | ||
− | Асимптотически интерполяционный поиск превосходит по своим характеристикам бинарный. Если ключи распределены случайным образом, то за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с <tex> n </tex> до <tex> \sqrt n </tex>. То есть, после <tex>k</tex>-ого шага количество проверяемых элементов уменьшается до <tex dpi = 170>n^{\frac{1}{2^k}}</tex>. Значит, остаётся проверить только 2 элемента (и закончить на этом поиск), когда <tex dpi = 150>\frac{1}{2^k} = log_{n}2 = \frac{1}{log_{2}n} </tex>. Из этого вытекает, что количество шагов, а значит, и время работы составляет <tex>O(\log \log n)</tex>. | + | Асимптотически интерполяционный поиск превосходит по своим характеристикам бинарный. Если ключи распределены случайным образом, то за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с <tex> n </tex> до <tex> \sqrt n </tex> |
+ | <ref>[http://www.cs.technion.ac.il/~itai/publications/Algorithms/p550-perl.pdf Interpolation Search {{---}} A LogLogN Search]</ref>. То есть, после <tex>k</tex>-ого шага количество проверяемых элементов уменьшается до <tex dpi = 170>n^{\frac{1}{2^k}}</tex>. Значит, остаётся проверить только 2 элемента (и закончить на этом поиск), когда <tex dpi = 150>\frac{1}{2^k} = \log_{n}2 = \frac{1}{\log_{2}n} </tex>. Из этого вытекает, что количество шагов, а значит, и время работы составляет <tex>O(\log \log n)</tex>. | ||
При "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до <tex> O(n) </tex>. | При "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до <tex> O(n) </tex>. | ||
− | Эксперименты показали, что интерполяционный поиск не настолько снижает количество выполняемых сравнений, чтобы компенсировать требуемое для дополнительных вычислений время (пока таблица не очень велика). Кроме того, типичные таблицы недостаточно случайны, да и разница между значениями <tex>\log \log n</tex> и <tex>\log n</tex> становится значительной только при очень больших <tex> | + | Эксперименты показали, что интерполяционный поиск не настолько снижает количество выполняемых сравнений, чтобы компенсировать требуемое для дополнительных вычислений время (пока таблица не очень велика). Кроме того, типичные таблицы недостаточно случайны, да и разница между значениями <tex>\log \log n</tex> и <tex>\log n</tex> становится значительной только при очень больших <tex>n</tex>. На практике при поиске в больших файлах оказывается выгодным на ранних стадиях применять интерполяционный поиск, а затем, когда диапазон существенно уменьшится, переходить к двоичному. |
− | == | + | ===Пример работы вместе с сравнением с бинарным поиском=== |
− | + | [[Файл:ip_vs_bin_from_gshark.png|700px|center|Сравнение бинарного и интерполирующего поисков]] | |
− | + | ==Примечания== | |
+ | <references/> | ||
− | Wikipedia | + | ==Источники информации== |
+ | * Дональд Кнут {{---}} Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск. / Knuth D.E. {{---}} The Art of Computer Programming. Vol. 3. Sorting and Searching. | ||
+ | *[http://en.wikipedia.org/wiki/Interpolation_search Wikipedia {{---}} Interpolation search] | ||
+ | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA Википедия {{---}} Интерполирующий поиск] | ||
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Алгоритмы поиска]] | [[Категория: Алгоритмы поиска]] |
Текущая версия на 19:41, 4 сентября 2022
Содержание
Идея
Рассмотрим задачу: найти слово в словаре. Если оно начинается на букву "А", то никто не будет искать его в середине, а откроет словарь ближе к началу. В чём разница между алгоритмом человека и другими? Отличие заключается в том, что алгоритмы вроде двоичного поиска не делают различий между "немного больше" и "существенно больше".
Алгоритм
Пусть двоичному поиску, но вместо деления области поиска на две примерно равные части, интерполирующий поиск производит оценку новой области поиска по расстоянию между ключом и текущим значением элемента. Если известно, что лежит между и , то следующая проверка выполняется примерно на расстоянии от .
— отсортированный массив из чисел, — значение, которое нужно найти. Поиск происходит подобноФормула для разделительного элемента
получается из следующего уравнения: — откуда следует, что . На рисунке внизу показано, из каких соображений берется такая оценка. Интерполяционный поиск основывается на том, что наш массив представляет из себя что-то наподобии арифметической прогрессии.Псевдокод
int interpolationSearch(a : int[], key : int) // a должен быть отсортирован left = 0 // левая граница поиска (будем считать, что элементы массива нумеруются с нуля) right = a.length - 1 // правая граница поиска while a[left] < key and key < a[right] mid = left + (key - a[left]) * (right - left) / (a[right] - a[left]) // индекс элемента, с которым будем проводить сравнение if a[mid] < key left = mid + 1 else if a[mid] > key right = mid - 1 else return mid if a[left] == key return left else if a[right] == key return right else return -1 // если такого элемента в массиве нет
Время работы
Асимптотически интерполяционный поиск превосходит по своим характеристикам бинарный. Если ключи распределены случайным образом, то за один шаг алгоритм уменьшает количество проверяемых элементов с [1]. То есть, после -ого шага количество проверяемых элементов уменьшается до . Значит, остаётся проверить только 2 элемента (и закончить на этом поиск), когда . Из этого вытекает, что количество шагов, а значит, и время работы составляет .
доПри "плохих" исходных данных (например, при экспоненциальном возрастании элементов) время работы может ухудшиться до
.Эксперименты показали, что интерполяционный поиск не настолько снижает количество выполняемых сравнений, чтобы компенсировать требуемое для дополнительных вычислений время (пока таблица не очень велика). Кроме того, типичные таблицы недостаточно случайны, да и разница между значениями
и становится значительной только при очень больших . На практике при поиске в больших файлах оказывается выгодным на ранних стадиях применять интерполяционный поиск, а затем, когда диапазон существенно уменьшится, переходить к двоичному.Пример работы вместе с сравнением с бинарным поиском
Примечания
Источники информации
- Дональд Кнут — Искусство программирования. Том 3. Сортировка и поиск. / Knuth D.E. — The Art of Computer Programming. Vol. 3. Sorting and Searching.
- Wikipedia — Interpolation search
- Википедия — Интерполирующий поиск