T-SNE-разработка — различия между версиями
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Описание== | ==Описание== | ||
'''Стохастическое вложение соседей''' (англ. ''Stochastic Neighbor Embedding'', SNE) — это алгоритм нелинейного снижения размерности, хорошо подходящий для визуализации. Каждый объект укладывается в пространство малой размерности таким образом, что похожим объектам будут соответствовать близко расположенные точки, и наоборот, непохожие объекты представляются далеко расположенными друг от друга точками. | '''Стохастическое вложение соседей''' (англ. ''Stochastic Neighbor Embedding'', SNE) — это алгоритм нелинейного снижения размерности, хорошо подходящий для визуализации. Каждый объект укладывается в пространство малой размерности таким образом, что похожим объектам будут соответствовать близко расположенные точки, и наоборот, непохожие объекты представляются далеко расположенными друг от друга точками. |
Текущая версия на 19:42, 4 сентября 2022
Описание
Стохастическое вложение соседей (англ. Stochastic Neighbor Embedding, SNE) — это алгоритм нелинейного снижения размерности, хорошо подходящий для визуализации. Каждый объект укладывается в пространство малой размерности таким образом, что похожим объектам будут соответствовать близко расположенные точки, и наоборот, непохожие объекты представляются далеко расположенными друг от друга точками.