Получение следующего объекта — различия между версиями
Free0u (обсуждение | вклад) (→Пример работы) |
Admin (обсуждение | вклад) (→Специализация алгоритма для генерации следующего разбиения на подмножества) |
||
(не показано 212 промежуточных версий 25 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
== Алгоритм == | == Алгоритм == | ||
{{Определение|definition= '''Получение следующего объекта''' {{---}} это нахождение объекта, следующего за данным в [[Лексикографический порядок|лексикографическом порядке]]. | {{Определение|definition= '''Получение следующего объекта''' {{---}} это нахождение объекта, следующего за данным в [[Лексикографический порядок|лексикографическом порядке]]. | ||
Строка 5: | Строка 6: | ||
Отсюда понятен алгоритм: | Отсюда понятен алгоритм: | ||
− | * | + | * находим суффикс минимальной длины, который можно изменить без изменения префикса текущего объекта <tex>P</tex>, |
− | * | + | * к оставшейся части дописываем минимальный возможный элемент (чтобы было выполнено правило <tex>P < Q</tex>), |
− | * | + | * дописываем минимальный возможный хвост. |
По построению получаем, что <tex>Q</tex> {{---}} минимально возможный. | По построению получаем, что <tex>Q</tex> {{---}} минимально возможный. | ||
== Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора == | == Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора == | ||
− | * Находим минимальный суффикс, в котором есть 0, его можно увеличить, не меняя оставшейся части | + | * Находим минимальный суффикс, в котором есть <tex>0</tex>, его можно увеличить, не меняя оставшейся части |
− | * Вместо 0 записываем 1 | + | * Вместо <tex>0</tex> записываем <tex>1</tex> |
* Дописываем минимально возможный хвост из нулей | * Дописываем минимально возможный хвост из нулей | ||
− | < | + | '''int[]''' nextVector('''int[]''' a): <font color=green>// <tex>n</tex> {{---}} длина вектора</font> |
− | + | '''while''' (n >= 0) '''and''' (a[n] != 0) | |
− | + | a[n] = 0 | |
− | + | n-- | |
− | + | '''if''' n == -1 | |
− | + | '''return''' ''null'' | |
− | + | a[n] = 1 | |
− | + | '''return''' a | |
+ | Приведённый алгоритм эквивалентен прибавлению единицы к битовому вектору. | ||
=== Пример работы === | === Пример работы === | ||
{| class="wikitable" border = 1 | {| class="wikitable" border = 1 | ||
− | |0||1||style="background:#FFCC00" | + | |0||1||0||1||style="background:#FFCC00"|1||исходный битовый вектор |
|- | |- | ||
− | | || || | + | | || || || ||^|| начинаем идти с конца |
|- | |- | ||
− | |0||1||style="background:#FFCC00"| | + | |0||1||0||style="background:#FFCC00"|0||style="background:#FFCC00"|0|| пока элементы равны 1, заменяем их на 0 |
|- | |- | ||
− | |0 | + | |0||1||style="background:#FFCC00"|1||0||0|| меняем первый не удовлетворяющий условию цикла элемент на 1 |
|- | |- | ||
|'''0'''||'''1'''||'''1'''||'''0'''||'''0'''||следующий битовый вектор | |'''0'''||'''1'''||'''1'''||'''0'''||'''0'''||следующий битовый вектор | ||
Строка 36: | Строка 38: | ||
== Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки == | == Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки == | ||
− | * Двигаясь справа налево, находим | + | * Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность (в обычном порядке, слева направо, см. пример) |
* Меняем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее | * Меняем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее | ||
* Перевернем правую часть | * Перевернем правую часть | ||
− | < | + | |
− | + | '''int[]''' nextPermutation('''int[]''' a): <font color=green>// <tex>n</tex> {{---}} длина перестановки</font> | |
− | if a[i] < a[i + 1] | + | '''for''' i = n - 2 '''downto''' 0 |
− | + | '''if''' a[i] < a[i + 1] | |
− | + | min = i + 1; | |
− | + | '''for''' j = i + 1 '''to''' n - 1 | |
− | + | '''if''' (a[j] < a[min]) '''and''' (a[j] > a[i]) | |
− | + | min = j | |
+ | swap(a[i], a[min]) | ||
+ | reverse(a, i + 1, n - 1) | ||
+ | '''return''' a | ||
+ | '''return''' ''null'' | ||
+ | |||
=== Пример работы === | === Пример работы === | ||
− | {| border= | + | {| class="wikitable" border = 1 |
|1||3||style="background:#FFCC00"|2||5||style="background:#FFCC00"|4||исходная перестановка | |1||3||style="background:#FFCC00"|2||5||style="background:#FFCC00"|4||исходная перестановка | ||
|- | |- | ||
Строка 62: | Строка 69: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Специализация алгоритма для генерации следующей мультиперестановки == |
+ | * Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность (в обычном порядке, слева направо, см. пример). | ||
+ | * Меняем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее. | ||
+ | * Переворачиваем правую часть. | ||
+ | '''int[]''' nextMultiperm('''int[]''' b): <font color=green>// <tex>n</tex> {{---}} длина мультиперестановки</font> | ||
+ | i = n - 2 | ||
+ | '''while''' (i >= 0) '''and''' (b[i] >= b[i + 1]) | ||
+ | i-- | ||
+ | '''if''' i >= 0 | ||
+ | j = i + 1 | ||
+ | '''while''' (j < n - 1) '''and''' (b[j + 1] > b[i]) | ||
+ | j++ | ||
+ | swap(b[i] , b[j]) | ||
+ | reverse(b, i + 1, n - 1) | ||
+ | '''return''' b | ||
+ | '''else''' | ||
+ | '''return''' ''null'' | ||
+ | |||
+ | === Пример работы === | ||
+ | {| class="wikitable" border = 1 | ||
+ | |1||2||3||1||style="background:#FFCC00"|2||style="background:#FFCC00"|3||Исходная перестановка. | ||
+ | |- | ||
+ | | || || || ||^|| ||Находим элемент, нарушающий убывающую последовательность. | ||
+ | |- | ||
+ | | || || || || ||^||Минимальный элемент больше нашего. | ||
+ | |- | ||
+ | |1||2||3||1||style="background:#FFCC00"|3||style="background:#FFCC00"|2||Меняем их местами. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''1'''||'''2'''||'''3'''||'''1'''||'''3'''||'''2'''||Следующая мультиперестановка. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Специализация алгоритма для генерации следующего сочетания == | ||
+ | |||
+ | * Добавим в конец массива с сочетанием <tex>N+1</tex> – максимальный элемент. | ||
+ | * Пойдём справа налево. Будем искать номер элемента, который отличается от предыдущего на <tex>2</tex> и больше. | ||
+ | * Увеличим найденный элемент на <tex>1</tex>, и допишем в конец минимально возможный хвост, если такого элемента нет – на вход было дано последнее сочетание. | ||
+ | '''int[]''' nextChoose('''int[]''' a, '''int''' n, '''int''' k): <font color=green>// <tex>n,k </tex> {{---}} параметры сочетания</font> | ||
+ | '''for''' i = 0 '''to''' k - 1 | ||
+ | b[i] = a[i] | ||
+ | b[k] = n + 1 | ||
+ | i = k - 1 | ||
+ | '''while''' (i >= 0) '''and''' (b[i + 1] - b[i] < 2) | ||
+ | i-- | ||
+ | '''if''' i >= 0 | ||
+ | b[i]++ | ||
+ | '''for''' j = i + 1 '''to''' k - 1 | ||
+ | b[j] = b[j - 1] + 1 | ||
+ | '''for''' i = 0 '''to''' k - 1 | ||
+ | a[i] = b[i] | ||
+ | '''return''' a | ||
+ | '''else''' | ||
+ | '''return''' ''null'' | ||
+ | |||
+ | === Пример работы === | ||
+ | {| class="wikitable" border = 1 | ||
+ | |1||2||5||6||style="background:#FFCC00"|'''7'''||Дописываем 7 в конец сочетания. | ||
+ | |- | ||
+ | |1||style="background:#FFCC00"|2||5||6||'''7'''|| | ||
+ | |- | ||
+ | | ||^|| || || ||Находим элемент i, a[i + 1] - a[ i ] >= 2 | ||
+ | |- | ||
+ | |1||style="background:#FFCC00"|3||5||6||'''7'''||Увеличиваем его на 1. | ||
+ | |- | ||
+ | |1||3||style="background:#FFCC00"|4||style="background:#FFCC00"|5||style="background:#FFCC00"|'''6'''||Дописываем минимальный хвост. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''1'''||'''3'''||'''4'''||'''5'''||''' '''||Следующее сочетание. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Специализация алгоритма для генерации следующего разбиения на слагаемые == | ||
+ | Рассматриваемый алгоритм находит следующее [[комбинаторные объекты|разбиение на слагаемые]], при этом разбиение упорядоченно по возрастанию. | ||
+ | * Увеличим предпоследнее слагаемое на <tex>1</tex>, уменьшим последнее слагаемое на <tex>1</tex>. | ||
+ | ** Если предпоследнее слагаемое стало больше последнего, то увеличиваем предпоследнее слагаемое на величину последнего. | ||
+ | ** Если предпоследнее слагаемое умноженное на 2 меньше последнего, то разбиваем последнее слагаемое <tex>s</tex> на два слагаемых <tex>a</tex> и <tex>b</tex> таких, что <tex>a</tex> равно предпоследнему слагаемому, а <tex>b = s - a</tex>. Повторяем этот процесс, пока разбиение остается корректным, то есть предпоследнее слагаемое хотя бы в два раза меньше последнего. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | <font color=green>// <tex>b</tex> {{---}} список, содержащий разбиение данного числа <tex>b.size</tex>{{---}} его размер </font> | ||
+ | '''list<int>''' nextPartition('''list<int>''' b): | ||
+ | b[b.size - 1]-- | ||
+ | b[b.size - 2]++ | ||
+ | '''if''' b[b.size - 2] > b[b.size - 1] | ||
+ | b[b.size - 2] += b[b.size - 1] | ||
+ | b.remove(b.size - 1) | ||
+ | '''else''' | ||
+ | '''while''' b[b.size - 2] * 2 <= b[b.size - 1] | ||
+ | b.add(b[b.size - 1] - b[b.size - 2]) | ||
+ | b[b.size - 2] = b[b.size - 3] | ||
+ | '''return''' b | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | === Пример работы === | ||
+ | {| class="wikitable" border = 1 | ||
+ | |1||style="background:#FFCC00"|1||style="background:#FFCC00"|7|| || ||Прибавим 1 + 1, вычтем 7 - 1. | ||
+ | |- | ||
+ | |1||style="background:#FFCC00"|2||style="background:#FFCC00"|6|| || ||Проверяем: 2 < 6, значит разбиваем 6 пока оно не станет меньше 4 | ||
+ | |- | ||
+ | |1||2||style="background:#FFCC00"|2||style="background:#FFCC00"|4|| || | ||
+ | |- | ||
+ | |1||2||2||style="background:#FFCC00"|2||style="background:#FFCC00"|2|| | ||
+ | |- | ||
+ | |'''1'''||'''2'''||'''2'''||'''2'''||'''2'''||Следующее разбиение на слагаемые числа 9. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" border = 1 | ||
+ | |1||style="background:#FFCC00"|4||style="background:#FFCC00"|5||Прибавим 4 + 1, вычтем 5 - 1. | ||
+ | |- | ||
+ | |1||style="background:#FFCC00"|5||style="background:#FFCC00"|4||Проверяем: 5 > 4, значит прибавим к 5 + 4. | ||
+ | |- | ||
+ | |1||9||style="background:#FFCC00"|4||Удалим последний элемент. | ||
+ | |- | ||
+ | |'''1'''||'''9'''||||Следующее разбиение на слагаемые числа 10. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == См.также == | ||
+ | * [[Получение предыдущего объекта]] | ||
* [[Получение объекта по номеру]] | * [[Получение объекта по номеру]] | ||
* [[Получение номера по объекту]] | * [[Получение номера по объекту]] | ||
+ | |||
+ | == Источники информации == | ||
+ | |||
* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/combinations/permutations-2000 Визуализатор перестановок] | * [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/vis/combinations/permutations-2000 Визуализатор перестановок] | ||
* [http://cppalgo.blogspot.com/2011/02/episode-2.html Пример компактного кода для перестановок (С++)] | * [http://cppalgo.blogspot.com/2011/02/episode-2.html Пример компактного кода для перестановок (С++)] |
Текущая версия на 23:35, 8 января 2024
Содержание
- 1 Алгоритм
- 2 Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора
- 3 Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки
- 4 Специализация алгоритма для генерации следующей мультиперестановки
- 5 Специализация алгоритма для генерации следующего сочетания
- 6 Специализация алгоритма для генерации следующего разбиения на слагаемые
- 7 См.также
- 8 Источники информации
Алгоритм
Определение: |
Получение следующего объекта — это нахождение объекта, следующего за данным в лексикографическом порядке. |
Объект
называется следующим за , если и не найдется такого , что .Отсюда понятен алгоритм:
- находим суффикс минимальной длины, который можно изменить без изменения префикса текущего объекта ,
- к оставшейся части дописываем минимальный возможный элемент (чтобы было выполнено правило ),
- дописываем минимальный возможный хвост.
По построению получаем, что
— минимально возможный.Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора
- Находим минимальный суффикс, в котором есть , его можно увеличить, не меняя оставшейся части
- Вместо записываем
- Дописываем минимально возможный хвост из нулей
int[] nextVector(int[] a): //
— длина вектора
while (n >= 0) and (a[n] != 0)
a[n] = 0
n--
if n == -1
return null
a[n] = 1
return a
Приведённый алгоритм эквивалентен прибавлению единицы к битовому вектору.
Пример работы
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | исходный битовый вектор |
^ | начинаем идти с конца | ||||
0 | 1 | 0 | 0 | 0 | пока элементы равны 1, заменяем их на 0 |
0 | 1 | 1 | 0 | 0 | меняем первый не удовлетворяющий условию цикла элемент на 1 |
0 | 1 | 1 | 0 | 0 | следующий битовый вектор |
Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки
- Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность (в обычном порядке, слева направо, см. пример)
- Меняем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее
- Перевернем правую часть
int[] nextPermutation(int[] a): //
— длина перестановки
for i = n - 2 downto 0
if a[i] < a[i + 1]
min = i + 1;
for j = i + 1 to n - 1
if (a[j] < a[min]) and (a[j] > a[i])
min = j
swap(a[i], a[min])
reverse(a, i + 1, n - 1)
return a
return null
Пример работы
1 | 3 | 2 | 5 | 4 | исходная перестановка |
^ | находим элемент, нарушающий убывающую последовательность | ||||
^ | минимальный элемент больше нашего | ||||
1 | 3 | 4 | 5 | 2 | меняем их местами |
1 | 3 | 4 | 2 | 5 | разворачивам правую часть |
1 | 3 | 4 | 2 | 5 | следующая перестановка |
Специализация алгоритма для генерации следующей мультиперестановки
- Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность (в обычном порядке, слева направо, см. пример).
- Меняем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее.
- Переворачиваем правую часть.
int[] nextMultiperm(int[] b): //
— длина мультиперестановки
i = n - 2
while (i >= 0) and (b[i] >= b[i + 1])
i--
if i >= 0
j = i + 1
while (j < n - 1) and (b[j + 1] > b[i])
j++
swap(b[i] , b[j])
reverse(b, i + 1, n - 1)
return b
else
return null
Пример работы
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | Исходная перестановка. |
^ | Находим элемент, нарушающий убывающую последовательность. | |||||
^ | Минимальный элемент больше нашего. | |||||
1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | Меняем их местами. |
1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | Следующая мультиперестановка. |
Специализация алгоритма для генерации следующего сочетания
- Добавим в конец массива с сочетанием – максимальный элемент.
- Пойдём справа налево. Будем искать номер элемента, который отличается от предыдущего на и больше.
- Увеличим найденный элемент на , и допишем в конец минимально возможный хвост, если такого элемента нет – на вход было дано последнее сочетание.
int[] nextChoose(int[] a, int n, int k): //
— параметры сочетания
for i = 0 to k - 1
b[i] = a[i]
b[k] = n + 1
i = k - 1
while (i >= 0) and (b[i + 1] - b[i] < 2)
i--
if i >= 0
b[i]++
for j = i + 1 to k - 1
b[j] = b[j - 1] + 1
for i = 0 to k - 1
a[i] = b[i]
return a
else
return null
Пример работы
1 | 2 | 5 | 6 | 7 | Дописываем 7 в конец сочетания. |
1 | 2 | 5 | 6 | 7 | |
^ | Находим элемент i, a[i + 1] - a[ i ] >= 2 | ||||
1 | 3 | 5 | 6 | 7 | Увеличиваем его на 1. |
1 | 3 | 4 | 5 | 6 | Дописываем минимальный хвост. |
1 | 3 | 4 | 5 | Следующее сочетание. |
Специализация алгоритма для генерации следующего разбиения на слагаемые
Рассматриваемый алгоритм находит следующее разбиение на слагаемые, при этом разбиение упорядоченно по возрастанию.
- Увеличим предпоследнее слагаемое на
- Если предпоследнее слагаемое стало больше последнего, то увеличиваем предпоследнее слагаемое на величину последнего.
- Если предпоследнее слагаемое умноженное на 2 меньше последнего, то разбиваем последнее слагаемое на два слагаемых и таких, что равно предпоследнему слагаемому, а . Повторяем этот процесс, пока разбиение остается корректным, то есть предпоследнее слагаемое хотя бы в два раза меньше последнего.
, уменьшим последнее слагаемое на .
//— список, содержащий разбиение данного числа — его размер list<int> nextPartition(list<int> b): b[b.size - 1]-- b[b.size - 2]++ if b[b.size - 2] > b[b.size - 1] b[b.size - 2] += b[b.size - 1] b.remove(b.size - 1) else while b[b.size - 2] * 2 <= b[b.size - 1] b.add(b[b.size - 1] - b[b.size - 2]) b[b.size - 2] = b[b.size - 3] return b
Пример работы
1 | 1 | 7 | Прибавим 1 + 1, вычтем 7 - 1. | ||
1 | 2 | 6 | Проверяем: 2 < 6, значит разбиваем 6 пока оно не станет меньше 4 | ||
1 | 2 | 2 | 4 | ||
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
1 | 2 | 2 | 2 | 2 | Следующее разбиение на слагаемые числа 9. |
1 | 4 | 5 | Прибавим 4 + 1, вычтем 5 - 1. |
1 | 5 | 4 | Проверяем: 5 > 4, значит прибавим к 5 + 4. |
1 | 9 | 4 | Удалим последний элемент. |
1 | 9 | Следующее разбиение на слагаемые числа 10. |