Персистентная приоритетная очередь — различия между версиями
Kris (обсуждение | вклад) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Персистентная приоритетная очередь''' (англ. ''persistent priority queue'') - | + | '''Персистентная приоритетная очередь''' (англ. ''persistent priority queue'') {{---}} [[Приоритетные очереди|приоритетная очередь]], реализующая [[Персистентные структуры данных|персистентность]], то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям. |
− | == | + | |
+ | == Реализация с помощью дерева отрезков == | ||
+ | |||
+ | === Идея === | ||
+ | |||
+ | Известно, что на основе [[Дерево отрезков. Построение|дерева отрезков]] можно построить полностью [[Персистентные структуры данных|персистентную структуру данных]]. Поэтому используем его, модифицируя операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди. | ||
+ | |||
+ | === Реализация === | ||
+ | |||
+ | Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид: | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''struct''' Node: | ||
+ | '''Node''' left | ||
+ | '''Node''' right | ||
+ | '''T''' key | ||
+ | Node(val : '''T''') <font color="darkgreen">// конструктор для листов</font> | ||
+ | Node(leftChild : '''Node''', rightChild : '''Node''') <font color="darkgreen">// конструктор для узлов (присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)</font> | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Реализуем следующие функции: | ||
+ | * <tex>\mathrm{build}</tex> {{---}} построение дерева, | ||
+ | * <tex>\mathrm{insert}</tex> {{---}} вставка нового элемента очереди, | ||
+ | * <tex>\mathrm{extractMin}</tex> {{---}} удаление минимального элемента очереди, | ||
+ | * <tex>\mathrm{merge}</tex> {{---}} слияние. | ||
+ | |||
+ | Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива. | ||
+ | |||
+ | ==== build ==== | ||
+ | |||
+ | Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит <tex>O(n)</tex>. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''Node''' build(left : '''uint''', right : '''uint'''): | ||
+ | '''if''' left == right | ||
+ | '''return''' Node(<tex>\infty</tex>) | ||
+ | '''uint''' mid = (left + right) / 2 | ||
+ | '''return''' Node(build(left, mid), build(mid + 1, right)) | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | ==== insert ==== | ||
+ | |||
+ | Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно <tex>\infty</tex>. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает <tex>O(\log n)</tex> новых вершин и время его работы <tex>O(n)</tex>. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''Node''' insert(currentNode : '''Node''', newVal : '''T'''): | ||
+ | '''if''' currentNode.left == ''null'' '''and''' currentNode.right == ''null'' '''and''' currentNode.val != <tex>\infty</tex> <font color="darkgreen">//если лист занят</font> | ||
+ | '''return''' ''null'' | ||
+ | '''if''' currentNode.left == ''null'' '''and''' currentNode.right == ''null'' '''and''' currentNode.val == <tex>\infty</tex> <font color="darkgreen">//если лист свободен</font> | ||
+ | '''return''' Node(newVal) | ||
+ | '''Node''' temp = insert(currentNode.left, newVal) | ||
+ | '''if''' temp == ''null'' | ||
+ | temp = insert(currentNode.right, newVal) | ||
+ | '''if''' temp == ''null'' | ||
+ | '''return''' ''null'' | ||
+ | '''else''' | ||
+ | '''return''' Node(currentNode.left, temp) | ||
+ | '''else''' | ||
+ | '''return''' Node(temp, currentNode.right) | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | ==== extractMin ==== | ||
+ | |||
+ | Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает <tex>O(\log n)</tex> новых вершин. | ||
+ | <code> | ||
+ | '''Node''' extractMin(currentNode : '''Node''', delVal : '''T'''): | ||
+ | '''if''' currentNode.left == ''null'' '''and''' currentNode.right == ''null'' '''and''' currentNode.val == delVal | ||
+ | '''return''' Node(<tex>\infty</tex>) | ||
+ | '''if''' currentNode.left.val == delVal: | ||
+ | '''return''' Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right) | ||
+ | '''else''' | ||
+ | '''return''' Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal)) | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | ==== merge ==== | ||
+ | |||
+ | Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за <tex>O(1)</tex>. | ||
+ | <code> | ||
+ | '''Node''' merge(leftTree : '''Node''', rightTree : '''Node''') | ||
+ | '''return''' Node(leftTree, rightTree) | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | === Недостатки реализации === | ||
+ | У данной реализации есть несколько существенных минусов: | ||
+ | #Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных. | ||
+ | #Вставка происходит за <tex>O(n)</tex>, что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. Такое же время работы можно было получить, если при каждом изменении [[Приоритетные очереди|приоритетной очереди]] просто копировать её и изменять. | ||
+ | Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичном дереве поиска]]. Все операции, кроме слияния, выполняются за <tex>O(\log n)</tex>. К тому же [[Дерево поиска, наивная реализация|двоичное дерево поиска]] {{---}} динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации. | ||
+ | |||
+ | == Реализация с помощью левосторонней кучи == | ||
+ | |||
+ | Реализуем приоритетную очередь на [[Левосторонняя куча|левосторонней куче]]. Т.к. в [[Левосторонняя куча|левосторонней куче]] нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь. | ||
+ | |||
+ | Будем хранить структуру: | ||
+ | <code> | ||
+ | '''struct''' LeftistHeap: | ||
+ | '''LeftistHeap''' left | ||
+ | '''LeftistHeap''' right | ||
+ | '''T''' key | ||
+ | '''int''' dist | ||
+ | LeftistHeap(leftChild : '''LeftistHeap''', rightChild : '''LeftistHeap''', val : '''T''') | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Приведём реализацию конструктора: | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | LeftistHeap(leftChild : '''LeftistHeap''', rightChild : '''LeftistHeap''', val : '''T'''): | ||
+ | key = val | ||
+ | '''if''' leftChild.dist > rightChild.dist | ||
+ | left = leftChild | ||
+ | right = rightChild | ||
+ | '''else''' | ||
+ | left = rightChild | ||
+ | right = leftChild | ||
+ | dist = min(left.dist, right.dist) + 1 | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | === Поддерживаемые операции === | ||
+ | |||
+ | Все операции практически (кроме <tex>\mathrm{merge}</tex>) аналогичны операциям с [[Левосторонняя куча|левосторонней кучей]], только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности <tex>\mathrm{extractMin}</tex> возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи. | ||
+ | |||
+ | <tex>\mathrm{merge}</tex> примет следующий вид: | ||
+ | <code> | ||
+ | '''LeftistHeap''' merge(x : '''LeftistHeap''', y : '''LeftistHeap'''): | ||
+ | '''if''' x == <tex> \varnothing </tex>: | ||
+ | '''return''' y | ||
+ | '''if''' y == <tex> \varnothing </tex>: | ||
+ | '''return''' x | ||
+ | '''if''' y.key >= x.key: | ||
+ | z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) | ||
+ | '''else''' | ||
+ | z = LeftistHeap(y.left, merge(y.right, x), y.key) | ||
+ | '''return''' z | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | == Реализация с помощью биномиальной кучи == | ||
+ | |||
Возьмем [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]] и реализуем ее на односвязных списках. | Возьмем [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]] и реализуем ее на односвязных списках. | ||
− | Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, | + | Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === Структура кучи === | |
− | + | Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей: | |
+ | * <tex>key</tex> {{---}} ключ (вес) элемента, | ||
+ | * <tex>next</tex> {{---}} указатель на следующий элемент, | ||
+ | * <tex>child</tex> {{---}} указатель на ребенка с большим рангом, | ||
+ | * <tex>degree</tex> {{---}} степень узла (количество дочерних узлов данного узла). | ||
+ | Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней. | ||
− | + | === Операции === | |
− | Тогда <tex> | + | ==== getMinimum ==== |
− | === | + | |
− | + | Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за <tex>O(\log n)</tex>, т.к. список корней содержит не более <tex>\log n</tex> элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче. | |
− | < | + | |
− | + | [[File:PersistentBinomialHeapExample1_1.png]] | |
− | + | ||
− | + | ==== merge ==== | |
− | + | ||
− | + | Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга. | |
− | + | ||
− | + | Вспомогательная функция <tex>\mathrm{mergeTree}</tex> объединят в одно деревья одинакового ранга. Для этого мы создаём два новых узла, один из которых {{---}} новый корень, другой из них {{---}} видоизмененный корень одного из деревьев. | |
− | + | <code> | |
− | + | '''PersistentBinomialHeap''' mergeTree(t1 : '''PersistentBinomialHeap''', t2 : '''PersistentBinomialHeap'''): | |
− | + | newRoot = PersistentBinomialHeap() | |
− | + | tmp = PersistentBinomialHeap() | |
− | + | newRoot.child = tmp | |
− | + | newRoot.degree = t1.degree + t2.degree | |
− | </ | + | '''if''' (t1.key < t2.key) |
− | + | tmp = PersistentBinomialHeap(t2) <font color = "green">// создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора</font> | |
− | == | + | tmp.next = t1.child |
+ | newRoot.key = t1.key | ||
+ | '''else''' | ||
+ | tmp = PersistentBinomialHeap(t1) | ||
+ | tmp.next = t2.child | ||
+ | newRoot.key = t2.key | ||
+ | '''return''' newRoot | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева <tex>t1</tex> и <tex>t2</tex> (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным). | ||
+ | |||
+ | [[File:PersistentBinomialHeapExample1_2.png]] | ||
+ | |||
+ | Проход по корневым спискам выполнится за <tex>O(\log n)</tex>, объединение деревьев выполняется за <tex>O(1)</tex>. Тогда <tex>\mathrm{merge}</tex> работает за <tex>O(\log n)</tex>. | ||
+ | |||
+ | ==== insert ==== | ||
+ | |||
+ | Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в обычную [[Биномиальная куча|биномиальную кучу]]. Создаем кучу с деревом ранга <tex>0</tex>, в котором будет единственный элемент {{---}} тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну. | ||
+ | |||
+ | Есть два случая слияния: | ||
+ | |||
+ | #Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью <tex>\mathrm{merge}</tex>. Время работы <tex>O(\log n)</tex>. | ||
+ | #Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы <tex>O(1)</tex>. | ||
+ | |||
+ | Тогда амортизационная стоимость одной операции <tex>\mathrm{insert}</tex> составляет <tex>O(1)</tex>. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | '''PersistentBinomialHeap''' insert(heap : '''PersistentBinomialHeap''', newVal : '''T'''): | ||
+ | newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal) | ||
+ | '''if''' heap.degree == newRoot.degree: | ||
+ | return merge(newRoot, heap) | ||
+ | '''else''' | ||
+ | newRoot.next = heap | ||
+ | '''return''' newRoot | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | ===== Пример работы. ===== | ||
+ | |||
+ | {| class = "wikitable" width="100%" | ||
+ | ! Описание !! Изображение | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | |Исходная куча. | ||
+ | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_3.png]] | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | |Вставим в кучу элемент, с ключом, равным <tex>3</tex>. В данном случае выполняется условие под пунктом <tex>2</tex>. | ||
+ | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_4.png]] | ||
+ | |-align="center" | ||
+ | |Теперь вставим в эту же кучу элемент, с ключом, равным <tex>4</tex>. Эта ситуация соответствует пункту <tex>1</tex>. | ||
+ | |[[File:PersistentBinomialHeapExample1_5.png]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== extractMinimum ==== | ||
+ | |||
+ | Работает так же как и в обычной [[Биномиальная куча|биномиальной куче]]. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи. Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Время работы операции <tex>O(\log n)</tex>. | ||
+ | |||
+ | == Cм. также == | ||
+ | |||
+ | * [[Приоритетные очереди]] | ||
+ | * [[Персистентные структуры данных]] | ||
* [[Биномиальная куча]] | * [[Биномиальная куча]] | ||
− | == | + | * [[Левосторонняя куча]] |
− | [http:// | + | * [[Персистентная очередь]] |
+ | |||
+ | == Источники информации == | ||
+ | |||
+ | *[http://compscicenter.ru/courses/advanced-algo/2013-spring/classes/723/ Лекция А.С. Станкевича по приоритетным очередям] | ||
+ | *[http://logic.pdmi.ras.ru/csclub/node/2734 Лекция П.Ю. Мавривна по персистентным структурам данных] | ||
+ | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/Очередь_с_приоритетом_(программирование) Википедия {{---}} Очередь с приоритетом] | ||
[[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]] | ||
[[Категория: Приоритетные очереди]] | [[Категория: Приоритетные очереди]] | ||
+ | [[Категория: Структуры данных]] | ||
+ | [[Категория: Персистентные структуры данных]] |
Текущая версия на 19:27, 4 сентября 2022
Персистентная приоритетная очередь (англ. persistent priority queue) — приоритетная очередь, реализующая персистентность, то есть позволяющая получить доступ ко всем своим предыдущим версиям.
Реализация с помощью дерева отрезков
Идея
Известно, что на основе дерева отрезков можно построить полностью персистентную структуру данных. Поэтому используем его, модифицируя операцию изменения на случай вставки и удаления элементов очереди.
Реализация
Будем хранить явные указатели на дочерние элементы. Тогда структура узла дерева примет следующий вид:
struct Node: Node left Node right T key Node(val : T) // конструктор для листов Node(leftChild : Node, rightChild : Node) // конструктор для узлов (присваивает полю key минимальное среди leftChild и rightChild)
Реализуем следующие функции:
- — построение дерева,
- — вставка нового элемента очереди,
- — удаление минимального элемента очереди,
- — слияние.
Каждая функция возвращает корень нового дерева, которое потом можно будет снова изменять. При реализации можно хранить отдельный массив корней деревьев и при каждом новом изменении какой-либо из версий добавлять измененную в конец массива.
build
Дерево будет построено фиксированного размера. Стоит отметить, что при создании нескольких деревьев необходимо придерживаться одного максимального размера. Асимптотика построения дерева отрезков составит
.
Node build(left : uint, right : uint):
if left == right
return Node(
)
uint mid = (left + right) / 2
return Node(build(left, mid), build(mid + 1, right))
insert
Вставлять новое значение мы будем в любой пустой лист. Лист считается пустым, если его значение равно
. При этом не стоит забывать, что те узлы, которые подвергаются изменению, нужно сначала скопировать, а потом вставить новый на основе скопированного для сохранения предыдущих состояний очереди. Запрос вставки нового ключа создает новых вершин и время его работы .
Node insert(currentNode : Node, newVal : T): if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val !=//если лист занят return null if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == //если лист свободен return Node(newVal) Node temp = insert(currentNode.left, newVal) if temp == null temp = insert(currentNode.right, newVal) if temp == null return null else return Node(currentNode.left, temp) else return Node(temp, currentNode.right)
extractMin
Учитывая тот факт, что корень дерева содержит ключ минимального элемента, можно найти путь к листу, содержащему этот элемент, и удалить его. Аналогично вставке, не стоит забывать о сохранении предыдущих состояний очереди. Вызов функции должен производиться указанием в качестве аргументов корня дерева и значения в корне дерева. Запрос удаления минимального ключа создает
Node extractMin(currentNode : Node, delVal : T):
if currentNode.left == null and currentNode.right == null and currentNode.val == delVal
return Node(
)
if currentNode.left.val == delVal:
return Node(extractMin(currentNode.left, delVal), currentNode.right)
else
return Node(currentNode.left, extractMin(currentNode.right, delVal))
merge
Слияние двух деревьев будет производить с помощью конструктора структуры. Поэтому оно выполняется за
Node merge(leftTree : Node, rightTree : Node) return Node(leftTree, rightTree)
Недостатки реализации
У данной реализации есть несколько существенных минусов:
- Реализация подразумевает конечный размер очереди, что весьма усложняет использование её в большом диапазоне данных.
- Вставка происходит за приоритетной очереди просто копировать её и изменять. , что делает данную реализацию бесполезной на большом количестве данных. Такое же время работы можно было получить, если при каждом изменении
Более эффективной реализацией является персистентная приоритетная очередь построенная на двоичном дереве поиска. Все операции, кроме слияния, выполняются за . К тому же двоичное дерево поиска — динамическая структура, что позволит не думать об ограничении данных из-за реализации.
Реализация с помощью левосторонней кучи
Реализуем приоритетную очередь на левосторонней куче. Т.к. в левосторонней куче нигде не делается уничтожающих присваиваний, то можно её преобразовать в персистентную приоритетную очередь.
Будем хранить структуру:
struct LeftistHeap: LeftistHeap left LeftistHeap right T key int dist LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T)
Приведём реализацию конструктора:
LeftistHeap(leftChild : LeftistHeap, rightChild : LeftistHeap, val : T): key = val if leftChild.dist > rightChild.dist left = leftChild right = rightChild else left = rightChild right = leftChild dist = min(left.dist, right.dist) + 1
Поддерживаемые операции
Все операции практически (кроме левосторонней кучей, только каждая из них возвращает корень измененной кучи. В частности возвращает пару из извлеченной вершины и измененной кучи.
) аналогичны операциям с
LeftistHeap merge(x : LeftistHeap, y : LeftistHeap): if x ==: return y if y == : return x if y.key >= x.key: z = LeftistHeap(x.left, merge(x.right, y), x.key) else z = LeftistHeap(y.left, merge(y.right, x), y.key) return z
Реализация с помощью биномиальной кучи
Возьмем биномиальную кучу и реализуем ее на односвязных списках.
Для этого будем хранить список корней в порядке возрастания ранга, а детей будем хранить по убыванию ранга. Каждый родитель будет знать ребенка с большим рангом, который является головой списка детей, но ребенок не будет знать родителя. Т.к. дочерний элемент не знает о своем родителе, то можно объединять деревья, сохраняя персистентность данной структуры.
Структура кучи
Каждый узел в персистентной биномиальной куче представляется набором полей:
- — ключ (вес) элемента,
- — указатель на следующий элемент,
- — указатель на ребенка с большим рангом,
- — степень узла (количество дочерних узлов данного узла).
Доступ к куче осуществляется ссылкой на первый корень в списке корней.
Операции
getMinimum
Для нахождения минимального элемента необходимо пройти по списку корней дерева. Можно это сделать за
, т.к. список корней содержит не более элементов. На рисунке это корень второго дерева в куче.merge
Проходим по корневым спискам и создаем новый, объединяя деревья одинакового ранга.
Вспомогательная функция
PersistentBinomialHeap mergeTree(t1 : PersistentBinomialHeap, t2 : PersistentBinomialHeap): newRoot = PersistentBinomialHeap() tmp = PersistentBinomialHeap() newRoot.child = tmp newRoot.degree = t1.degree + t2.degree if (t1.key < t2.key) tmp = PersistentBinomialHeap(t2) // создаем новый узел путем копирования старого с помощью конструктора tmp.next = t1.child newRoot.key = t1.key else tmp = PersistentBinomialHeap(t1) tmp.next = t2.child newRoot.key = t2.key return newRoot
Процесс слияния двух деревьев показан на рисунке. Первоначально было два дерева
и (на рисунке выделены черным). Затем их слили, появились два новых узла, которые обращаются по прежнему к старым поддеревьям (выделено красным).Проход по корневым спискам выполнится за
, объединение деревьев выполняется за . Тогда работает за .insert
Общий принцип вставки нового элемента схож с принципом вставки в обычную биномиальную кучу. Создаем кучу с деревом ранга , в котором будет единственный элемент — тот самый, который нам нужно вставить. И затем сливаем две кучи в одну.
Есть два случая слияния:
- Минимальный ранг дерева в куче равен нулю. Тогда сливаем две кучи в одну с помощью . Время работы .
- Минимальный ранг дерева в куче отличен от нуля. Тогда присоединяем к созданной куче ту, в которую нужно добавить элемент. Время работы .
Тогда амортизационная стоимость одной операции
составляет .
PersistentBinomialHeap insert(heap : PersistentBinomialHeap, newVal : T): newRoot = PersistentBinomialHeap(newVal) if heap.degree == newRoot.degree: return merge(newRoot, heap) else newRoot.next = heap return newRoot
Пример работы.
extractMinimum
Работает так же как и в обычной биномиальной куче. Проходим по списку корней и находим вершину с минимальным ключом. Затем извлекаем дерево, которое хранит минимальный ключ. Сортируем детей в дереве с минимальным ключом по возрастанию ранга. Сливаем две кучи. Функция возвращает минимальный ключ и новую кучу после извлечения минимума. Время работы операции .