Алгоритм Shift-And — различия между версиями
(→Псевдокод) |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. ''Ricardo Baeza-Yates'') и Гастон Гоннет (англ. ''Gaston Gonnet'') изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом <tex>Shift-And</tex>. Также алгоритм известен как <tex>bitap</tex> алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета. Существует вариация данного алгоритма под названием <tex>Shift-Or</tex>, которая будет рассмотрена ниже. | + | В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. ''Ricardo Baeza-Yates'') и Гастон Гоннет (англ. ''Gaston Gonnet'') изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом <tex>Shift\texttt{-}And</tex>. Также алгоритм известен как <tex>bitap</tex> алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета. Существует вариация данного алгоритма под названием <tex>Shift\texttt{-}Or</tex>, которая будет рассмотрена ниже. |
==Алгоритм== | ==Алгоритм== | ||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Пусть <tex>p</tex> {{---}} шаблон длины <tex>n</tex>, <tex>t</tex> {{---}} текст длины <tex>m</tex>. | Пусть <tex>p</tex> {{---}} шаблон длины <tex>n</tex>, <tex>t</tex> {{---}} текст длины <tex>m</tex>. | ||
− | Нам потребуется двоичный массив <tex>M</tex> размером <tex>n \ | + | Нам потребуется двоичный массив <tex>M</tex> размером <tex>n \times (m + 1)</tex>, в котором индекс <tex>i</tex> пробегает значения от <tex>1</tex> до <tex>n</tex>, а индекс <tex>j</tex> {{---}} от <tex>0</tex> до <tex>m</tex>. |
<tex>M[i][j] = 1</tex>, если первые <tex>i</tex> символов <tex>p</tex> точно совпадают с <tex>i</tex> символами <tex>t</tex>, кончаясь на позиции <tex>j</tex>; иначе <tex>M[i][j] = 0</tex>. | <tex>M[i][j] = 1</tex>, если первые <tex>i</tex> символов <tex>p</tex> точно совпадают с <tex>i</tex> символами <tex>t</tex>, кончаясь на позиции <tex>j</tex>; иначе <tex>M[i][j] = 0</tex>. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
\left\{ | \left\{ | ||
\begin{array}{ll} | \begin{array}{ll} | ||
− | 1, & \mbox {if p[1 | + | 1, & \mbox {if p[1 $\ldots$ i] = t[j - i + 1 $\ldots$ j]} \\ |
0, & \mbox {otherwise} | 0, & \mbox {otherwise} | ||
\end{array} | \end{array} | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Например, пусть <tex>t = california</tex>, <tex>p = for</tex>. Тогда <tex>M[1][5] = M[2][6] = M[3][7] = 1</tex>, остальные <tex>M[i][j] = 0</tex>. | Например, пусть <tex>t = california</tex>, <tex>p = for</tex>. Тогда <tex>M[1][5] = M[2][6] = M[3][7] = 1</tex>, остальные <tex>M[i][j] = 0</tex>. | ||
− | Получаем, что элементы, равные <tex>1</tex>, в строчке <tex>i</tex> показывают все места в <tex>t</tex>, где заканчиватся копии <tex>p[1 | + | Получаем, что элементы, равные <tex>1</tex>, в строчке <tex>i</tex> показывают все места в <tex>t</tex>, где заканчиватся копии <tex>p[1 \ldots i]</tex>, а столбец <tex>j</tex> показывает все префиксы <tex>p</tex>, которые заканчиваются в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>. |
+ | |||
<tex>M[n][j] = 1</tex> тогда, когда вхождение <tex>p</tex> заканчивается в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>. | <tex>M[n][j] = 1</tex> тогда, когда вхождение <tex>p</tex> заканчивается в позиции <tex>j</tex> строки <tex>t</tex>. | ||
То есть вычисление последней строки <tex>M</tex> решает задачу точного совпадения. | То есть вычисление последней строки <tex>M</tex> решает задачу точного совпадения. | ||
− | Построение массива | + | === Построение массива M === |
− | Создадим для каждого символа алфавита <tex>x</tex> двоичный вектор <tex>U | + | Создадим для каждого символа алфавита <tex>x</tex> двоичный вектор <tex>U[x]</tex> длины <tex>n</tex>. <tex>U[x]</tex> равно <tex>1</tex> в тех позициях <tex>p</tex>, где стоит символ <tex>x</tex>. |
− | Например, <tex>p = abacdeab</tex>, <tex>U | + | Например, <tex>p = abacdeab</tex>, <tex>U[a] = 10100010</tex> |
+ | |||
+ | {{Определение | ||
+ | |definition = | ||
+ | Назовём вектором <tex>Bit\texttt{-}Shift(M[j])</tex> такой вектор, который получен сдвигом столбца <tex>M[j]</tex> вниз на одну позицию и записью <tex>1</tex> в первой позиции. Старое значение в позиции <tex>n</tex> теряется. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | То есть <tex>Bit\texttt{-}Shift(M[j])</tex> состоит из <tex>1</tex>, к которой приписаны первые <tex>n - 1</tex> битов столбца <tex>M[j]</tex>. Например, | ||
− | + | <tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) \overset{Bit\texttt{-}Shift}{\longmapsto} (1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0)</tex> | |
− | |||
− | <tex>(0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1) \ | ||
− | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>M[j], j > 0</tex> получаются из столбца <tex>M[j - 1]</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit-Shift(M[j - 1])</tex> и вектора <tex>U | + | Из определения, нулевой столбец <tex>M</tex> состоит из нулей. Элементы любого другого столбца <tex>M[j],\ j > 0</tex> получаются из столбца <tex>M[j - 1]</tex> и вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex>. А именно, вектор для столбца <tex>j</tex> получается операцией побитового логического умножения <tex>and</tex> вектора <tex>Bit\texttt{-}Shift(M[j - 1])</tex> и вектора <tex>U[t[j]]</tex>. |
− | <tex>M[j] = Bit-Shift(M[j - 1]) \ and \ U | + | <tex>M[j] = Bit\texttt{-}Shift(M[j - 1]) \ and \ U[t[j]]</tex> |
− | ==Псевдокод== | + | ===Псевдокод=== |
− | '''string''' | + | '''string''' shiftAndSearch('''string''' text, '''string''' pattern): |
n = pattern.length | n = pattern.length | ||
m = text.length | m = text.length | ||
'''if''' n == 0 | '''if''' n == 0 | ||
'''return''' text | '''return''' text | ||
− | M = | + | M = array[n] of bit <font color=green> // для поиска коротких слов достаточно одной переменной типа '''integer''' </font> |
fill(M, 0) | fill(M, 0) | ||
− | U = new array [<tex>|\Sigma|</tex>][n] of bit | + | U = new array [<tex>|\Sigma|</tex>][n] of bit <font color=green> // изначально все элементы равны <tex> 0 </tex> </font> |
− | '''for''' i = 1..n // препроцессинг - вычисление вектора U | + | '''for''' i = 1..n <font color=green> // препроцессинг {{---}} вычисление вектора <tex> U </tex> </font> |
U[pattern[i]][i] = 1 | U[pattern[i]][i] = 1 | ||
'''for''' j = 1..m | '''for''' j = 1..m | ||
Строка 55: | Строка 61: | ||
==Корректность== | ==Корректность== | ||
− | Докажем, что метод <tex>Shift-And</tex> правильно вычисляет элементы массива <tex>M</tex>. Заметим, что для любого <tex>i > 1</tex> элемент <tex>M[i][j] = 1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>p[1 | + | Докажем, что метод <tex>Shift\texttt{-}And</tex> правильно вычисляет элементы массива <tex>M</tex>. Заметим, что для любого <tex>i > 1</tex> элемент <tex>M[i][j] = 1</tex> тогда и только тогда, когда <tex>p[1 \ldots i - 1]</tex> совпадает с <tex> t[j - i + 1 \ldots j-1]</tex>, а символ <tex>p[i]</tex> совпадает с <tex>t[j]</tex>. Первое условие выполнено, когда элемент массива <tex>M[i - 1][j - 1] = 1</tex>, а второе — когда <tex>i</tex>-ый бит вектора <tex>U</tex> для символа <tex>t[j]</tex> равен <tex>1</tex>. Таким образом, чтобы вычислить элемент <tex> M[i][j] </tex>, нужно взять результат побитовой операции <tex> and </tex> элементов <tex> M[i - 1][j - 1] </tex> и <tex>U[t[j]][i]</tex>. Это эквивалентно применению побитовой операции <tex> and </tex> к вектору <tex> U[t[j]] </tex> и сдвинутому на <tex> 1 </tex> столбцу под номером <tex> j - 1 </tex> массива <tex> M </tex>. Для <tex> i = 1 </tex> нам достаточно проверить, что <tex>U[t[j]][1] = 1 </tex>, поэтому мы и записываем в <tex> M[1][j] </tex> единицу, что и делает операция <tex> Bit\texttt{-}Shift </tex>. Получаем, что наш алгоритм корректно вычисляет все значения массива <tex> M </tex>. |
==Эффективность== | ==Эффективность== | ||
− | Сложность алгоритма составляет <tex>O(n \cdot m)</tex>, на препроцессинг {{---}} построение массива <tex>U</tex> требуется <tex>O(|\Sigma| \cdot n)</tex> операций и памяти. Если же <tex>n</tex> не превышает длину машинного слова, то сложность получается <tex>O(m)</tex> и <tex>O(n + |\Sigma|)</tex> соответсвенно. | + | Сложность алгоритма составляет <tex>O(n \cdot m)</tex>, на препроцессинг {{---}} построение массива <tex>U</tex> {{---}} требуется <tex>O(|\Sigma| \cdot n)</tex> операций и памяти. Если же <tex>n</tex> не превышает длину машинного слова, то сложность получается <tex>O(m)</tex> и <tex>O(n + |\Sigma|)</tex> соответсвенно. |
==Алгоритм Shift-Or== | ==Алгоритм Shift-Or== | ||
− | Аналогичен алгоритму <tex>Shift-And</tex>, но вместо массива <tex>M</tex> используется массив <tex>R</tex>, определяемый следующим образом: | + | Аналогичен алгоритму <tex>Shift\texttt{-}And</tex>, но вместо массива <tex>M</tex> используется массив <tex>R</tex>, определяемый следующим образом: |
<tex> R[i][j] = | <tex> R[i][j] = | ||
\left\{ | \left\{ | ||
\begin{array}{ll} | \begin{array}{ll} | ||
− | 0, & \mbox {if p[1 | + | 0, & \mbox {if p[1 $\ldots$ i] = t[j - i + 1 $\ldots$ j]} \\ |
1, & \mbox {otherwise} | 1, & \mbox {otherwise} | ||
\end{array} | \end{array} | ||
Строка 72: | Строка 78: | ||
</tex> | </tex> | ||
− | Следующий столбец <tex>R[j]</tex> получается операцией побитового логического сложения <tex>or</tex> вектора <tex>Bit-Shift'(R[j - 1])</tex> и вектора <tex>W | + | Следующий столбец <tex>R[j]</tex> получается операцией побитового логического сложения <tex>or</tex> вектора <tex>Bit\texttt{-}Shift'(R[j - 1])</tex> и вектора <tex>W[t[j]]</tex>. Здесь <tex>W[t[j]] = not \ U[t[j]]</tex>, а <tex>Bit\texttt{-}Shift'(R[j - 1])</tex> {{---}} сдвиг вектора <tex>R[j - 1]</tex> на одну позицию вниз с записью <tex>0</tex> в первой позиции. |
+ | |||
+ | <tex>R[j] = Bit\texttt{-}Shift'(R[j - 1]) \ or \ W[t[j]]</tex> | ||
+ | |||
+ | Очевидно, что алгоритм <tex>Shift\texttt{-}Or</tex> корректен, так как данная формула получается применением логического отрицания к аналогичной формуле для алгоритма <tex>Shift\texttt{-}And</tex>, корректность которого была доказана выше. | ||
+ | |||
+ | ==См. также== | ||
+ | * [[Z-функция]] | ||
+ | * [[Алгоритм Кнута-Морриса-Пратта]] | ||
− | + | ==Источники информации== | |
+ | *''Дэн Гасфилд'' — '''Строки, деревья и последовательности в алгоритмах: Информатика и вычислительная биология''' — СПб.: Невский Диалект; БХВ-Петербург, 2003. — стр 100. | ||
+ | *[[wikipedia:Bitap algorithm | Wikipedia {{---}} Bitap algorithm]] | ||
+ | *[http://algolist.manual.ru/search/esearch/shift_or.php Алгоритм Shift-Or] | ||
+ | *[http://www-igm.univ-mlv.fr/~lecroq/string/node6.html Shift-Or algorithm] | ||
− | + | [[Категория: Алгоритмы и структуры данных]] | |
+ | [[Категория: Поиск подстроки в строке]] | ||
+ | [[Категория: Точный поиск]] |
Текущая версия на 19:11, 4 сентября 2022
В 1990ые годы Рикардо Беза-Йетс (англ. Ricardo Baeza-Yates) и Гастон Гоннет (англ. Gaston Gonnet) изобрели простой битовый метод, эффективно решающий задачу точного поиска малых образцов (длиной в типичное английское слово). Они назвали его методом
. Также алгоритм известен как алгоритм и алгоритм Беза-Йетса-Гоннета. Существует вариация данного алгоритма под названием , которая будет рассмотрена ниже.Содержание
Алгоритм
Пусть
— шаблон длины , — текст длины .Нам потребуется двоичный массив
размером , в котором индекс пробегает значения от до , а индекс — от до ., если первые символов точно совпадают с символами , кончаясь на позиции ; иначе .
Например, пусть
, . Тогда , остальные .Получаем, что элементы, равные
, в строчке показывают все места в , где заканчиватся копии , а столбец показывает все префиксы , которые заканчиваются в позиции строки .тогда, когда вхождение заканчивается в позиции строки . То есть вычисление последней строки решает задачу точного совпадения.
Построение массива M
Создадим для каждого символа алфавита
двоичный вектор длины . равно в тех позициях , где стоит символ . Например, ,
Определение: |
Назовём вектором | такой вектор, который получен сдвигом столбца вниз на одну позицию и записью в первой позиции. Старое значение в позиции теряется.
То есть состоит из , к которой приписаны первые битов столбца . Например,
Из определения, нулевой столбец
состоит из нулей. Элементы любого другого столбца получаются из столбца и вектора для символа . А именно, вектор для столбца получается операцией побитового логического умножения вектора и вектора .Псевдокод
string shiftAndSearch(string text, string pattern): n = pattern.length m = text.length if n == 0 return text M = array[n] of bit // для поиска коротких слов достаточно одной переменной типа integer fill(M, 0) U = new array [][n] of bit // изначально все элементы равны for i = 1..n // препроцессинг — вычисление вектора U[pattern[i]][i] = 1 for j = 1..m M = Bit-Shift(M) & U[text[j]] if M[n] return text[j - n + 1..j] return null
Корректность
Докажем, что метод
правильно вычисляет элементы массива . Заметим, что для любого элемент тогда и только тогда, когда совпадает с , а символ совпадает с . Первое условие выполнено, когда элемент массива , а второе — когда -ый бит вектора для символа равен . Таким образом, чтобы вычислить элемент , нужно взять результат побитовой операции элементов и . Это эквивалентно применению побитовой операции к вектору и сдвинутому на столбцу под номером массива . Для нам достаточно проверить, что , поэтому мы и записываем в единицу, что и делает операция . Получаем, что наш алгоритм корректно вычисляет все значения массива .Эффективность
Сложность алгоритма составляет
, на препроцессинг — построение массива — требуется операций и памяти. Если же не превышает длину машинного слова, то сложность получается и соответсвенно.Алгоритм Shift-Or
Аналогичен алгоритму
, но вместо массива используется массив , определяемый следующим образом:
Следующий столбец
получается операцией побитового логического сложения вектора и вектора . Здесь , а — сдвиг вектора на одну позицию вниз с записью в первой позиции.
Очевидно, что алгоритм
корректен, так как данная формула получается применением логического отрицания к аналогичной формуле для алгоритма , корректность которого была доказана выше.См. также
Источники информации
- Дэн Гасфилд — Строки, деревья и последовательности в алгоритмах: Информатика и вычислительная биология — СПб.: Невский Диалект; БХВ-Петербург, 2003. — стр 100.
- Wikipedia — Bitap algorithm
- Алгоритм Shift-Or
- Shift-Or algorithm