Алгоритм Прима — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Идея)
м (rollbackEdits.php mass rollback)
 
(не показана 51 промежуточная версия 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Алгоритм Прима'''(англ. ''Prim's algorithm'') — алгоритм поиска [[Лемма о безопасном ребре#Минимальное остовное дерево|минимального остовного дерева]] (англ. ''minimum spanning tree, MST'') во взвешенном [[Основные_определения_теории_графов#.D0.9D.D0.B5.D0.BE.D1.80.D0.B8.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B8.D1.80.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.B3.D1.80.D0.B0.D1.84.D1.8B | неориентированном связном графе]].
+
'''Алгоритм Прима''' (англ. ''Prim's algorithm'') — алгоритм поиска [[Лемма о безопасном ребре#Минимальное остовное дерево|минимального остовного дерева]] (англ. ''minimum spanning tree, MST'') во взвешенном [[Основные определения теории графов#Неориентированные графы | неориентированном связном графе]].
  
 
== Идея ==
 
== Идея ==
Данный алгоритм очень похож на [[алгоритм Дейкстры]]. Будем последовательно строить поддерево <tex>F</tex> ответа в графе <tex>G</tex>, поддерживая [[Дискретная_математика,_алгоритмы_и_структуры_данных#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B5.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BE.D1.87.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B8 | приоритетную очередь]] <tex>Q</tex> из вершин <tex>G \setminus F</tex>, имеющую ключом для вершины <tex>v</tex> величину <tex>\min\limits_{u \in VF, uv \in EG}w(uv)</tex> — вес минимального ребра из вершин <tex>F</tex> в вершину <tex>v</tex>. Также для каждой вершины очереди будем хранить <tex>p(v)</tex> — вершину <tex>u</tex>, на которой достигается минимум в определении ключа. Дерево <tex>F</tex> поддерживается неявно, и его ребра — это пары <tex>\left(v,p(v)\right)</tex>, где <tex>v \in G \setminus \{r\} \setminus Q</tex>, а <tex>r</tex> — корень <tex>F</tex>. Изначально <tex>F</tex> пусто, в очереди все вершины с ключами <tex>+\infty</tex>. Выберём произвольную вершину <tex>r</tex> и присвоим её ключу значение <tex>0</tex>. На каждом шаге будем извлекать минимальную вершину <tex>v</tex> из приоритетной очереди и релаксировать все ребра <tex>vu</tex>, такие что <tex>u \in Q</tex>, выполняя при этом операцию <tex>\text{decreaseKey}</tex> над очередью и обновление <tex>p(v)</tex>. Ребро <tex>\left(v,p(v)\right)</tex> при этом добавляется к ответу.
+
Данный алгоритм очень похож на [[алгоритм Дейкстры]]. Будем последовательно строить поддерево <tex>F</tex> ответа в графе <tex>G</tex>, поддерживая [[Дискретная_математика,_алгоритмы_и_структуры_данных#.D0.9F.D1.80.D0.B8.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B5.D1.82.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BE.D1.87.D0.B5.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.B8 | приоритетную очередь]] <tex>Q</tex> из вершин <tex>G \setminus F</tex>, в которой ключом для вершины <tex>v</tex> является <tex>\min\limits_{u \in V(F), uv \in E(G)}w(uv)</tex> — вес минимального ребра из вершин <tex>F</tex> в вершины <tex>G \setminus F</tex>. Также для каждой вершины в очереди будем хранить <tex>p(v)</tex> — вершину <tex>u</tex>, на которой достигается минимум в определении ключа. Дерево <tex>F</tex> поддерживается неявно, и его ребра — это пары <tex>\left(v,p(v)\right)</tex>, где <tex>v \in G \setminus \{r\} \setminus Q</tex>, а <tex>r</tex> — корень <tex>F</tex>. Изначально <tex>F</tex> пусто и значения ключей у всех вершин равны <tex>+\infty</tex>. Выберём произвольную вершину <tex>r</tex> и присвоим её ключу значение <tex>0</tex>. На каждом шаге будем извлекать минимальную вершину <tex>v</tex> из приоритетной очереди и релаксировать все ребра <tex>vu</tex>, такие что <tex>u \in Q</tex>, выполняя при этом операцию <tex>\text{decreaseKey}</tex> над очередью и обновление <tex>p(v)</tex>. Ребро <tex>\left(v,p(v)\right)</tex> при этом добавляется к ответу.
  
 
== Реализация ==
 
== Реализация ==
  '''function''' Prim(G, w)
+
<font color=green>// <tex>G</tex> {{---}} исходный граф</font>
     '''for''' v <tex>\in</tex> V[G]
+
<font color=green>// <tex>w</tex> {{---}} весовая функция</font>
         key[v] <tex>\leftarrow \infty </tex>
+
  '''function''' <tex>\mathtt{primFindMST}():</tex>
         p[v] <tex>\leftarrow</tex> NIL
+
     '''for''' <tex>v \in V(G)</tex>
     r <tex>\leftarrow </tex> произвольная вершина в V[G]
+
         <tex>\mathtt{key}[v]\ =\ \infty</tex>
     key[r] <tex>\leftarrow</tex> 0
+
         <tex>\mathtt{p}[v]\ =</tex> ''null''
     Q <tex>\leftarrow</tex> V[G]
+
     <tex>r\ =</tex> произвольная вершина графа <tex>G</tex>
     '''while''' Q <tex>\neq \emptyset </tex>
+
     <tex>\mathtt{key}[r]\ =\ \mathtt{0}</tex>  
         v <tex>\leftarrow</tex> extractMin(Q)
+
     <tex>Q.\mathtt{push}(V(G))</tex>  
         '''for''' u <tex>\in</tex> Adj[v]
+
     '''while not''' <tex>Q.\mathtt{isEmpty()}</tex>
             '''if''' u <tex>\in</tex> Q and key[u] > w(v, u)
+
         <tex>v\ =\ Q.\mathtt{extractMin}()</tex>  
                 <tex> p[u] \leftarrow v </tex>
+
         '''for''' <tex>vu \in E(G)</tex>
                 key[u] <tex>\leftarrow</tex> w(v, u)
+
             '''if''' <tex>u \in Q</tex> '''and''' <tex>\mathtt{key}[u] > w(v, u)</tex>
                 decreaseKey(Q, u, key[u])
+
                 <tex>\mathtt{p}[u]\ =\ v</tex>
Ребра дерева восстанавливаются из его неявного вида после выполнения алгоритма.
+
                 <tex>\mathtt{key}[u]\ =\ w(v, u)</tex>
 +
                 <tex>Q.\mathtt{decreaseKey}(u, \mathtt{key}[u])</tex>
 +
 
 +
Ребра дерева восстанавливаются из его неявного вида после выполнения алгоритма.<br>
 +
Чтобы упростить операцию <tex>\mathrm{decreaseKey}</tex> можно написать кучу на основе [[АВЛ-дерево | сбалансированного бинарного дерева поиска]]. Тогда просто удалим вершину и добавим ее обратно уже с новым ключом. Асимптотика таких преобразований <tex>O(\log n)</tex>. Если же делать с [[Двоичная_куча | бинарной кучей]], то вместо операции <tex>\mathrm{decreaseKey}</tex>, будем всегда просто добавлять вершину с новым ключом, если из кучи достали вершину с ключом, значение которого больше чем у нее уже стоит, просто игнорировать. Вершин в куче будет не больше <tex>n^2</tex>, следовательно, операция <tex>\mathrm{extractMin}</tex> будет выполняться за <tex>O(\log n^2)</tex>, что равно <tex>O(\log n)</tex>. Максимальное количество вершин, которое мы сможем достать, равняется количеству ребер, то есть <tex>m</tex>, поэтому общая асимптотика составит <tex>O(m \log n)</tex>, что хорошо только на разреженных графах.
  
 
==Пример==
 
==Пример==
Задан неориентированный связный граф, требуется построить в нём минимальное остовное дерево.
+
Рассмотрим работу алгоритма на примере графа.
* Создадим новый граф, содержащий все вершины из заданного графа, но не содержащий рёбер.
+
Пусть произвольно выбранная вершина — это вершина a.
* Этот новый граф будет ответом, его множество рёбер будет изменено по ходу выполнения алгоритма.
 
* Создадим новое множество вершин с внешними значениями - приоритетами, из которого будем извлекать минимум.
 
* Заполним все приоритеты этого множества бесконечностью.
 
* Выберем любую вершину, от которой будет начато построение минимального остовного дерева (в примере это вершина '''a''').
 
* Установим приоритет этой вершины равный нулю.
 
 
{| cellpadding = "20" class = "wikitable"
 
{| cellpadding = "20" class = "wikitable"
 
! Изображение !! Множество вершин !! Описание
 
! Изображение !! Множество вершин !! Описание
Строка 34: Строка 33:
 
|[[Файл:Mst_prima_1.png|200px]]
 
|[[Файл:Mst_prima_1.png|200px]]
 
|
 
|
{| width="100%"
+
{| width="100%" style = "text-align: center"
 
| '''a''' || '''b''' || '''c''' || '''d''' || '''e'''
 
| '''a''' || '''b''' || '''c''' || '''d''' || '''e'''
 
|-
 
|-
 
| <tex> 0 </tex> || <tex>\infty</tex> || <tex>\infty</tex> || <tex>\infty</tex> || <tex>\infty</tex>
 
| <tex> 0 </tex> || <tex>\infty</tex> || <tex>\infty</tex> || <tex>\infty</tex> || <tex>\infty</tex>
 
|}
 
|}
|style="padding-left: 1em" | Извлечём из множества вершину '''a''', так как её приоритет минимален.<br/>Рассмотрим смежные с ней вершины '''b''', '''c''', и '''e'''. <br/>Обновим их приоритеты, как веса соответствующих рёбер '''ab''', '''ac''' и '''ae''', которые будут добавленны в ответ.
+
|style="padding-left: 1em" | Извлечём из множества вершину '''a''', так как её приоритет минимален.<br/>Рассмотрим смежные с ней вершины '''b''', '''c''', и '''e'''. <br/>Обновим их приоритеты, как веса соответствующих рёбер '''ab''', '''ac''' и '''ae''', которые будут добавлены в ответ.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Mst_prima_2.png|200px]]
 
|[[Файл:Mst_prima_2.png|200px]]
 
|
 
|
{| width="100%"
+
{| width="100%" style = "text-align: center"
 
| a || '''b''' || '''c''' || '''d''' || '''e'''
 
| a || '''b''' || '''c''' || '''d''' || '''e'''
 
|-
 
|-
 
| <tex> 0 </tex> || <tex> 3 </tex> || <tex> 4 </tex> || <tex>\infty</tex> || <tex> 1 </tex>
 
| <tex> 0 </tex> || <tex> 3 </tex> || <tex> 4 </tex> || <tex>\infty</tex> || <tex> 1 </tex>
 
|}
 
|}
|style="padding-left: 1em" |Теперь минимальный приоритет у вершины '''е'''.<br/> Извлечём её и рассмотрим смежные с ней вершины '''a''', '''c''', и '''d'''.<br/>Изменим приоритет только у вершины '''d''', так как приоритеты вершин '''a''' и '''с''' меньше,<br/>чем веса у соответствующих рёбер '''ea''' и '''ec''', и установим приоритет вершины '''d''' равный весу ребра '''ed''', которое будет добавленно в ответ.
+
|style="padding-left: 1em" |Теперь минимальный приоритет у вершины '''е'''.<br/> Извлечём её и рассмотрим смежные с ней вершины '''a''', '''c''', и '''d'''.<br/>Изменим приоритет только у вершины '''d''', так как приоритеты вершин '''a''' и '''с''' меньше,<br/>чем веса у соответствующих рёбер '''ea''' и '''ec''', и установим приоритет вершины '''d''' равный весу ребра '''ed''', которое будет добавлено в ответ.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Mst_prima_3.png|200px]]
 
|[[Файл:Mst_prima_3.png|200px]]
 
|
 
|
{| width="100%"
+
{| width="100%" style = "text-align: center"
 
| a || '''b''' || '''c''' || '''d''' || e
 
| a || '''b''' || '''c''' || '''d''' || e
 
|-
 
|-
 
| <tex> 0 </tex> || <tex> 3 </tex> || <tex> 4 </tex> || <tex> 7 </tex> || <tex> 1 </tex>
 
| <tex> 0 </tex> || <tex> 3 </tex> || <tex> 4 </tex> || <tex> 7 </tex> || <tex> 1 </tex>
 
|}
 
|}
|style="padding-left: 1em" |После извлечения вершины '''b''' ничего не изменится, так как приоритеты вершин '''a''' и '''с''' меньше,<br/>чем веса у соответствующих рёбер '''ba''' и '''bc'''. Однако, после извлечения следующей вершины - '''c''',<br/>будет обновлён приоритет у вершины '''d''' на более низкий (равный весу ребра '''cd''') и в ответе ребро '''ed''' будет заменено на '''cd'''.
+
|style="padding-left: 1em" |После извлечения вершины '''b''' ничего не изменится, так как приоритеты вершин '''a''' и '''с''' меньше,<br/>чем веса у соответствующих рёбер '''ba''' и '''bc'''. Однако, после извлечения следующей вершины {{---}} '''c''',<br/>будет обновлён приоритет у вершины '''d''' на более низкий (равный весу ребра '''cd''') и в ответе ребро '''ed''' будет заменено на '''cd'''.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Mst_prima_4.png|200px]]
 
|[[Файл:Mst_prima_4.png|200px]]
 
|
 
|
{| width="100%"
+
{| width="100%" style = "text-align: center"
 
| a || b || c || '''d''' || e
 
| a || b || c || '''d''' || e
 
|-
 
|-
 
| <tex> 0 </tex> || <tex> 3 </tex> || <tex> 4 </tex> || <tex> 2 </tex> || <tex> 1 </tex>
 
| <tex> 0 </tex> || <tex> 3 </tex> || <tex> 4 </tex> || <tex> 2 </tex> || <tex> 1 </tex>
 
|}
 
|}
|style="padding-left: 1em" |Далее будет рассмотрена следующая вершина - '''d''', но ничего не изменится,<br/>так как приоритеты вершин '''e''' и '''с''' меньше, чем веса у соответствующих рёбер '''de''' и '''dc'''.<br/>После этого алгоритм завершит работу, так как в заданном множестве не останется вершин,<br/>которые не были бы рассмотрены
+
|style="padding-left: 1em" |Далее будет рассмотрена следующая вершина {{---}} '''d''', но ничего не изменится,<br/>так как приоритеты вершин '''e''' и '''с''' меньше, чем веса у соответствующих рёбер '''de''' и '''dc'''.<br/>После этого алгоритм завершит работу, так как в заданном множестве не останется вершин,<br/>которые не были бы рассмотрены
 
|}
 
|}
  
 
== Корректность ==
 
== Корректность ==
По поддерживаемым инвариантам после извлечения вершины <tex>v</tex> (<tex>v \neq r</tex>) из <tex>Q</tex> ребро <tex>\left(v,p(v)\right)</tex> является ребром минимального веса, пересекающим разрез <tex>\left(F,Q\right)</tex>. Значит, по [[Лемма о безопасном ребре|лемме о безопасном ребре]], оно безопасно. Алгоритм построения ''MST'', добавляющий безопасные ребра, причём делающий это ровно <tex>|V|-1</tex> раз, корректен.
+
По поддерживаемым инвариантам после извлечения вершины <tex>v\ (v \neq r)</tex> из <tex>Q</tex> ребро <tex>\left(v,p(v)\right)</tex> является ребром минимального веса, пересекающим разрез <tex>\left(F,Q\right)</tex>. Значит, по [[Лемма о безопасном ребре|лемме о безопасном ребре]], оно безопасно. Алгоритм построения ''MST'', добавляющий безопасные ребра, причём делающий это ровно <tex>|V|-1</tex> раз, корректен.
  
 
== Оценка производительности ==
 
== Оценка производительности ==
Строка 95: Строка 94:
 
== Источники информации ==
 
== Источники информации ==
 
*Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — с.653 — 656.— ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
 
*Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн — Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. Пер. с англ. — М.:Издательский дом "Вильямс", 2010. — с.653 — 656.— ISBN 978-5-8459-0857-5 (рус.)
*[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0 Википедия - Алгоритм Прима]
+
*[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%BC_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0 Википедия Алгоритм Прима]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Prim%27s_algorithm Wikipedia - Prim's algorithm]
+
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Prim%27s_algorithm Wikipedia Prim's algorithm]
*[http://e-maxx.ru/algo/mst_prim e-maxx - Минимальное остовное дерево. Алгоритм Прима]
+
*[http://e-maxx.ru/algo/mst_prim MAXimal :: algo :: Минимальное остовное дерево. Алгоритм Прима]
  
 
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]
 
[[Категория: Алгоритмы и структуры данных]]
 
[[Категория: Остовные деревья ]]
 
[[Категория: Остовные деревья ]]
 +
[[Категория: Построение остовных деревьев]]

Текущая версия на 19:12, 4 сентября 2022

Алгоритм Прима (англ. Prim's algorithm) — алгоритм поиска минимального остовного дерева (англ. minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.

Идея

Данный алгоритм очень похож на алгоритм Дейкстры. Будем последовательно строить поддерево [math]F[/math] ответа в графе [math]G[/math], поддерживая приоритетную очередь [math]Q[/math] из вершин [math]G \setminus F[/math], в которой ключом для вершины [math]v[/math] является [math]\min\limits_{u \in V(F), uv \in E(G)}w(uv)[/math] — вес минимального ребра из вершин [math]F[/math] в вершины [math]G \setminus F[/math]. Также для каждой вершины в очереди будем хранить [math]p(v)[/math] — вершину [math]u[/math], на которой достигается минимум в определении ключа. Дерево [math]F[/math] поддерживается неявно, и его ребра — это пары [math]\left(v,p(v)\right)[/math], где [math]v \in G \setminus \{r\} \setminus Q[/math], а [math]r[/math] — корень [math]F[/math]. Изначально [math]F[/math] пусто и значения ключей у всех вершин равны [math]+\infty[/math]. Выберём произвольную вершину [math]r[/math] и присвоим её ключу значение [math]0[/math]. На каждом шаге будем извлекать минимальную вершину [math]v[/math] из приоритетной очереди и релаксировать все ребра [math]vu[/math], такие что [math]u \in Q[/math], выполняя при этом операцию [math]\text{decreaseKey}[/math] над очередью и обновление [math]p(v)[/math]. Ребро [math]\left(v,p(v)\right)[/math] при этом добавляется к ответу.

Реализация

// [math]G[/math] — исходный граф
// [math]w[/math] — весовая функция
function [math]\mathtt{primFindMST}():[/math]
   for [math]v \in V(G)[/math]
       [math]\mathtt{key}[v]\ =\ \infty[/math]
       [math]\mathtt{p}[v]\ =[/math] null
   [math]r\ =[/math] произвольная вершина графа [math]G[/math]
   [math]\mathtt{key}[r]\ =\ \mathtt{0}[/math] 
   [math]Q.\mathtt{push}(V(G))[/math] 
   while not [math]Q.\mathtt{isEmpty()}[/math]
       [math]v\ =\ Q.\mathtt{extractMin}()[/math] 
       for [math]vu \in E(G)[/math]
           if [math]u \in Q[/math] and [math]\mathtt{key}[u] \gt  w(v, u)[/math]
               [math]\mathtt{p}[u]\ =\ v[/math]
               [math]\mathtt{key}[u]\ =\ w(v, u)[/math]
               [math]Q.\mathtt{decreaseKey}(u, \mathtt{key}[u])[/math]

Ребра дерева восстанавливаются из его неявного вида после выполнения алгоритма.
Чтобы упростить операцию [math]\mathrm{decreaseKey}[/math] можно написать кучу на основе сбалансированного бинарного дерева поиска. Тогда просто удалим вершину и добавим ее обратно уже с новым ключом. Асимптотика таких преобразований [math]O(\log n)[/math]. Если же делать с бинарной кучей, то вместо операции [math]\mathrm{decreaseKey}[/math], будем всегда просто добавлять вершину с новым ключом, если из кучи достали вершину с ключом, значение которого больше чем у нее уже стоит, просто игнорировать. Вершин в куче будет не больше [math]n^2[/math], следовательно, операция [math]\mathrm{extractMin}[/math] будет выполняться за [math]O(\log n^2)[/math], что равно [math]O(\log n)[/math]. Максимальное количество вершин, которое мы сможем достать, равняется количеству ребер, то есть [math]m[/math], поэтому общая асимптотика составит [math]O(m \log n)[/math], что хорошо только на разреженных графах.

Пример

Рассмотрим работу алгоритма на примере графа. Пусть произвольно выбранная вершина — это вершина a.

Изображение Множество вершин Описание
Mst prima 1.png
a b c d e
[math] 0 [/math] [math]\infty[/math] [math]\infty[/math] [math]\infty[/math] [math]\infty[/math]
Извлечём из множества вершину a, так как её приоритет минимален.
Рассмотрим смежные с ней вершины b, c, и e.
Обновим их приоритеты, как веса соответствующих рёбер ab, ac и ae, которые будут добавлены в ответ.
Mst prima 2.png
a b c d e
[math] 0 [/math] [math] 3 [/math] [math] 4 [/math] [math]\infty[/math] [math] 1 [/math]
Теперь минимальный приоритет у вершины е.
Извлечём её и рассмотрим смежные с ней вершины a, c, и d.
Изменим приоритет только у вершины d, так как приоритеты вершин a и с меньше,
чем веса у соответствующих рёбер ea и ec, и установим приоритет вершины d равный весу ребра ed, которое будет добавлено в ответ.
Mst prima 3.png
a b c d e
[math] 0 [/math] [math] 3 [/math] [math] 4 [/math] [math] 7 [/math] [math] 1 [/math]
После извлечения вершины b ничего не изменится, так как приоритеты вершин a и с меньше,
чем веса у соответствующих рёбер ba и bc. Однако, после извлечения следующей вершины — c,
будет обновлён приоритет у вершины d на более низкий (равный весу ребра cd) и в ответе ребро ed будет заменено на cd.
Mst prima 4.png
a b c d e
[math] 0 [/math] [math] 3 [/math] [math] 4 [/math] [math] 2 [/math] [math] 1 [/math]
Далее будет рассмотрена следующая вершина — d, но ничего не изменится,
так как приоритеты вершин e и с меньше, чем веса у соответствующих рёбер de и dc.
После этого алгоритм завершит работу, так как в заданном множестве не останется вершин,
которые не были бы рассмотрены

Корректность

По поддерживаемым инвариантам после извлечения вершины [math]v\ (v \neq r)[/math] из [math]Q[/math] ребро [math]\left(v,p(v)\right)[/math] является ребром минимального веса, пересекающим разрез [math]\left(F,Q\right)[/math]. Значит, по лемме о безопасном ребре, оно безопасно. Алгоритм построения MST, добавляющий безопасные ребра, причём делающий это ровно [math]|V|-1[/math] раз, корректен.

Оценка производительности

Производительность алгоритма Прима зависит от выбранной реализации приоритетной очереди, как и в алгоритме Дейкстры. Извлечение минимума выполняется [math]V[/math] раз, релаксация — [math]O(E)[/math] раз.

Структура данных для приоритетной очереди Асимптотика времени работы
Наивная реализация [math]O(V^2+E)[/math]
Двоичная куча [math]O(E\log{V})[/math]
Фибоначчиева куча [math]O(V\log{V}+E)[/math]

См. также

Источники информации