|
|
(не показано 10 промежуточных версий 3 участников) |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Задача
| + | #перенаправление [[Гамильтоновы графы]] |
− | |definition =
| |
− | '''Задача о коммивояжере''' (англ. ''Travelling salesman problem, TSP'') — задача, в которой коммивояжер должен посетить <tex> N </tex> городов, побывав в каждом из них ровно по одному разу и завершив путешествие в том городе, с которого он начал. В какой последовательности ему нужно обходить города, чтобы общая длина его пути была наименьшей?
| |
− | }}
| |
− | | |
− | == Варианты решения ==
| |
− | В теории алгоритмов NP-полная (англ. ''NPC, NP-complete'') задача — задача из класса NP, к которой можно свести любую другую задачу из класса NP за полиномиальное время. Таким образом, NP-полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «самых сложных» задач в классе NP; и если для какой-то из них будет найден «быстрый» алгоритм решения, то и любая другая задача из класса NP может быть решена так же «быстро». Cтатус NP-полных задач пока что неизвестен. Для их решения до настоящего времени не разработано алгоритмов с полиномиальным временем работы, но и не доказано, что для какой-то из них алгоритмов не существует. Этот так называемый вопрос P<tex>\neq</tex>NP с момента своей постановки в 1971 году стал одним из самых трудных в теории вычислительных систем.
| |
− | | |
− | Так вот задача о коммивояжере относится к классу NP-полных задач. Поэтому, рассмотрим два варианта решения с экспоненциальным временем работы.
| |
− | | |
− | ==== Перебор перестановок ====
| |
− | Можно решить задачу перебором всевозможных перестановок. Для этого нужно сгенерировать все <tex> N! </tex> всевозможных перестановок вершин исходного графа, подсчитать для каждой перестановки длину маршрута и выбрать минимальный из них. Но тогда задача оказывается неосуществимой даже для достаточно небольших <tex>N</tex>. Сложность алгоритма <tex>O({N!}\times{N})</tex>.
| |
− | | |
− | ==== Динамическое программирование по подмножествам (по маскам) ====
| |
− | | |
− | Задача о коммивояжере представляет собой поиск кратчайшего гамильтонова цикла в графе.
| |
− | | |
− | Смоделируем данную задачу при помощи графа. При этом вершинам будут соответствовать города, а ребрам - дороги. Пусть в графе <tex> G=(V,E)</tex> <tex> N </tex>
| |
− | вершин, пронумерованных от <tex>0</tex> до <tex>N-1</tex> и каждое ребро <tex>(i, j) \in E </tex> имеет некоторый вес <tex> w(i,j)</tex>. Необходимо найти гамильтонов цикл, сумма весов по ребрам которого минимальна.
| |
− | | |
− | Зафиксируем начальную вершину <tex>s</tex> и будем искать гамильтонов цикл наименьшей стоимости - путь от <tex>s</tex> до <tex>s</tex>, проходящий по всем вершинам (кроме первоначальной) один раз. Т.к. искомый цикл проходит через каждую вершину, то выбор <tex>s</tex> не имеет значения. Поэтому будем считать <tex>s = 0 </tex>.
| |
− | | |
− | Подмножества вершин будем кодировать битовыми векторами, обозначим <tex>mask_i</tex> значение <tex>i</tex>-ого бита в векторе <tex>mask</tex>.
| |
− | | |
− | Обозначим <tex>d[i][mask]</tex> как наименьшую стоимость пути из вершины <tex>i</tex> в вершину <tex>0</tex>, проходящую (не считая вершины <tex>i</tex>) единожды по всем тем и только тем вершинам <tex>j</tex>, для которых <tex>mask_j = 1</tex> (т.е. <tex>d[i][mask]</tex> уже найденный оптимальный путь от <tex>i</tex>-ой вершины до <tex>0</tex>-ой, проходящий через те вершины, где <tex>mask_j=1</tex>. Если <tex>mask_j=0</tex>,то эти вершины еще не посещены).
| |
− | | |
− | *Начальное состояние - когда находимся в 0-й вершине, ни одна вершина не посещена, а пройденный путь равен <tex>0</tex> (т.е. <tex>i = 0</tex> и <tex>mask = 0</tex>).
| |
− | *Для остальных состояний (<tex>i \ne 0</tex> или <tex>mask \ne 0</tex>) перебираем все возможные переходы в <tex>i</tex>-ую вершину из любой посещенной ранее и выбираем минимальный результат.
| |
− | *Если возможные переходы отсутствуют, решения для данной подзадачи не существует (обозначим ответ для такой подзадачи как <tex>\infty</tex>).
| |
− | | |
− | Стоимостью минимального гамильтонова цикла в исходном графе будет значение <tex> d[0][2^n-1]</tex> - стоимость пути из <tex>0</tex>-й вершины в <tex>0</tex>-ю, при необходимости посетить все вершины. Данное решение требует <tex>O({2^n}\times{n})</tex> памяти и <tex>O({2^n}\times{n^2})</tex> времени.
| |
− | | |
− | Для того, чтобы восстановить сам путь, воспользуемся соотношением <tex> d[i][mask] = w(i, j) + d[j][mask - 2^j] </tex>, которое выполняется для всех ребер, входящих в минимальный цикл . Начнем с состояния <tex> i = 0 </tex>, <tex> mask = 2^n - 1</tex>, найдем вершину <tex>j</tex>, для которой выполняется указанное соотношение, добавим <tex>j</tex> в ответ, пересчитаем текущее состояние как <tex>i = j</tex>, <tex> mask = mask - 2^j </tex>. Процесс заканчивается в состоянии <tex>i = 0</tex>, <tex> mask = 0 </tex>.
| |
− | | |
− | ==== Оптимизация решения ====
| |
− | | |
− | Пусть <tex>dp[mask][i]</tex> содержит булево значение - существует ли в подмножества <tex>mask</tex> гамильтонов путь, заканчивающийся в вершине <tex>i</tex>.
| |
− | | |
− | Сама динамика будет такая: <br>
| |
− | <tex>d[mask][i] = 1</tex>, если <tex>|mask| = 1</tex> и <tex>mask[i] = 1</tex> <br>
| |
− | <tex>d[mask][i] = OR_{mask[j]=1, (j, i) \in E}d[mask \oplus 2^i][j]</tex>, если <tex>|mask| > 1</tex> и <tex>mask[i]= 1</tex> <br>
| |
− | <tex>d[mask][i] = 0</tex> во всех остальных случаях <br>
| |
− | | |
− | Это решение требует <tex>O(2^nn)</tex> памяти и <tex>O(2^nn^2)</tex> времени. Эту оценку можно улучшить, если изменить динамику следующим образом.
| |
− | | |
− | Пусть теперь <tex>d'[mask]</tex> хранит маску подмножества всех вершин, для которых существует гамильтонов путь в подмножестве <tex>mask</tex>, заканчивающихся в этой вершине. Другими словами, сожмем предыдущую динамику: <tex>d'[mask]</tex> будет равно <tex>\sum_{i \in [0..n-1]} d[mask][i] \cdot 2 ^i </tex>. Для графа <tex>G</tex> выпишем <tex>n</tex> масок <tex>M_i</tex>, для каждой вершины задающие множество вершин, которые связаны ребром в данной вершиной. То есть <tex>M_i = \sum_{j \in [0..n-1]} 2^i \cdot ((i, j) \in E ? 1:0) </tex>.
| |
− | | |
− | Тогда динамика перепишется следующим образом: <br>
| |
− | <tex>d'[mask] = 2^i</tex>, если <tex>|mask| = 1</tex> и <tex>mask[i] = 1</tex> <br>
| |
− | <tex>d'[mask]=\sum_{j \in [0..n-1]} 2^i \cdot ((d[mask \oplus 2^i] \& M_i) \neq 0?1:0) </tex>, если <tex>|mask|> 1</tex> <br>
| |
− | <tex>dp'[mask] = 0</tex> во всех остальных случаях <br>
| |
− | | |
− | Особое внимание следует уделить выражению <tex>d[mask \oplus 2^i] \& M_i</tex> . Первая часть выражения содержит подмножество вершин, для которых существует гамильтонов путь, заканчивающихся в соответствующих вершинах в подмножестве <tex>mask</tex> без вершины <tex>i</tex>, а вторая - подмножество вершин, связанных с <tex>i</tex> ребром. Если эти множества пересекаются хотя бы по одной вершине (их <tex>\&</tex> не равен <tex>0</tex>), то, как нетрудно понять, в <tex>mask</tex> существует гамильтонов путь, заканчивающийся в вершине <tex>i</tex>.
| |
− | | |
− | Окончательная проверка состоит в сравнении <tex>d[2^n - 1]</tex> c <tex>0</tex>.
| |
− | | |
− | Это решение использует <tex>O(2^n)</tex> памяти и имеет асимптотику <tex>O(2^nn)</tex>.
| |
− | | |
− | == Реализация ==
| |
− | Прежде чем писать код, скажем пару слов о порядке обхода состояний. Обозначим за <tex>|mask|</tex> количество единиц в маске (иначе говоря количество пройденных вершин не считая текущей). Тогда, поскольку при рассмотрении состояния <tex>\langle i, mask \rangle</tex> мы смотрим на состояния
| |
− | | |
− | <tex>\langle j, mask - 2^j \rangle</tex>, и <tex>|mask| = |mask - 2^j| + 1</tex>, то состояния с большим <tex>|mask|</tex> должны быть посещены позже, чтобы к моменту вычисления текущего состояния были вычислены все те, которые используются для его подсчёта.
| |
− | Однако если использовать рекурсию, об этом можно не беспокоиться (и сэкономить немало кода, времени и памяти).
| |
− | //Все переменные используются из описания алгоритма, inf = бесконечность
| |
− | '''function''' findCheapest(i, mask):
| |
− | '''if''' d[i][mask] != inf
| |
− | '''return''' d[i][mask]
| |
− | '''for''' j = 0 .. n - 1
| |
− | '''if''' w(i, j) существует '''and''' j-ый бит mask == 1
| |
− | d[i][mask] = '''min'''(d[i][mask], ''findCheapest''(j, mask - 2 ** j) + w(i, j))
| |
− | '''return''' d[i][mask]
| |
− |
| |
− | '''for''' i = 0 .. n - 1
| |
− | '''for''' mask = 0 .. 2 ** n - 1
| |
− | d[i][mask] = inf
| |
− | d[0][0] = 0;
| |
− | ans = ''findCheapest'' (0, 2 ** n - 1)
| |
− | if ans == inf
| |
− | exit
| |
− | Дальше ищем сам путь:
| |
− | i = 0
| |
− | mask = 2 ** n - 1
| |
− | path.'''push'''(0)
| |
− | '''while''' mask != 0
| |
− | '''for''' j = 0 .. n - 1
| |
− | '''if''' w(i, j) существует '''and''' j-ый бит mask == 1 '''and''' d[i][mask] == d[j][mask - 2 ** j] + w(i, j)
| |
− | path.'''push'''(j)
| |
− | i = j
| |
− | mask = mask - 2 ** j
| |
− | '''continue'''
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | | |
− | *[[NP-полнота задач о гамильтоновом цикле и пути в графах]]
| |
− | | |
− | == Источники информации ==
| |
− | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/Задача_коммивояжёра Задача коммивояжера в русской википедии]
| |
− | | |
− | *[http://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden Задача коммивояжера в немецкой википедии]
| |
− | | |
− | *''Романовский И. В.'' Дискретный анализ. СПб.: Невский Диалект; БХВ-Петербург, 2003. ISBN 5-7940-0114-3
| |
− | | |
− | *''Кормен Т., Лейзерсон Ч., Ривест Р., Штайн К.'' Алгоритмы: построение и анализ, 2-е издание. М.: Издательский дом "Вильямс", 2005. ISBN 5-8459-0857-4
| |
− | | |
− | [[Категория: Дискретная математика и алгоритмы]]
| |
− | [[Категория: Динамическое программирование]]
| |