Асинхронные и синхронные распределённые системы — различия между версиями
(Новая страница: «Категория:Параллельное программирование * Синхронные системы ** Известно, что любое со…») |
м (rollbackEdits.php mass rollback) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Если решили задачу для асинхронной системы, то в синхронной будет работать то же самое. | Если решили задачу для асинхронной системы, то в синхронной будет работать то же самое. | ||
− | Но, возможно, для синхронной системы существует более эффективный алгоритм. | + | Но, возможно, для синхронной системы существует более эффективный или простой алгоритм. |
+ | Обратное тоже возможно: например, пока синхронная система будет ждать таймаута, асинхронная может быстро забить дожидаться ответа и всё сделать. | ||
На практике могут использоваться алгоритмы и для тех, и для других. | На практике могут использоваться алгоритмы и для тех, и для других. |
Текущая версия на 19:34, 4 сентября 2022
- Синхронные системы
- Известно, что любое сообщение либо доставляется за некоторое время $C$, либо полностью исчезает
- Тогда можно разбить выполнение алгоритма на фазы длиной $O(C)$: в начале фазы все процессы отправляют сообщения, потом ждут, а в конце знают, что получили все сообщения, которые только могли прийти
- Асинхронные системы
- Время передачи сообщения сверху не ограничено
- Но гарантируется, что если нет отказов, то сообщение рано или поздно дойдёт
- Мы принципиально не можем использовать таймауты, поэтому нельзя смотреть на время даже внутри одного процесса: он либо что-то делает внутри себя, либо ждёт очередного сообщения бесконечно долго.
Асинхронную систему можно на практике попробовать(?) превратить в синхронную при помощи таймаутов: к каждому сообщению прикрепляем wall clock time (которое не может быть идеально синхронизировано в распределённой системе, но на практике хоть как-то можно, сбои не всегда играют против нас) и игнорируем слишком старые сообщения. Надо аккуратно поиграть с определениями и учесть погрешность и потребовать, чтобы часы не расходились, возможно, ещё что-то. Выберем большой таймаут — будет тормозить, выберем маленький — будут большие потери сообщений.
Если решили задачу для асинхронной системы, то в синхронной будет работать то же самое. Но, возможно, для синхронной системы существует более эффективный или простой алгоритм. Обратное тоже возможно: например, пока синхронная система будет ждать таймаута, асинхронная может быстро забить дожидаться ответа и всё сделать.
На практике могут использоваться алгоритмы и для тех, и для других.