Получение следующего объекта — различия между версиями
Free0u (обсуждение | вклад) (→Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора) |
Free0u (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
</code> | </code> | ||
=== Пример работы === | === Пример работы === | ||
− | + | {| border="1" | |
+ | |0||1||0||1||1||исходный битовый вектор | ||
+ | |- | ||
+ | | || ||^|| || ||находим элемент 0 (самый правый) | ||
+ | |- | ||
+ | | || ||1||1||1||меняем его на 1 | ||
+ | |- | ||
+ | | || ||1||0||0||меняем элементы правее на нули | ||
+ | |- | ||
+ | |0||1||1||0||0||следующий битовый вектор | ||
+ | |} | ||
== Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки == | == Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки == | ||
Двигаемся справа налево по элементам объекта, пока не найдем элемент, нарушающий убывающую последовательность. Обменяем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее. Далее перевернем правую часть. | Двигаемся справа налево по элементам объекта, пока не найдем элемент, нарушающий убывающую последовательность. Обменяем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее. Далее перевернем правую часть. | ||
<code> | <code> | ||
− | bool | + | bool next_permutation(vector<int> &a) { |
int n = a.size(); | int n = a.size(); | ||
int pos = n - 2; | int pos = n - 2; | ||
Строка 46: | Строка 56: | ||
</code> | </code> | ||
=== Пример работы === | === Пример работы === | ||
− | |||
{| border="1" | {| border="1" | ||
|1||3||2||5||4||исходная перестановка | |1||3||2||5||4||исходная перестановка | ||
Строка 54: | Строка 63: | ||
| || || || ||^||минимальный элемент больше нашего | | || || || ||^||минимальный элемент больше нашего | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | || ||4||5||2||меняем их местами |
|- | |- | ||
| || || ||2||5||разворачивам правую часть | | || || ||2||5||разворачивам правую часть |
Версия 09:25, 29 октября 2011
Содержание
Алгоритм
Определение: |
Получение следующего объекта - это нахождение объекта, следующего за данным в лексикографическом порядке. |
Пусть дан объект
. Назовем объект следующим, если и не найдется такого , что .Отсюда понятен алгоритм:
- Находим минимальный суффикс в объекте , который можно увеличить, не меняя префикс
- К префиксу дописываем минимальный возможный элемент (чтобы было выполнено правило )
- Дописываем минимальный возможный хвост
Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора
Двигаемся справа налево по элементам объекта, пока не найдем элемент 0. Заменим его на 1, а все элементы справа на нули.
bool next_vec(vector<int> &a) { int n = a.size(); int pos = n - 1; while (pos != -1 && a[pos] == 1) --pos; if (pos == -1) return false; a[pos] = 1; for (int i = pos + 1; i < n; ++i) a[i] = 0; return true; }
Пример работы
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | исходный битовый вектор |
^ | находим элемент 0 (самый правый) | ||||
1 | 1 | 1 | меняем его на 1 | ||
1 | 0 | 0 | меняем элементы правее на нули | ||
0 | 1 | 1 | 0 | 0 | следующий битовый вектор |
Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки
Двигаемся справа налево по элементам объекта, пока не найдем элемент, нарушающий убывающую последовательность. Обменяем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее. Далее перевернем правую часть.
bool next_permutation(vector<int> &a) { int n = a.size(); int pos = n - 2; while (pos != -1 && a[pos] > a[pos + 1]) --pos; if (pos == -1) return false; int k = n - 1; while (a[pos] > a[k]) --k; swap(a[j], a[k]); int l = j + 1, r = n - 1; while (l < r) swap(a[l++], a[r--]); return true; }
Пример работы
1 | 3 | 2 | 5 | 4 | исходная перестановка |
^ | находим элемент, нарушающий убывающую последовательность | ||||
^ | минимальный элемент больше нашего | ||||
4 | 5 | 2 | меняем их местами | ||
2 | 5 | разворачивам правую часть | |||
1 | 3 | 4 | 2 | 5 | следующая перестановка |