Дерево ван Эмде Боаса — различия между версиями
Warrior (обсуждение | вклад) (→find) |
Warrior (обсуждение | вклад) (→empty) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
empty(T) | empty(T) | ||
if T.min == none | if T.min == none | ||
− | return true | + | return true; |
else | else | ||
− | return false | + | return false; |
</pre> | </pre> | ||
Версия 21:02, 7 апреля 2012
Определение: |
Дерево ван Эмде Боаса — структура данных, представляющая собой дерево поиска, позволяющее хранить целые неотрицательные числа в интервале | и осуществлять над ними все соответствующие дереву поиска операции.
Проще говоря, данная структура позволяет хранить
-битные числа и производить над ними операции , , , , , , и некоторые другие операции, которые присущи всем деревьям поиска.Особенностью этой структуры является то, что все операции выполняются за
, что асимптотически лучше, чем в большинстве других деревьев поиска, где — количество элементов в дереве.Содержание
Структура
Для удобства работы с деревом будем использовать
, равные степени двойки.Как уже было сказано выше,
-дерево хранит числа в интервале . Тогда 1-дерево хранит информацию, содержатся ли в нем 0 и 1.Построим
-дерево, при . В нем будут хранится:- массив , состоящий из -деревьев
- вспомогательное -дерево, которое назовем
- максимальный и минимальный элемент, хранящийся в этом дереве (если оно не является пустым)
Пусть у нас есть
-битное число . Разобьем это число таким образом, что — число, соответствующее старшим битам числа , а соответствует младшим битам. Тогда информация, хранится ли в данном дереве число , эквивалентна информации, содержится ли в дереве число .Нетрудно увидеть, что высота подобного дерева
, так как каждый следующий уровень дерева содержит числа, количество битов в которых в 2 раза меньше, чем в предыдущем.Во вспомогательном дереве
будем хранить все такие числа , что дерево не пусто.Операции
empty
Чтобы определить, пусто ли дерево, будем изначально инициализировать поле
числом, которое не лежит в интервале . Назовем это число . Например, это может быть , если мы храним в числа в знаковом целочисленном типе, или , если в беззнаковом. Тогда проверка на пустоту дерева будет заключаться лишь в сравнении поля с этим числом.empty(T) if T.min == none return true; else return false;
find
Алгоритм поиска сам напрашивается из выше описанной структуры:
- если дерево пусто, то число не содержится в нашей структуре
- если число равно полю , то число в дереве есть
- иначе ищем число в поддереве
find(T, x) if empty(T) return false; if T.min == x return true; return find(T.children[high(x)], low(x));
insert
Операция добавления элемента
- эта задача делится на несколько частей- Если дерево пусто, то меняем значения минимума и максимума на x;
- Если x<T.min тогда мы кладем T.min в поддерево i соответствующее T.min и ставим T.min = x. Если поддерево[i] до этого было пусто то мы также добавляем i в вспомогательное дерево.
Аналогично если x>T.max.
- Если T.min< x < T.max тогда кладем x в поддерево i соответствующее x и меняем вспомогательное дерево.
Insert(T, x) if (T.min > T.max) // T is empty T.min = T.max = x; return if (T.min = T.max) if (x < T.min) T.min = x; if (x > T.max) T.max = x; return if (x < T.min) swap(x, T.min) if (x > T.max) swap(x, T.max) i = x/sqrt(M) Insert(T.children[i], x % sqrt(M)) if (T.children[i].min = T.children[i].max) Insert(T.aux, i) (с)wikipedia.org
remove
Удаление из дерева T также делится на несколько подзадач:
- Если T.min = T.max = x, значит в дереве один элемент, мы его удалим и как-нибудь пометим, что дерево пусто(на будущее).
- Если x = T.min,то мы должны найти следующий второй минимум удалить его из того места где он находится и поставить в T.min Второй минимум - это либо T.max, либо T.children[T.aux.min].min.
Аналогично для случая x = T.max
- Если же x = T.min и x = T.max, то мы должны удалить x из поддерева i отвечающего x.
Важно, что Delete реализован рекурсивно от дерева в котором идет удаления. Так же нельзя забывать, что если мы удаляем последнее вхождение x, то мы должны удалить i из вспомогательного дерева.
Delete(T, x) if (T.min == T.max == x) T.min = M T.max = -1 return if (x == T.min) if (T.aux is empty) T.min = T.max return else x = T.children[T.aux.min].min T.min = x if (x == T.max) if (T.aux is empty) T.max = T.min return else x = T.children[T.aux.max].max T.max = x if (T.aux is empty) return i = floor(x/sqrt(M)) Delete(T.children[i], x%sqrt(M)) if (T.children[i] is empty) Delete(T.aux, i) (с)wikipedia.org