Дерево ван Эмде Боаса — различия между версиями
Warrior (обсуждение | вклад) (→empty) |
Warrior (обсуждение | вклад) (→insert) |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== insert == | == insert == | ||
− | Операция | + | Операция вставки элемента <tex>x</tex> состоит из трех частей частей |
− | * | + | *обновление полей <tex>min</tex> и <tex>max</tex> текущего дерева, если это требуется |
− | * | + | *вставка во вспомогательное дерево <tex>aux</tex> числа <tex>high(x)</tex>, если соответствующее поддерево <tex>children[high(x)]</tex> до этого было пусто |
− | + | *вставка числа <tex>low(x)</tex> в поддерево <tex>children[high(x)]</tex>, за исключением ситуации, когда текущее дерево {{---}} это 1-дерево, и дальнейшая вставка не требуется | |
− | * | ||
<pre> | <pre> | ||
− | + | insert(T, x) | |
− | if (T | + | if empty(T) // проверка на пустоту текущего дерева |
− | T.min = T.max = x; | + | T.min = x; |
− | + | T.max = x; | |
− | if | + | if T.min > x |
− | + | T.min = x; // релаксация минимума | |
− | + | if T.max < x | |
− | + | T.max = x; // релаксация максимума | |
− | + | if T.k != 1 | |
− | + | if empty(T.children[high(x)]) | |
− | if | + | insert(aux, high(x)); // вставка high(x) во вспомогательно дерево aux |
− | + | insert(T.children[high(x)], low(x)); // вставка low(x) в поддерево children[high(x)] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</pre> | </pre> | ||
Версия 21:33, 7 апреля 2012
Определение: |
Дерево ван Эмде Боаса — структура данных, представляющая собой дерево поиска, позволяющее хранить целые неотрицательные числа в интервале | и осуществлять над ними все соответствующие дереву поиска операции.
Проще говоря, данная структура позволяет хранить
-битные числа и производить над ними операции , , , , , , и некоторые другие операции, которые присущи всем деревьям поиска.Особенностью этой структуры является то, что все операции выполняются за
, что асимптотически лучше, чем в большинстве других деревьев поиска, где — количество элементов в дереве.Содержание
Структура
Для удобства работы с деревом будем использовать
, равные степени двойки.Как уже было сказано выше,
-дерево хранит числа в интервале . Тогда 1-дерево хранит информацию, содержатся ли в нем 0 и 1.Построим
-дерево, при . В нем будут хранится:- массив , состоящий из -деревьев
- вспомогательное -дерево, которое назовем
- максимальный и минимальный элемент, хранящийся в этом дереве (если оно не является пустым)
Пусть у нас есть
-битное число . Разобьем это число таким образом, что — число, соответствующее старшим битам числа , а соответствует младшим битам. Тогда информация, хранится ли в данном дереве число , эквивалентна информации, содержится ли в дереве число .Нетрудно увидеть, что высота подобного дерева
, так как каждый следующий уровень дерева содержит числа, количество битов в которых в 2 раза меньше, чем в предыдущем.Во вспомогательном дереве
будем хранить все такие числа , что дерево не пусто.Операции
empty
Чтобы определить, пусто ли дерево, будем изначально инициализировать поле
числом, которое не лежит в интервале . Назовем это число . Например, это может быть , если мы храним в числа в знаковом целочисленном типе, или , если в беззнаковом. Тогда проверка на пустоту дерева будет заключаться лишь в сравнении поля с этим числом.empty(T) if T.min == none return true; else return false;
find
Алгоритм поиска сам напрашивается из выше описанной структуры:
- если дерево пусто, то число не содержится в нашей структуре
- если число равно полю , то число в дереве есть
- иначе ищем число в поддереве
find(T, x) if empty(T) return false; if T.min == x return true; return find(T.children[high(x)], low(x));
insert
Операция вставки элемента
состоит из трех частей частей- обновление полей и текущего дерева, если это требуется
- вставка во вспомогательное дерево числа , если соответствующее поддерево до этого было пусто
- вставка числа в поддерево , за исключением ситуации, когда текущее дерево — это 1-дерево, и дальнейшая вставка не требуется
insert(T, x) if empty(T) // проверка на пустоту текущего дерева T.min = x; T.max = x; if T.min > x T.min = x; // релаксация минимума if T.max < x T.max = x; // релаксация максимума if T.k != 1 if empty(T.children[high(x)]) insert(aux, high(x)); // вставка high(x) во вспомогательно дерево aux insert(T.children[high(x)], low(x)); // вставка low(x) в поддерево children[high(x)]
remove
Удаление из дерева T также делится на несколько подзадач:
- Если T.min = T.max = x, значит в дереве один элемент, мы его удалим и как-нибудь пометим, что дерево пусто(на будущее).
- Если x = T.min,то мы должны найти следующий второй минимум удалить его из того места где он находится и поставить в T.min Второй минимум - это либо T.max, либо T.children[T.aux.min].min.
Аналогично для случая x = T.max
- Если же x = T.min и x = T.max, то мы должны удалить x из поддерева i отвечающего x.
Важно, что Delete реализован рекурсивно от дерева в котором идет удаления. Так же нельзя забывать, что если мы удаляем последнее вхождение x, то мы должны удалить i из вспомогательного дерева.
Delete(T, x) if (T.min == T.max == x) T.min = M T.max = -1 return if (x == T.min) if (T.aux is empty) T.min = T.max return else x = T.children[T.aux.min].min T.min = x if (x == T.max) if (T.aux is empty) T.max = T.min return else x = T.children[T.aux.max].max T.max = x if (T.aux is empty) return i = floor(x/sqrt(M)) Delete(T.children[i], x%sqrt(M)) if (T.children[i] is empty) Delete(T.aux, i) (с)wikipedia.org