Fusion tree — различия между версиями
Lena (обсуждение | вклад) |
Lena (обсуждение | вклад) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> - множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> - ключ искомой вершины, <tex>l</tex> - количество бит в <tex>sketch(q)</tex>. | Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> - множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> - ключ искомой вершины, <tex>l</tex> - количество бит в <tex>sketch(q)</tex>. | ||
===Параллельное сравнение=== | ===Параллельное сравнение=== | ||
− | Сначала найдем succ(sketch(q)) и pred(sketch(q)). Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из едениц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1scetch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>shetch(q) | + | Сначала найдем <tex>succ(sketch(q))</tex> и <tex>pred(sketch(q))</tex>. Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из едениц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1scetch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>shetch(q) \times \underbrace{\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\ldots \overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}}_{k(l + 1) bits} = 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)</tex>. В начале каждого блока, где <tex>sketch(a_i) \geqslant sketch(q)</tex>, сохранятся еденицы. Применим к получившемуся побитовое <tex>AND</tex> c <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}</tex>, чтобы убрать лишние биты. |
− | <tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1scetch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q))</tex> | + | <tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1scetch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q))</tex> AND <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}=\overbrace{c_10\ldots0}^{l+1 bits} \ldots \overbrace{c_k0\ldots0}^{l+1 bits}</tex> |
Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>. | Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>. | ||
− | Теперь надо найти количество едениц в L. Умножим L на <tex>\underbrace{0\ldots 01}_{l + 1 bits}\ldots \underbrace{0\ldots 01}_{l+1 bits}</tex>, тогда все еденицы сложатся в первом блоке результата, и, чтобы получить количество едениц, сдвинем его вправо. | + | Теперь надо найти количество едениц в ''L''. Умножим ''L'' на <tex>\underbrace{0\ldots 01}_{l + 1 bits}\ldots \underbrace{0\ldots 01}_{l+1 bits}</tex>, тогда все еденицы сложатся в первом блоке результата, и, чтобы получить количество едениц, сдвинем его вправо. |
===Succ(q) и pred(q)=== | ===Succ(q) и pred(q)=== | ||
− | Пусть <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Среди всех ключей наибольший общий префикс с <tex>q</tex> будет иметь или <tex>a_i</tex> или <tex>a_{i+1}</tex>. Сравнивая | + | Пусть <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Среди всех ключей наибольший общий префикс с <tex>q</tex> будет иметь или <tex>a_i</tex> или <tex>a_{i+1}</tex>. Сравнивая <tex>a\;XOR\;q</tex> и <tex>b\;XOR\;q</tex>, найдем какой из ключей имеет наибольший общий префикс с <tex>q</tex> (наименьшнее значение соответствует наибольшей длине). |
− | Предположим, что | + | Предположим, что <tex>p</tex> - наибольший общий перфикс, а <tex>y</tex> его длина, <tex>a_j</tex> - ключ, имеющий наибольший общий префикс с <tex>q</tex> (<tex>j = i</tex> или <tex>i+1</tex>). |
− | * если | + | * если <tex>q>a_j</tex>, то <tex>y + 1</tex> бит <tex>q</tex> равен еденице, а <tex>y + 1</tex> бит <tex>a_j</tex> равен 0. Так как общий префикс <tex>a_j</tex> и <tex>q</tex> является наибольшим, то не существет ключа с префиксом <tex>p1</tex>.Значит, <tex>q</tex> больше всех ключей с префиксом меньшим либо равным <tex>p</tex>. Найдем <tex>pred(e)</tex> <tex>e = p01\ldots 11</tex>, который одновременно будет <tex>равен pred(q)</tex>; |
− | * если < - найдем succ e = p10\ldots 00. Это будет succ(q). | + | * если <tex>q<a_j</tex> - найдем <tex>succ(e)</tex>, <tex>e = p10\ldots 00</tex>. Это будет <tex>succ(q)</tex>. |
− | Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел ''a'' и ''b'' может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом XOR ''a'' и ''b''. | + | Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел ''a'' и ''b'' может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом <tex>XOR</tex> ''a'' и ''b''. |
==Вычисление sketch(x)== | ==Вычисление sketch(x)== | ||
− | Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять sketch(x), имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули. | + | Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять <tex>sketch(x)</tex>, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули. |
1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x</tex> AND <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i}</tex>; | 1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x</tex> AND <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i}</tex>; | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
2) умножением на некоторое число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера | 2) умножением на некоторое число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера | ||
− | <tex>x' | + | <tex>x'\times M = \displaystyle(\sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i})(\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}) = \sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex>; |
3) применив побитовое AND уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения; | 3) применив побитовое AND уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения; | ||
− | <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j} | + | <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}\;AND \;\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i+m_i} = \sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_i}</tex>; |
4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит. | 4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит. | ||
Строка 57: | Строка 57: | ||
Чтобы получить <tex>m_i</tex>, выбираем каждый раз наименьшее <tex>m_i'</tex> и прибавляем подходящее число кратное <tex>r^3</tex>, такое что <tex>m_i+c_i < m_{i+1}+c_{i+1} \leqslant m_i+c_i+r^3</tex>. | Чтобы получить <tex>m_i</tex>, выбираем каждый раз наименьшее <tex>m_i'</tex> и прибавляем подходящее число кратное <tex>r^3</tex>, такое что <tex>m_i+c_i < m_{i+1}+c_{i+1} \leqslant m_i+c_i+r^3</tex>. | ||
}} | }} | ||
− | Первые два условия необходимы для того, чтобы сохранить все существенные биты в нужном порядке. Третье условие позволит поместить sketch узла в w-битный тип. Так как r | + | Первые два условия необходимы для того, чтобы сохранить все существенные биты в нужном порядке. Третье условие позволит поместить sketch узла в w-битный тип. Так как <tex>r \leqslant B-1</tex>, то <tex>sketch(node)</tex> будет занимать <tex>B(r^4 + 1) \leqslant B((B-1)^4 + 1) \leqslant B^5 = (w^{1/5})^5 = w </tex> бит. |
==Индекс наиболее значащего бита== | ==Индекс наиболее значащего бита== | ||
Чтобы найти в w-битном числе ''x'' индекс самого старшего бита, содержащего еденицу, разделим ''x'' на <tex>\sqrt{w}</tex> блоков по <tex>\sqrt{w}</tex> бит. | Чтобы найти в w-битном числе ''x'' индекс самого старшего бита, содержащего еденицу, разделим ''x'' на <tex>\sqrt{w}</tex> блоков по <tex>\sqrt{w}</tex> бит. | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
1)Поиск непустых блоков. | 1)Поиск непустых блоков. | ||
− | + | ||
+ | a. Определим какие блоки имеют еденицу в первом бите. Применим побитовое AND к ''x'' и константой ''F'' | ||
<tex> | <tex> | ||
Строка 79: | Строка 80: | ||
\end{array} | \end{array} | ||
$$</tex> | $$</tex> | ||
− | + | ||
+ | b. Определим, содержат ли остальные биты еденицы. | ||
Вычислим <tex>x\; XOR \; t_1</tex>. | Вычислим <tex>x\; XOR \; t_1</tex>. | ||
Строка 98: | Строка 100: | ||
$$</tex> | $$</tex> | ||
− | Вычтем от <tex>F\; t_2</tex>. Если какой-нибудь бит | + | Вычтем от <tex>F\; t_2</tex>. Если какой-нибудь бит <tex>F</tex> обнулится, значит, соответствующий блок содержит еденицы. |
<tex> | <tex> | ||
Строка 132: | Строка 134: | ||
$$</tex> | $$</tex> | ||
− | + | c. Первый бит в каждом блоке <tex>y = t_1\; OR \;t_4</tex> содержит еденицу, если соответствующий блок ''x'' ненулевой. | |
<tex>$$ | <tex>$$ | ||
Строка 154: | Строка 156: | ||
3)Найдем первый ненулевой блок. Для этого надо найти первую еденицу в sketch(y). Как и при поиске succ(sketch(q)) и pred(sketch(q)) используем параллельное сравнение sketch(y) с <tex>2^0, 2^1 \ldots 2^{\sqrt{w} - 1}</tex>. В результате сравнения получим номер первого ненулевого блока <tex>c</tex>. | 3)Найдем первый ненулевой блок. Для этого надо найти первую еденицу в sketch(y). Как и при поиске succ(sketch(q)) и pred(sketch(q)) используем параллельное сравнение sketch(y) с <tex>2^0, 2^1 \ldots 2^{\sqrt{w} - 1}</tex>. В результате сравнения получим номер первого ненулевого блока <tex>c</tex>. | ||
− | 4) найдем номер d первого еденичного бита в найденном блоке так же как и в предыдущем пункте. | + | 4) найдем номер <tex>d</tex> первого еденичного бита в найденном блоке так же как и в предыдущем пункте. |
5) инедекс наиболее значащего бита будет равен <tex>c\sqrt{w}+d</tex>. | 5) инедекс наиболее значащего бита будет равен <tex>c\sqrt{w}+d</tex>. | ||
Каждый шаг выполняется за <tex>O(1)</tex>, поэтому всего потребуется <tex>O(1)</tex> времени, чтобы найти индекс. | Каждый шаг выполняется за <tex>O(1)</tex>, поэтому всего потребуется <tex>O(1)</tex> времени, чтобы найти индекс. |
Версия 18:26, 10 июня 2013
Fusion tree — дерево поиска, позволяющее хранить
-битных положительных чисел, используя памяти, и выполнять операции поиска за время . Эта структура данных была впервые предложенна в 1990 году М. Фредманом (M. Fredman) и Д. Уиллардом (D. Willard).Содержание
Структура
Fusion tree — это B-дерево, такое что:
- у всех вершин, кроме листьев, детей;
- время, за которое определяется в каком поддереве находится вершина, равно .
Такое время работы достигается за счет хранения дополнительной информации в вершинах. Построим цифровой бор из ключей узла дерева. Всего
ветвящихся вершин. Биты, соответствующие уровням дерева, в которых происходит ветвление, назовем существенными и обозначим их номера . Количество существенных битов не больше чем .В Fusion tree вместе с ключом
хранится - последовательность битов . сохраняет порядок, то есть , если .Поиск вершины
Пусть
- множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, - ключ искомой вершины, - количество бит в .Параллельное сравнение
Сначала найдем
и . Определим как число, составленное из едениц и , то есть . Вычтем из число . В начале каждого блока, где , сохранятся еденицы. Применим к получившемуся побитовое c , чтобы убрать лишние биты.AND
Если
, то , в противном случае . Теперь надо найти количество едениц в L. Умножим L на , тогда все еденицы сложатся в первом блоке результата, и, чтобы получить количество едениц, сдвинем его вправо.Succ(q) и pred(q)
Пусть
. Среди всех ключей наибольший общий префикс с будет иметь или или . Сравнивая и , найдем какой из ключей имеет наибольший общий префикс с (наименьшнее значение соответствует наибольшей длине).Предположим, что
- наибольший общий перфикс, а его длина, - ключ, имеющий наибольший общий префикс с ( или ).- если , то бит равен еденице, а бит равен 0. Так как общий префикс и является наибольшим, то не существет ключа с префиксом .Значит, больше всех ключей с префиксом меньшим либо равным . Найдем , который одновременно будет ;
- если - найдем , . Это будет .
Длина наибольшего общего префикса двух w-битных чисел a и b может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом
a и b.Вычисление sketch(x)
Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять
, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули.1) уберем все несущественные биты
AND ;2) умножением на некоторое число
сместим все существенные биты в блок меньшего размера;
3) применив побитовое AND уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения;
;
4) сделаем сдвиг вправо на
бит.Утверждение: |
Дана последовательность из r чисел . Тогда существует последовательность , такая что:
1) все различны, для ;2) 3) ; . |
Выберем некоторые Чтобы получить , таким образом, чтобы . Предположим, что мы выбрали . Тогда . Всего недопустимых значений для , поэтому всегда можно найти хотя бы одно значение. , выбираем каждый раз наименьшее и прибавляем подходящее число кратное , такое что . |
Первые два условия необходимы для того, чтобы сохранить все существенные биты в нужном порядке. Третье условие позволит поместить sketch узла в w-битный тип. Так как
, то будет занимать бит.Индекс наиболее значащего бита
Чтобы найти в w-битном числе x индекс самого старшего бита, содержащего еденицу, разделим x на
блоков по бит. . Далее найдем первый непустой блок и индекс первого еденичного бита в нем.1)Поиск непустых блоков.
a. Определим какие блоки имеют еденицу в первом бите. Применим побитовое AND к x и константой F
b. Определим, содержат ли остальные биты еденицы.
Вычислим
.
Вычтем от
. Если какой-нибудь бит обнулится, значит, соответствующий блок содержит еденицы.
Чтобы найти блоки, содержащие еденицы, вычислим
.
c. Первый бит в каждом блоке
содержит еденицу, если соответствующий блок x ненулевой.
2) найдем sketch(y), чтобы сместить все нужные биты в один блок. Существенными битами в данном случае будут первые биты каждого блока, поэтому
.Будем использовать
. Тогда . Все суммы различны при . Все возрастают, и . Чтобы найти sketch(y), умножим y на m и сдвинем вправо на w бит.3)Найдем первый ненулевой блок. Для этого надо найти первую еденицу в sketch(y). Как и при поиске succ(sketch(q)) и pred(sketch(q)) используем параллельное сравнение sketch(y) с
. В результате сравнения получим номер первого ненулевого блока .4) найдем номер
первого еденичного бита в найденном блоке так же как и в предыдущем пункте.5) инедекс наиболее значащего бита будет равен
.Каждый шаг выполняется за
, поэтому всего потребуется времени, чтобы найти индекс.