Эвристики для поиска кратчайших путей — различия между версиями
(→Алгоритм Дейкстры) |
Xottab (обсуждение | вклад) (→Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
==Улучшения алгоритма Дейкстры== | ==Улучшения алгоритма Дейкстры== | ||
===Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)=== | ===Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)=== | ||
+ | <div >[[Файл:multilevel_buckets.jpg ]]</div> | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="right" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" align="right" | ||
Строка 42: | Строка 43: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
Подходит только графов с целочисленными рёбрами. | Подходит только графов с целочисленными рёбрами. | ||
* Будем складывать вершины в "корзины" <tex>B[i] \subset V: {d(u)=i} </tex> | * Будем складывать вершины в "корзины" <tex>B[i] \subset V: {d(u)=i} </tex> | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
* На каждом шаге алгоритма, если <tex>B[L]</tex> пусто, то увеличим <tex>L</tex>, а иначе достанем одну вершину из <tex>B[L]</tex> | * На каждом шаге алгоритма, если <tex>B[L]</tex> пусто, то увеличим <tex>L</tex>, а иначе достанем одну вершину из <tex>B[L]</tex> | ||
* При релаксации будем убирать вершину из исходной корзины и класть в корзину, соответствующую новому значению <tex>dist(u)</tex> | * При релаксации будем убирать вершину из исходной корзины и класть в корзину, соответствующую новому значению <tex>dist(u)</tex> | ||
− | |||
Для одного уровня корзин время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как <tex>O(m+nC)</tex>, где <tex>C</tex> - максимальная длина ребра в графе. | Для одного уровня корзин время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как <tex>O(m+nC)</tex>, где <tex>C</tex> - максимальная длина ребра в графе. |
Версия 19:58, 1 декабря 2013
Данная статья - перевод выступления Renato F. Werneck в Microsoft Data Structures and Algorithms School в 2010 году.
Содержание
Проблема поиска кратчайшего пути
Дано:
- ориентированный граф
- отправная точка - вершина , пункт назначения - вершина
Цель: найти кратчайший путь
Мы будем рассматривать сеть автомобильных дорог:
- - множество перекрёстков
- - множество дорог
- - среднее время, которое занимает проезд по дороге
Алгоритм Дейкстры
основная статья: Алгоритм Дейкстры
- на каждом шаге выбирает из множества непросмотренных вершин вершину с наименьшим расстоянием до старта и релаксирует рёбра, исходящие из неё
- завершает свою работу, когда цель достигнута (или просмотрены все вершины)
Скорость работы алгоритма Дейкстры сильно зависит от скорости операций с приоритетной очередью.
Поскольку мы рассматриваем сеть автомобильных дорог, то
(граф планарен почти везде).Для фибоначчиевых куч время работы алгоритма составляет
, для двоичных куч:Но на практике чаще используются 2-, 4- и 8-ичные кучи: они более простые, оценка времени работы содержит меньшее количество скрытых констант.
Улучшения алгоритма Дейкстры
Многоуровневые корзины(multi-level buckets, MLB)
Структура данных | Время работы (сек) |
---|---|
Двоичная куча | 12,38 |
4-куча | 11,53 |
8-куча | 11,52 |
Подходит только графов с целочисленными рёбрами.
- Будем складывать вершины в "корзины"
- Наша структура данных будет поддерживать индекс
- На каждом шаге алгоритма, если пусто, то увеличим , а иначе достанем одну вершину из
- При релаксации будем убирать вершину из исходной корзины и класть в корзину, соответствующую новому значению
Для одного уровня корзин время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как
, где - максимальная длина ребра в графе.При двухуровневой реализации будем поддерживать два уровня корзин: первый уровень будет соответствовать одноуровневой реализации, а корзины второго уровня будут содержать диапазон значений корзин первого уровня, которые в них входят.
Соответственно, нам нужно поддерживать два индекса
и для каждого из уровней соответственно.При такой реализации, время работы алгоритма Дейкстры можно оценить как