Выпуклая оболочка в n-мерном пространстве — различия между версиями
(Новая страница: «{{notready}} Рассмотрим трёхмерный случай. <tex>n</tex>-мерный случай сводится к трёхмерному. == Алг...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{notready}} | + | {{notready}}, и я помню про дедлайн :( |
Рассмотрим трёхмерный случай. <tex>n</tex>-мерный случай сводится к трёхмерному. | Рассмотрим трёхмерный случай. <tex>n</tex>-мерный случай сводится к трёхмерному. | ||
Версия 17:05, 16 января 2014
Конспект не готов. |
Рассмотрим трёхмерный случай.
-мерный случай сводится к трёхмерному.Алгоритм
Выберем любые две точки
и . Далее из оставшихся выберем точку , которая не лежит на прямой, образованной точками и . После этого выберем точку , которая не лежит на плоскости, образованной точками и . Если этого сделать не получилось, то запустим алгоритм для поиска выпуклой оболочки на плоскости.Так мы получили тетраэдр
. Сделаем random shuffle оставшихся точек .