Стек — различия между версиями
Adel (обсуждение | вклад) (→См. также) |
Adel (обсуждение | вклад) |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Как видно из псевдокода выше, все операции со стеком выполняются за $O(1)$.</wikitex> | Как видно из псевдокода выше, все операции со стеком выполняются за $O(1)$.</wikitex> | ||
− | |||
===На списке=== | ===На списке=== | ||
<wikitex>Стек можно реализовать и на [[Список | списке]]. Для этого необходимо создать список и операции работы стека на созданном списке. Ниже представлен пример реализации стека на односвязном списке. Стек будем "держать" за голову. Добавляться новые элементы посредством операции <math> \mathrm {push} </math> будут перед головой, сами при этом становясь новой головой, а элементом для изъятия из стека с помощью <math> \mathrm {pop} </math> будет текущая голова. После вызова функции <math> \mathrm {push} </math> текущая голова уже станет старой и будет являться следующим элементом за добавленным, то есть ссылка на следующий элемент нового элемента будет указывать на старую голову. После вызова функции <math> \mathrm {pop} </math> будет получена и возвращена информация, хранящаяся в текущей голове. Сама голова будет изъята из стека, а новой головой станет элемент, который следовал за изъятой головой. | <wikitex>Стек можно реализовать и на [[Список | списке]]. Для этого необходимо создать список и операции работы стека на созданном списке. Ниже представлен пример реализации стека на односвязном списке. Стек будем "держать" за голову. Добавляться новые элементы посредством операции <math> \mathrm {push} </math> будут перед головой, сами при этом становясь новой головой, а элементом для изъятия из стека с помощью <math> \mathrm {pop} </math> будет текущая голова. После вызова функции <math> \mathrm {push} </math> текущая голова уже станет старой и будет являться следующим элементом за добавленным, то есть ссылка на следующий элемент нового элемента будет указывать на старую голову. После вызова функции <math> \mathrm {pop} </math> будет получена и возвращена информация, хранящаяся в текущей голове. Сама голова будет изъята из стека, а новой головой станет элемент, который следовал за изъятой головой. | ||
Строка 53: | Строка 52: | ||
В реализации на списке, кроме самих данных, хранятся указатели на следующие элементы, которых столько же, сколько и элементов, то есть, так же $n$. Стоит заметить, что, хотя общая оценка затрачиваемой памяти $O(n)$, в ней скрыта бóльшая константа, и реализация на списке требует несколько больше памяти. | В реализации на списке, кроме самих данных, хранятся указатели на следующие элементы, которых столько же, сколько и элементов, то есть, так же $n$. Стоит заметить, что, хотя общая оценка затрачиваемой памяти $O(n)$, в ней скрыта бóльшая константа, и реализация на списке требует несколько больше памяти. | ||
</wikitex> | </wikitex> | ||
− | |||
===На саморасширяющемся массиве=== | ===На саморасширяющемся массиве=== | ||
<wikitex>Возможна реализация стека на [[Саморасширяющийся_массив|векторе]]. Для этого нужно создать вектор и определить операции стека на нём. В функции <math> \mathrm {push} </math> Перед тем, как добавить новый элемент, будем проверять, не нужно ли расширить массив вдвое, а в <math> \mathrm {pop} </math>, перед тем, как изъять элемент из массива, {{---}} не нужно ли вдвое сузить размер вектора. Ниже приведён пример реализации на векторе. | <wikitex>Возможна реализация стека на [[Саморасширяющийся_массив|векторе]]. Для этого нужно создать вектор и определить операции стека на нём. В функции <math> \mathrm {push} </math> Перед тем, как добавить новый элемент, будем проверять, не нужно ли расширить массив вдвое, а в <math> \mathrm {pop} </math>, перед тем, как изъять элемент из массива, {{---}} не нужно ли вдвое сузить размер вектора. Ниже приведён пример реализации на векторе. |
Версия 23:05, 11 июня 2014
Содержание
Определение
Стек (от англ. stack — стопка) — структура данных, представляющая из себя упорядоченный набор элементов, в которой добавление новых элементов и удаление существующих производится с одного конца, называемого вершиной стека. Притом первым из стека удаляется элемент, который был помещен туда последним, то есть в стеке реализуется стратегия «последним вошел — первым вышел» (last-in, first-out — LIFO). Названия операций работы со стеком являются аллюзиями к стопкам (stacks) в реальной жизни как, например, удерживаемые пружиной стопки тарелок, используемые в кафетериях, — порядок вытаскивания (
) тарелок из стопки обратен порядку их в неё помещению ( ), и лишь (текущая) верхняя тарелка может быть извлечена.Реализации
<wikitex>Для стека с $n$ элементами требуется $O(n)$ памяти, так как она нужна лишь для хранения самих элементов.</wikitex>
На массиве
<wikitex>Операция вставки нового элемента применительно к стекам часто называется
(запись в стек), а операция удаления — (снятие со стека). Стек, способный вместить не более $n$ элементов, можно реализовать с помощью массива $S [1..n]$. Этот массив обладает атрибутом $S.top$, представляющим собой индекс последнего помещенного в стек элемента. Стек состоит из элементов $S[1..S.top]$, где $S[1]$ — элемент на дне стека, а $S[S.top]$ — элемент на его вершине.Если $S.top = 0$, то стек не содержит ни одного элемента и является пустым $(empty)$. Протестировать стек на наличие в нем элементов можно с помощью операции—запроса
. Если элемент снимается с пустого стека, говорят, что он опустошается $(underflow)$, что обычно приводит к ошибке. Если значение $S.top$ больше $n$, то стек переполняется $(overflow)$. (В представленном ниже псевдокоде возможное переполнение во внимание не принимается.)Каждую операцию над стеком можно легко реализовать несколькими строками кода:
boolean stackEmpty(S): if S.top == 0 return true else return false function push(S, x): S.top = S.top + 1 S[S.top] = x integer pop(S): if stackEmpty(S) return error "underflow" else S.top = S.top - 1 return S[S.top + 1]
Как видно из псевдокода выше, все операции со стеком выполняются за $O(1)$.</wikitex>
На списке
<wikitex>Стек можно реализовать и на списке. Для этого необходимо создать список и операции работы стека на созданном списке. Ниже представлен пример реализации стека на односвязном списке. Стек будем "держать" за голову. Добавляться новые элементы посредством операции будут перед головой, сами при этом становясь новой головой, а элементом для изъятия из стека с помощью будет текущая голова. После вызова функции текущая голова уже станет старой и будет являться следующим элементом за добавленным, то есть ссылка на следующий элемент нового элемента будет указывать на старую голову. После вызова функции будет получена и возвращена информация, хранящаяся в текущей голове. Сама голова будет изъята из стека, а новой головой станет элемент, который следовал за изъятой головой.
function push(element): OldHead = new ListItem NewHead = new ListItem OldHead = head NewHead.data = element NewHead.next = OldHead head = NewHead delete NewHead
integer pop(): OldHead = new ListItem OldHead = head int element = OldHead.data head = OldHead.next delete OldHead return element
В реализации на списке, кроме самих данных, хранятся указатели на следующие элементы, которых столько же, сколько и элементов, то есть, так же $n$. Стоит заметить, что, хотя общая оценка затрачиваемой памяти $O(n)$, в ней скрыта бóльшая константа, и реализация на списке требует несколько больше памяти. </wikitex>
На саморасширяющемся массиве
<wikitex>Возможна реализация стека на векторе. Для этого нужно создать вектор и определить операции стека на нём. В функции Перед тем, как добавить новый элемент, будем проверять, не нужно ли расширить массив вдвое, а в , перед тем, как изъять элемент из массива, — не нужно ли вдвое сузить размер вектора. Ниже приведён пример реализации на векторе.
integer pop(): r = n n-- if n < size / 4 w = new int[size / 2] for i = 0 to size / 4 w[i] = v[i] delete v v = w size = size / 2 return v[r]
function push(e): if n == s - 1 w = new int[s * 2] for i = 0 to s w[i] = v[i] delete v v = w s = s * 2 n++ v[n] = e
</wikitex>
См. также
Ссылки
- Википедия — Стек
- Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10
- T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1
- Динамические структуры данных: стеки