Fusion tree — различия между версиями
Kamensky (обсуждение | вклад) м (Тире заменено шаблоном) |
(Битовые операции в tex) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> {{---}} множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> {{---}} ключ искомой вершины, <tex>l</tex> {{---}} количество бит в <tex>sketch(q)</tex>. Сначала найдем такой ключ <tex>a_i</tex>, что <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Но положение <tex>sketch(q)</tex> среди <tex>sketch(a_j)</tex> не всегда эквивалентно положению <tex>q</tex> среди <tex>a_j</tex>, поэтому, зная соседние элементы <tex>sketch(q)</tex>, найдем <tex>succ(q)</tex> и <tex>pred(q)</tex>. | Пусть <tex>\left \{ a_1,a_2\ldots a_k\right \}</tex> {{---}} множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, <tex>q</tex> {{---}} ключ искомой вершины, <tex>l</tex> {{---}} количество бит в <tex>sketch(q)</tex>. Сначала найдем такой ключ <tex>a_i</tex>, что <tex>sketch(a_i) \leqslant sketch(q) \leqslant sketch(a_{i+1})</tex>. Но положение <tex>sketch(q)</tex> среди <tex>sketch(a_j)</tex> не всегда эквивалентно положению <tex>q</tex> среди <tex>a_j</tex>, поэтому, зная соседние элементы <tex>sketch(q)</tex>, найдем <tex>succ(q)</tex> и <tex>pred(q)</tex>. | ||
===Параллельное сравнение=== | ===Параллельное сравнение=== | ||
− | Найдем <tex>succ(sketch(q))</tex> и <tex>pred(sketch(q))</tex>. Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из единиц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1sketch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>sketch(q) \times \underbrace{\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\ldots \overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}}_{k(l + 1) bits} = 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)</tex>. В начале каждого блока, где <tex>sketch(a_i) \geqslant sketch(q)</tex>, сохранятся единицы. Применим к получившемуся побитовое | + | Найдем <tex>succ(sketch(q))</tex> и <tex>pred(sketch(q))</tex>. Определим <tex>sketch(node)</tex> как число, составленное из единиц и <tex>sketch(a_i)</tex>, то есть <tex>sketch(node) = 1sketch(a_1)1sketch(a_2)\ldots 1sketch(a_k)</tex>. Вычтем из <tex>sketch(node)</tex> число <tex>sketch(q) \times \underbrace{\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}\ldots \overbrace{00\ldots 1}^{l + 1 bits}}_{k(l + 1) bits} = 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)</tex>. В начале каждого блока, где <tex>sketch(a_i) \geqslant sketch(q)</tex>, сохранятся единицы. Применим к получившемуся побитовое <tex>\land</tex> c <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}</tex>, чтобы убрать лишние биты. |
− | <tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1sketch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q)) | + | <tex>L = (1sketch(a_1)\ldots 1sketch(a_k) - 0sketch(q)\ldots 0sketch(q))\land \displaystyle \sum_{i=0}^{k-1}2^{i(l+1)+l}=\overbrace{c_10\ldots0}^{l+1 bits} \ldots \overbrace{c_k0\ldots0}^{l+1 bits}</tex> |
Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>. | Если <tex>sketch(a_i)< sketch(q)</tex>, то <tex>c_i = 0</tex>, в противном случае <tex>c_i = 1</tex>. | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
* если <tex>q<a_j</tex> {{---}} найдем <tex>succ(e)</tex>, <tex>e = p10\ldots 00</tex>. Это будет <tex>succ(q)</tex>. | * если <tex>q<a_j</tex> {{---}} найдем <tex>succ(e)</tex>, <tex>e = p10\ldots 00</tex>. Это будет <tex>succ(q)</tex>. | ||
− | Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел <tex>a</tex> и <tex>b</tex> может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом | + | Длина наибольшего общего префикса двух ''w''-битных чисел <tex>a</tex> и <tex>b</tex> может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом \oplus <tex>a</tex> и <tex>b</tex>. |
==Вычисление sketch(x)== | ==Вычисление sketch(x)== | ||
Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять <tex>sketch(x)</tex>, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули. | Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять <tex>sketch(x)</tex>, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули. | ||
− | 1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x</tex> | + | 1) уберем все несущественные биты <tex>x' = x</tex> <tex>\land</tex> <tex>\displaystyle \sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i}</tex>; |
2) умножением на некоторое заранее вычисленное число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера. | 2) умножением на некоторое заранее вычисленное число <tex>M = \displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}</tex> сместим все существенные биты в блок меньшего размера. | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
<tex>x'\times M = \displaystyle(\sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i})(\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}) = \sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex>; | <tex>x'\times M = \displaystyle(\sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i})(\sum_{i=0}^{r-1}2^{m_i}) = \sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex>; | ||
− | 3) применив побитовое | + | 3) применив побитовое <tex>\land</tex>, уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения; |
− | <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex> | + | <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}\sum_{j=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_j}</tex> <tex>\land</tex> <tex>\displaystyle\sum_{i=0}^{r-1}2^{b_i+m_i} = \sum_{i=0}^{r-1}x_{b_i}2^{b_i+m_i}</tex>; |
4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит. | 4) сделаем сдвиг вправо на <tex>m_0 + b_0</tex> бит. | ||
Строка 84: | Строка 84: | ||
'''1)''' Поиск непустых блоков. | '''1)''' Поиск непустых блоков. | ||
− | '''a.''' Определим, какие блоки имеют единицу в первом бите. Применим побитовое | + | '''a.''' Определим, какие блоки имеют единицу в первом бите. Применим побитовое <tex>\land</tex> к <tex>x</tex> и константе <tex>F</tex>. |
<tex>$$ | <tex>$$ | ||
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
− | + | \land | |
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
x = 0101\; 0000\; 1000\; 1101\\ | x = 0101\; 0000\; 1000\; 1101\\ | ||
Строка 108: | Строка 108: | ||
$$ | $$ | ||
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
− | + | \oplus | |
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
t_1 = 0000\; 0000\; 1000\; 1000\\ | t_1 = 0000\; 0000\; 1000\; 1000\\ | ||
Строка 146: | Строка 146: | ||
$$ | $$ | ||
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
− | + | \oplus | |
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
F = 1000\; 1000\; 1000\; 1000\\ | F = 1000\; 1000\; 1000\; 1000\\ | ||
Строка 159: | Строка 159: | ||
− | '''c.''' Первый бит в каждом блоке <tex>y = t_1 | + | '''c.''' Первый бит в каждом блоке <tex>y = t_1 \lor t_4</tex> содержит единицу, если соответствующий блок <tex>x</tex> ненулевой. |
<tex>$$ | <tex>$$ | ||
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
− | + | \lor | |
\begin{array}{r} | \begin{array}{r} | ||
t_1 = \underline{0}000\; \underline{0}000\; \underline{1}000\; \underline{1}000\\ | t_1 = \underline{0}000\; \underline{0}000\; \underline{1}000\; \underline{1}000\\ |
Версия 19:38, 4 июня 2015
Fusion tree — дерево поиска, позволяющее хранить
-битных чисел, используя памяти, и выполнять операции поиска за время . Эта структура данных была впервые предложена в 1990 году М. Фредманом (M. Fredman) и Д. Уиллардом (D. Willard).Содержание
Структура
Fusion tree — это B-дерево, такое что:
- у всех вершин, кроме листьев, детей;
- время, за которое определяется, в каком поддереве находится вершина, равно .
Такое время работы достигается за счет хранения дополнительной информации в вершинах. Построим цифровой бор из ключей узла дерева. Всего
ветвящихся вершин. Биты, соответствующие уровням дерева, в которых происходит ветвление, назовем существенными и обозначим их номера . Количество существенных битов не больше чем .В Fusion tree вместе с ключом
хранится — последовательность битов .Утверждение: |
сохраняет порядок, то есть , если . |
Рассмотрим наибольший общий префикс | и . Тогда следующий бит определяет их порядок и одновременно является существенным битом. Поэтому, если , то и .
Поиск вершины
Пусть
— множество ключей узла, отсортированных по возрастанию, — ключ искомой вершины, — количество бит в . Сначала найдем такой ключ , что . Но положение среди не всегда эквивалентно положению среди , поэтому, зная соседние элементы , найдем и .Параллельное сравнение
Найдем
и . Определим как число, составленное из единиц и , то есть . Вычтем из число . В начале каждого блока, где , сохранятся единицы. Применим к получившемуся побитовое c , чтобы убрать лишние биты.
Если
, то , в противном случае . Теперь надо найти количество единиц в L. Умножим L на , тогда все единицы сложатся в первом блоке результата, и, чтобы получить количество единиц, сдвинем его вправо.succ(q) и pred(q)
Пусть
.Утверждение: |
Среди всех ключей наибольший общий префикс с будет иметь или или . |
Предположим, что | имеет наибольший общий префикс с . Тогда будет иметь больше общих битов со . Значит, ближе по значению к , чем или , что приводит к противоречию.
Сравнивая
и , найдем какой из ключей имеет наибольший общий префикс с (наименьшее значение соответствует наибольшей длине).Предположим, что
— наибольший общий префикс, а его длина, — ключ, имеющий наибольший общий префикс с ( или ).- если , то бит равен единице, а бит равен нулю. Так как общий префикс и является наибольшим, то не существует ключа с префиксом . Значит, больше всех ключей с префиксом меньшим либо равным . Найдем , , который одновременно будет ;
- если — найдем , . Это будет .
Длина наибольшего общего префикса двух w-битных чисел
и может быть вычислена с помощью нахождения индекса наиболее значащего бита в побитовом \oplus и .Вычисление sketch(x)
Чтобы найти sketch за константное время, будем вычислять
, имеющий все существенные биты в нужном порядке, но содержащий лишние нули.1) уберем все несущественные биты
;2) умножением на некоторое заранее вычисленное число
сместим все существенные биты в блок меньшего размера.;
3) применив побитовое
, уберем лишние биты, появившиеся в результате умножения;;
4) сделаем сдвиг вправо на
бит.Утверждение: |
Дана последовательность из чисел . Тогда существует последовательность , такая что:
1) все различны, для ;2) 3) ; . |
Выберем некоторые Чтобы получить , таким образом, чтобы . Предположим, что мы выбрали . Тогда . Всего недопустимых значений для , поэтому всегда можно найти хотя бы одно значение. , выбираем каждый раз наименьшее и прибавляем подходящее число кратное , такое что . |
Первые два условия необходимы для того, чтобы сохранить все существенные биты в нужном порядке. Третье условие позволит поместить sketch узла в w-битный тип. Так как
, то будет занимать бит.Индекс наиболее значащего бита
Чтобы найти в w-битном числе
индекс самого старшего бита, содержащего единицу, разделим на блоков по бит. . Далее найдем первый непустой блок и индекс первого единичного бита в нем.1) Поиск непустых блоков.
a. Определим, какие блоки имеют единицу в первом бите. Применим побитовое
к и константе .
b. Определим, содержат ли остальные биты единицы.
Вычислим
.
Вычтем из . Если какой-нибудь бит обнулится, значит, соответствующий блок содержит единицы.
Чтобы найти блоки, содержащие единицы, вычислим .
c. Первый бит в каждом блоке содержит единицу, если соответствующий блок ненулевой.
2) Найдем , чтобы сместить все нужные биты в один блок. Существенными битами в данном случае будут первые биты каждого блока, поэтому .
Будем использовать
. Тогда . Все суммы различны при . Все возрастают, и .Чтобы найти
, умножим на и сдвинем вправо на бит.3) Найдем первый ненулевой блок. Для этого надо найти первую единицу в
. Как и при поиске и используем параллельное сравнение с . В результате сравнения получим номер первого ненулевого блока .4) Найдем номер
первого единичного бита в найденном блоке так же как и в предыдущем пункте.5) Индекс наиболее значащего бита будет равен
.Каждый шаг выполняется за
, поэтому всего потребуется времени, чтобы найти индекс.Ссылки
MIT CS 6.897: Advanced Data Structures: Lecture 4, Fusion Trees, Prof. Erik Demaine (Spring 2003)