Straight skeleton — различия между версиями
Shersh (обсуждение | вклад) |
Shersh (обсуждение | вклад) м (→Свойства дерева Straigh skeleton) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Файл:sk_example1.jpg|400px]] | [[Файл:sk_example1.jpg|400px]] | ||
− | == Свойства дерева | + | == Свойства дерева Straight skeleton == |
{{TODO | t = Леммы о свойствах структуры Straight skeleton}} | {{TODO | t = Леммы о свойствах структуры Straight skeleton}} | ||
Версия 01:09, 16 сентября 2014
Существует целый класс структур типа [1]. Она используются в различных практических задачах, а также для доказательства некоторых теорем[2].
, которые описывают базовые топологические свойства объектов. Структура была придумала Oswin AichholzerСодержание
Топологические свойства
Определение: |
Straight skeleton (Angular Bisector Network, ABN) полигона без самопересечений определяет разбиение полигона на регионы, границами которых являются стороны полигона, биссектрисы углов и отрезки, соединяющие точки пересечения биссектрис. |
Опишем подробней, как получается такое разбиение. Мы можем представить, будто все стороны прямоугольника параллельно двигаются внутрь с одинаковой постоянной скоростью. Тогда вершины будут двигаться вдоль биссектрис , а точки пересечения биссектрис будут соединять совпавшие участки сторон прямоугольника в конце движения. В каждый момент времени от начала движения рёбер мы получаем слоистую структуру (рис 1.). Чем-то она похожа на строение крыши в домах (рис. 3). На рис. 2 синим цветом выделен — множество отрезков, образованных точками пересечения при движении сторон полигона.
Свойства дерева Straight skeleton
TODO: Леммы о свойствах структуры Straight skeleton
Wavefront-алгоритм
TODO: Алгоритм построения простой за n^3 log n (wavefront)
Для монотонных многоугольников
TODO: Алгоритм для монотонных многоугольников за n log n
Сложный алгоритм
TODO: Алгоритм в общем виде за n*m + n log n