Получение предыдущего объекта — различия между версиями
Flanir (обсуждение | вклад) (→Специализация алгоритма для генерации предыдущего битового вектора) |
Flanir (обсуждение | вклад) (→Специализация алгоритма для генерации предыдущего битового вектора) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
* Дописываем максимально возможный хвост из единиц | * Дописываем максимально возможный хвост из единиц | ||
'''int[]''' nextVector('''int[]''' a): <font color=green>// <tex>n</tex> {{---}} длина вектора</font> | '''int[]''' nextVector('''int[]''' a): <font color=green>// <tex>n</tex> {{---}} длина вектора</font> | ||
− | + | '''while''' (n >= 0) '''and''' (a[n] != 1) | |
− | + | a[n] = 1 | |
− | + | n-- | |
− | + | '''if''' n == -1 | |
− | + | '''return''' ''null'' | |
− | + | a[n] = 0 | |
− | + | '''return''' a | |
Приведённый алгоритм эквивалентен вычитанию единицы из битового вектора. | Приведённый алгоритм эквивалентен вычитанию единицы из битового вектора. | ||
+ | |||
== Специализация алгоритма для генерации предыдущей перестановки == | == Специализация алгоритма для генерации предыдущей перестановки == | ||
* Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность | * Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность |
Версия 11:13, 30 декабря 2014
Алгоритм
Определение: |
Получение предыдущего объекта — это нахождение объекта, предшествующего данному в лексикографическом порядке. |
Объект
называется предыдущим за , если и не найдется такого , что .Отсюда понятен алгоритм:
- Находим суффикс минимальной длины, который можно изменить без изменения префикса текущего объекта
- К оставшейся части дописываем максимально возможный элемент (чтобы было выполнено правило )
- Дописываем максимально возможный хвост
По построению получаем, что
— минимально возможный.Специализация алгоритма для генерации предыдущего битового вектора
- Находим минимальный суффикс, в котором есть , его можно уменьшить, не изменяя оставшейся части
- Вместо записываем
- Дописываем максимально возможный хвост из единиц
int[] nextVector(int[] a): //
— длина вектора
while (n >= 0) and (a[n] != 1)
a[n] = 1
n--
if n == -1
return null
a[n] = 0
return a
Приведённый алгоритм эквивалентен вычитанию единицы из битового вектора.
Специализация алгоритма для генерации предыдущей перестановки
- Двигаясь справа налево, находим элемент, нарушающий убывающую последовательность
- Меняем его с максимальным элементом, меньшим нашего, стоящим правее
- Перевернем правую часть
int[] nextPermutation(int[] a): //
— длина перестановки
for i = n - 2 downto 0
if a[i] > a[i + 1]
max = i + 1
for j = i + 1 to n - 1
if (a[j] < a[max]) and (a[j] < a[i])
max = j
swap(a[i], a[j])
reverse(a, i + 1, n - 1)
return a
return null