Изменения
Нет описания правки
== Описание ==
Одной из важных задач является визуализация объектов, когда точка обзора находится над плоскостью с 3D или 2D объектами. Определение местоположений объектов и их теней занимает много времени.
{{Задача
|definition =
Дана сцена с 2D или 3D объектами и наблюдатель, который смотрит на сцену из своей точки обзора. Нужно отрисовать на сцене видимые наблюдателю части объектов.
}}
== Простейшие алгоритмы отрисовки сцены ==
=== Алгоритм z-буфера ===
Для удаления невидимых частей объектов существует простой, но длительный метод - алгоритм z-буфера.