Список с пропусками — различия между версиями
(→Источники информации) |
|||
Строка 134: | Строка 134: | ||
==Источники информации== | ==Источники информации== | ||
*[http://habrahabr.ru/post/111913/ Хабрахабр — Списки с пропусками] | *[http://habrahabr.ru/post/111913/ Хабрахабр — Списки с пропусками] | ||
− | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8 Википедия — | + | *[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%81_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B8 Википедия — списки с пропусками(Ru)] |
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list Википедия — списки с пропусками(En)] | *[http://en.wikipedia.org/wiki/Skip_list Википедия — списки с пропусками(En)] | ||
*[http://bit.ly/LiNe8M Курс kiev-clrs — Списки с пропусками] | *[http://bit.ly/LiNe8M Курс kiev-clrs — Списки с пропусками] | ||
*[http://igoro.com/archive/skip-lists-are-fascinating/ igoro.com — Skip lists are fascinating] | *[http://igoro.com/archive/skip-lists-are-fascinating/ igoro.com — Skip lists are fascinating] |
Версия 19:32, 7 июня 2015
Список с пропусками (англ. skip list) — поисковая структура данных, позволяющая производить операции поиска, добавления и удаления элемента в списке за достаточно малое время.
Поиск элемента в списке производится за
; добавление и удаление элемета происходит за то же время, что и поиск, однако эти операции могут замедлить поиск в структуре.Такая производительность достигается за счёт добавления новых уровней. При этом нижним уровнем является исходный список, а каждый следующий уровень - список, содержащий часть элементов предыдущего уровня со ссылками на эти элементы.
Содержание
Построение
Список с пропусками строится на основе существующего односвязного отсортированного списка.
Добавив дополнительные уровни, каждый из которых представляет предыдущий уровень без нечетных элементов, мы получим возможность осуществлять поиск, вставку и удаление элементов подобно операциям с двоичным деревом поиска. Соответственно, асимптотика этих операций будет составлять
.Операции над структурой
Поиск элемента
Допустим, что в нашем списке с пропусками существуют
уровней, при этом первым уровнем ( ) будет исходный список.В таком случае алгоритм поиска в этой структуре будет представлять из себя следующие операции:
- Начинаем поиск элемента в верхнем списке ( ), рассмотрим первый элемент
- Переходить к следующему элементу списка, пока значение в следующей ячейке меньше или равно ключу
- Переместиться на один уровень вниз и перейти к пункту 2. Если рассматриваемый элемент находится на нижнем уровне - выйти из поиска
Пример поиска числа 8 в списке из описания:
Рассмотрим время работы для списка с двумя уровнями. Тогда время работы алгоритма поиска будет зависеть от количества элементов на уровне
. Представим, что на этот уровень у нас случайным образом попало несколько элементов. Следовательно в худшем случае поиска мы получим следующую оценку на время работы:
Минимизируя, мы получаем, что
В итоге время за которое мы найдем элемент в списке с пропусками с двумя уровнями будет равняться:
Также можно убедиться, что список с пропусками, имеющий
уровней, будет лучше всего работать с элементами на уровне; время работы такого списка будет равно . Для уровней же время работы составитВставка элемента
Для вставки элемента в список с пропусками, нам необходимо выполнить следующие шаги:
- Найти с помощью алгоритма поиска позицию, куда нам надо вставить этот элемент
- Вставить наш элемент в нижний уровень списка с пропусками
- «Подбросить монетку» и в зависимости от результата протолкнуть элемент на уровень выше
- Повторять предыдущий шаг до тех пор, пока у нас «подброс монетки» дает положительный результат
Таким образом, если использовать честную монету, то математическое ожидание количества элементов на втором уровне равняется
, на третьем уровне и т.д. На уровне у нас окажется один элемент. Ну и соответственно вероятности попасть элементу на второй уровень — это , на третий и т.д. Вероятность попасть на уровень равна .Используя монетку с распределением отличным от
, , можно влиять на количество элементов на верхних уровнях. Так, например, при использовании монеты с распределением }, математическое ожидание количества элементов на уровне равно , каждый уровень будет составлять от предыдущего; время поиска будет равно . Соответственно при честной монетке и уровней получаем оценку, полученную ранее. Для крайних распределений:- { } -
- { } - (если разрешить добавление новых уровней при проталкивании элемента после броска монетки; иначе )
Удаление элемента
Алгоритм удаления достаточно тривиален.
- Найти удаляемый элемент
- Удалить его со всех уровней
Псевдокод
Наглядный, но не очень эффективный по памяти вариант списка с пропусками.
В узлах списка хранятся:
- — следующий узел
- — тот же узел на следующем уровне
- — данные типа T
- — ключ типа K
Конструктор
skip_list (list l): list lvl = build_lvl(l); // Здесь происходит построение первого уровня while (lvl.size() > 2) lvl = build_lvl (lvl); // Добавление следующих уровней; последний содержит два элемента return t;
list build_lvl (list lvl) // Отсеивание нечётных элементов list next_lvl; node i = lvl.head(); // Перебор всех элементов lvl while ((i != NULL) and (i != lvl.tail())) next_lvl.push_back(node(i.key, i)); // Добавление чётного элемента; i = i.next.next; // он содержит ключ и ссылку на предыдущий уровень return next_lvl;
Поиск элемента по ключу:
T find (list skip_list, K key) node res; for (res = skip_list.head; res.ref != NULL; res = res.ref) { // Cпускаемся на шаг вниз, если можем (п. 3) while (res.key <= key) // Переходим к следующему элементу (п. 2) res = res.next(); return res.data;
Вставка:
node insert (node i, K key, T data) while (i.key <= key) // Ищем подходящее место i = i.next(); node tmp = NULL; // Для записи в поле down if i.ref != NULL // Мы не на нижнем уровне tmp = insert (i.ref, key); // Рекурсивный вызов на более низком уровне if tmp == NULL // Проверка броска монетки return NULL; i.next = new node (i.next, tmp, data, key); //Непосредственно вставка if random(0,1) > 0.5 // Бросок монетки return i.next; // Нужно передать новый элемент для вставки выше else return NULL;
void insert (list skip_list, K key, T data) // Обёрточка insert(skip_list.head, key, data);
Удаление:
void erase (node i, K key) if (i == NULL) return; while (i.key <= key) // Ищем элемент i = i.next(); erase(i.ref, key); // Удаляем с нижних уровней if (i.key == key) // Если ключ совпадает delete(i); // удаляем и с этого уровня
void erase (list skip_list, K key) // Обёрточка erase(skip_list.head, key);