Игра «Жизнь» — различия между версиями
Mariashka (обсуждение | вклад) м |
Mariashka (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
== Правила == | == Правила == | ||
− | : '''Правило 1.''' Действие происходит на бесконечной плоскости, разделенной на клетки, которую можно иногда представить как зацикленную конечную | + | : '''Правило 1.''' Действие происходит на бесконечной плоскости, разделенной на клетки, которую можно иногда представить как зацикленную конечную. |
− | : '''Правило 2.''' Каждая клетка может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой | + | : '''Правило 2.''' Каждая клетка может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой. |
− | : '''Правило 3.''' У каждой клетки <tex>8</tex> соседей | + | : '''Правило 3.''' У каждой клетки <tex>8</tex> соседей. |
− | : '''Правило 4.''' Если клетка жива и у нее <tex>2-3</tex> живых соседа, то она остается живой, иначе умирает | + | : '''Правило 4.''' Если клетка жива и у нее <tex>2-3</tex> живых соседа, то она остается живой, иначе умирает. |
− | : '''Правило 5.''' Если клетка мертва и у нее <tex>3</tex> живых соседа, то она становится живой, иначе остается мертвой | + | : '''Правило 5.''' Если клетка мертва и у нее <tex>3</tex> живых соседа, то она становится живой, иначе остается мертвой. |
− | : '''Правило 6.''' Игра прекращается, если на поле не останется ни одной живой клетки | + | : '''Правило 6.''' Игра прекращается, если на поле не останется ни одной живой клетки. |
− | : '''Правило 7.''' Игра прекращается, если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния | + | : '''Правило 7.''' Игра прекращается, если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния. |
− | : '''Правило 8.''' Игра прекращается, если конфигурация на очередном шаге в точности повторит себя же на одном из более ранних шагов | + | : '''Правило 8.''' Игра прекращается, если конфигурация на очередном шаге в точности повторит себя же на одном из более ранних шагов. |
== Универсальность == | == Универсальность == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
<br> | <br> | ||
В состав МТ входит: | В состав МТ входит: | ||
− | * неограниченная в обе стороны лента, разделённая на ячейки | + | * неограниченная в обе стороны лента, разделённая на ячейки, |
* управляющее устройство, способное находиться в одном из множества состояний. | * управляющее устройство, способное находиться в одном из множества состояний. | ||
<br> | <br> | ||
Доказательство строится на том, что простая логика, необходимая для построения МТ, может быть построена в игре "Жизнь": | Доказательство строится на том, что простая логика, необходимая для построения МТ, может быть построена в игре "Жизнь": | ||
− | * детерминированный конечный автомат | + | * детерминированный конечный автомат, |
− | * ленту(с ячейками памяти) | + | * ленту(с ячейками памяти), |
− | * головку записи-чтения | + | * головку записи-чтения. |
<br> | <br> | ||
===Базовые конструкции=== | ===Базовые конструкции=== | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
<br><br> | <br><br> | ||
В игры "Жизнь" можно построить различные конструкции (см. рис.): | В игры "Жизнь" можно построить различные конструкции (см. рис.): | ||
− | * стабильные {{---}} не меняются с течением времени(первые два ряда) | + | * стабильные {{---}} не меняются с течением времени(первые два ряда), |
− | * циклические {{---}} принимают исходное положение каждые <tex>n</tex> итераций (третий ряд) | + | * циклические {{---}} принимают исходное положение каждые <tex>n</tex> итераций (третий ряд), |
− | * планер(glider) {{---}} фигура, которая смещается на одну клетку вниз и в право каждые <tex>4</tex> итерации (<tex>4</tex> ряд) | + | * планер(glider) {{---}} фигура, которая смещается на одну клетку вниз и в право каждые <tex>4</tex> итерации (<tex>4</tex> ряд), |
− | * космический корабль {{---}} фигура, которая смещается ортогонально на <tex>1</tex> клетку каждые <tex>4</tex> итерации | + | * космический корабль {{---}} фигура, которая смещается ортогонально на <tex>1</tex> клетку каждые <tex>4</tex> итерации, |
− | * glider gun {{---}} фигура, бесконечно производящая планер каждые <tex>30</tex> итераций | + | * glider gun {{---}} фигура, бесконечно производящая планер каждые <tex>30</tex> итераций, |
− | * glider eater {{---}} фигура, поглощающая планеры | + | * glider eater {{---}} фигура, поглощающая планеры. |
<br><br><br> | <br><br><br> | ||
<br><br> | <br><br> |
Версия 14:23, 13 января 2016
Игра «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970.
Содержание
Правила
- Правило 1. Действие происходит на бесконечной плоскости, разделенной на клетки, которую можно иногда представить как зацикленную конечную.
- Правило 2. Каждая клетка может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой.
- Правило 3. У каждой клетки соседей.
- Правило 4. Если клетка жива и у нее живых соседа, то она остается живой, иначе умирает.
- Правило 5. Если клетка мертва и у нее живых соседа, то она становится живой, иначе остается мертвой.
- Правило 6. Игра прекращается, если на поле не останется ни одной живой клетки.
- Правило 7. Игра прекращается, если при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния.
- Правило 8. Игра прекращается, если конфигурация на очередном шаге в точности повторит себя же на одном из более ранних шагов.
Универсальность
Теорема: |
Игра «Жизнь» вычисляет то же множество функций, что и МТ. |
Доказательство: |
Для того, чтобы доказать этот факт, докажем возможность построения всех возможных машин Тьюринга.
Базовые конструкцииРассмотрим базовые конструкции необходимые для построения этих элементов МТ.
ПамятьЯчейки памяти можно построить с помощью стабильныx конструкций Булевы функцииЗаметим, что управляющая часть МТ считывает с ленты входную строчку и завершается, записав на ленту выходную строчку. Без ограничения общности, будем рассматривать бинарные строки. Следовательно, управляющая часть МТ есть булева функция.
Построение NOTРассмотрим поток данных, состоящий из планеров. Наличие планера — Построение ANDСм. рисунок. Пусть |
См.также
- Rendell, P. (2014) Turing machine universality of the game of life. PhD, University of the West of England. Available from: http://eprints.uwe.ac.uk/22323