Алгоритм Краскала — различия между версиями
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева ( | + | Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном ориентированном связном графе. |
==Идея== | ==Идея== | ||
− | + | Будем последовательно строить подграф <tex>F</tex> графа <tex>G</tex> ("растущий лес"), поддерживая инвариант: на каждом шаге F можно достроить до некоторого MST. Начнем с того, что включим в <tex>F</tex> все вершины графа <tex>G</tex>. Теперь будем обходить множество <tex>EG</tex> в порядке увеличения веса ребер. Добавление очередного ребра <tex>e</tex> в <tex>F</tex> может привести к возникновению цикла в одной из компонент связности <tex>F</tex>. В этом случае, очевидно, <tex>e</tex> не может быть включено в <tex>F</tex>. В противном случае <tex>e</tex> соединяет разные компоненты связности <tex>F</tex> и из [[Лемма о безопасном ребре|леммы о безопасном ребре]] следует, что <tex>F+e</tex> можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в <tex>F</tex>.<br> | |
− | После | + | Из связности G следует, что после конце алгоритма <tex>F</tex> будет связным, а способ построения F не допускает возможности возникнуть циклам. Это означает, что получилось остовное дерево. После последнего шага алгоритма <tex>\exist</tex> MST <tex>T: F \subset T</tex>, но в <tex>F</tex> уже нельзя добавлять ребра, значит, <tex>F=T</tex>. |
==Реализация== | ==Реализация== | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
Сортировка <tex>E</tex> займет <tex>O(E\log E)</tex>.<br> | Сортировка <tex>E</tex> займет <tex>O(E\log E)</tex>.<br> | ||
Работа с DSU займет <tex>O(E\alpha(V))</tex>, где <tex>\alpha</tex> - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 5 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.<br> | Работа с DSU займет <tex>O(E\alpha(V))</tex>, где <tex>\alpha</tex> - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 5 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.<br> | ||
− | Алгоритм работает за <tex>O(E(\log E+\alpha( | + | Алгоритм работает за <tex>O(E(\log E+\alpha(V))) = O(E\log E) = O(E\log V^2) = O(E\log V)</tex>. |
==См. также== | ==См. также== | ||
* [[Алгоритм Прима]] | * [[Алгоритм Прима]] |
Версия 02:16, 2 декабря 2010
Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном ориентированном связном графе.
Содержание
Идея
Будем последовательно строить подграф леммы о безопасном ребре следует, что можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Из связности G следует, что после конце алгоритма будет связным, а способ построения F не допускает возможности возникнуть циклам. Это означает, что получилось остовное дерево. После последнего шага алгоритма MST , но в уже нельзя добавлять ребра, значит, .
Реализация
Вход: граф
Выход: минимальный остов графа
1)
1) Отсортируем по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством .
3) Перебирая ребра в порядке увеличения веса, смотрим, одинакового ли представителя для и возвращает DSU. Если нет, то делаем слияние этих представителей в DSU и полагаем .
Асимптотика
Сортировка
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 5 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .