Монотонный код Грея — различия между версиями
Gpevnev (обсуждение | вклад) м  | 
				Gpevnev (обсуждение | вклад)   | 
				||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
</center>  | </center>  | ||
| − | Монотонный код Грея может быть эффективно сгенерирован по этому алгоритму за время <tex>O(n)</tex>. Легче всего написать этот алгоритм используя   | + | Монотонный код Грея может быть эффективно сгенерирован по этому алгоритму за время <tex>O(n)</tex>. Легче всего написать этот алгоритм используя генератор.  | 
=== Псевдокод ===  | === Псевдокод ===  | ||
| + | Перед тем как писать псевдокод необходимо объяснить что такое <code>'''yield'''</code> и что понимать под выражениями типа <code>(0,)</code> или <code>(1,)</code>.  | ||
| + | |||
| + | <code>'''yield'''</code> - аналог <code>'''return'''</code> только для функций-генераторов. То есть генераторы это тоже итерируемые объекты, но прочитать их можно лишь один раз. Это связано с тем, что они не хранят значения в памяти, а генерируют их на лету.   | ||
| + | |||
| + | С конструкциями типа <code>(0,)</code> или <code>(1,)</code> все проще. Используя ее совместно с <code>'''yield'''</code> мы можем в изменять наш генерируемый объект. Например, <code>'''yield''' (0,)</code> допишет к генерируемому объекту (в нашем случае кортежу (англ. ''tuple'')) <tex>0</tex> в начало.   | ||
{| border="0"    | {| border="0"    | ||
|align="left" colspan="4"|  | |align="left" colspan="4"|  | ||
| + | *Вспомогательная функция для генерации перестановки, циклически сдвигает битовый вектор направо <tex>n</tex> раз.   | ||
| + | *Принимает и возвращает котреж. Кортеж аналог списка, но в кортеже нельзя менять элементы, можно только добавлять.  | ||
<code>  | <code>  | ||
| − |   rotateRight(x, n):  | + |   rotateRight(x, n):  | 
     '''return''' x[-n:] + x[:-n]  |      '''return''' x[-n:] + x[:-n]  | ||
| − | + | </code>  | |
| + | *Рекурсивная генерация <tex>n</tex>-ой перестановки.    | ||
| + | *Возвращает перестановку в виде кортежа.    | ||
| + | *Если n становится меньше <tex>2</tex> дописывает в начало кортежа <tex>0</tex> и возвращает его.  | ||
| + | <code>  | ||
| + |  pi(n):  | ||
     '''if''' n <= 1:  |      '''if''' n <= 1:  | ||
         '''return''' (0,)  |          '''return''' (0,)  | ||
     x = pi(n - 1) + (n - 1,)  |      x = pi(n - 1) + (n - 1,)  | ||
     '''return''' rotate_right('''tuple'''(x[k] '''for''' k '''in''' x), 1)  |      '''return''' rotate_right('''tuple'''(x[k] '''for''' k '''in''' x), 1)  | ||
| − | + | </code>  | |
| + | *Рекурсивная генерация пути <tex>P_{n, j}</tex>.    | ||
| + | *Принимает <tex>n, j</tex>, а так же дополнительный параметр определяющий надо-ли переворачивать кортеж.  | ||
| + | <code>  | ||
| + |  p(n, j, reverse = ''false''):  | ||
     if n == 1 and j == 0:  |      if n == 1 and j == 0:  | ||
         '''if''' '''not''' reverse:  |          '''if''' '''not''' reverse:  | ||
| Строка 102: | Строка 118: | ||
                 '''yield''' (0,) + x  |                  '''yield''' (0,) + x  | ||
             '''for''' x '''in''' p(n - 1, j - 1, reverse=True):  |              '''for''' x '''in''' p(n - 1, j - 1, reverse=True):  | ||
| − |                  '''yield''' (1,) + '''tuple'''(x[k] '''for''' k '''in''' perm)    | + |                  '''yield''' (1,) + '''tuple'''(x[k] '''for''' k '''in''' perm)  | 
| − | + | </code>  | |
| + | *Генерация монотонного кода Грея при помощи уже написанного генератора p.  | ||
| + | <code>    | ||
| + |  monotonic(n):  | ||
     '''for''' i '''in''' range(n):  |      '''for''' i '''in''' range(n):  | ||
         '''for''' x '''in''' (p(n, i) '''if''' i % 2 == 0 '''else''' p(n, i, reverse=True)):  |          '''for''' x '''in''' (p(n, i) '''if''' i % 2 == 0 '''else''' p(n, i, reverse=True)):  | ||
Версия 15:33, 18 декабря 2016
| Определение: | 
| Монотонный код Грея (англ. Monotonic Gray Code) — способ построения кода Грея, при котором , что содержит на или больше единиц, чем . | 
Монотонный код Грея преимущественно используется в теории связанных сетей, например для минимизации ожидания линейным массивом процессоров.[1]
Содержание
Алгоритм построения
Для начала определим такое понятие, как вес двоичного кода, им будет являтся количество в данном двоичном коде. Очевидно, что нельзя построить код Грея в котором бы вес всегда возрастал. Неплохим решением этой проблемы будет обход всех кодов со смежными с данным весами.
Мы можем формализовать модель монотонных кодов Грея рассматривая разбиение гиперкуба , вершины в котором являются двоичными кодами, на уровни с одинаковым весом вершин.
для . Для всех уровней выполняется соотношение .
Пусть подграф , который является объединением двух смежных уровней, т. е. , и пусть множество граней . Тогда монотонным кодом Грея будет являтся Гамильтонов путь в , при котором любое множество вершин такие, что , то идет перед .
Ниже на катринке Гамильтонов путь в гиперкубе для , построенный по алгоритму Саважа-Винклера (англ. Savage-Winkler).[2]
Элегантная идея построения -ичного монотонного кода Грея состоит в том, чтобы рекурсивно строить подпути длинны включающих вершины .
Определим и , когда или и . То есть это объединение множеств с приписанной в начале 1 и с приписанным в начале нулем.
Здесь это определенная перестановка элементов множества к которому она применена, а это путь к котрому была применена пересатновка . Существует два варианта построить монотонный код грея по путям .
Назовем их и . Будем строить их таким образом:
Выбор перестановки обусловлен тем, чтобы получившиеся коды соответсвовали требованиям кода Грея и поэтому эта перестановка равна .
Чтобы лучше разобратся в том, как сторится этот код и работает перестановка следует рассмотреть таблицу ниже.
Монотонный код Грея может быть эффективно сгенерирован по этому алгоритму за время . Легче всего написать этот алгоритм используя генератор.
Псевдокод
Перед тем как писать псевдокод необходимо объяснить что такое yield и что понимать под выражениями типа (0,) или (1,).
yield - аналог return только для функций-генераторов. То есть генераторы это тоже итерируемые объекты, но прочитать их можно лишь один раз. Это связано с тем, что они не хранят значения в памяти, а генерируют их на лету. 
С конструкциями типа (0,) или (1,) все проще. Используя ее совместно с yield мы можем в изменять наш генерируемый объект. Например, yield (0,) допишет к генерируемому объекту (в нашем случае кортежу (англ. tuple))  в начало. 
 
 rotateRight(x, n): return x[-n:] + x[:-n] 
 
 
 pi(n):
   if n <= 1:
       return (0,)
   x = pi(n - 1) + (n - 1,)
   return rotate_right(tuple(x[k] for k in x), 1)
 
 
 p(n, j, reverse = false):
   if n == 1 and j == 0:
       if not reverse:
           yield (0,)
           yield (1,)
       else:
           yield (1,)
           yield (0,)
   elif j >= 0 and j < n:
       perm = pi(n - 1)
       if not reverse:
           for x in p(n - 1, j - 1):
               yield (1,) + tuple(x[k] for k in perm)
           for x in p(n - 1, j):
               yield (0,) + x
       else:
           for x in p(n - 1, j, reverse=True):
               yield (0,) + x
           for x in p(n - 1, j - 1, reverse=True):
               yield (1,) + tuple(x[k] for k in perm)
 
 
 monotonic(n):
   for i in range(n):
       for x in (p(n, i) if i % 2 == 0 else p(n, i, reverse=True)):
           yield x
  | 
Визуализация работы алгоритма
Для
Для


