Задача о динамической связности — различия между версиями
(→add(u,v)) |
(→add(u,v)) |
||
Строка 41: | Строка 41: | ||
Удобнее всего новому ребру давать уровень <tex>0</tex>. В этом случае изменится только <tex>G_0</tex>, так как в остальные подграфы <tex>G_i</tex> рёбра нулевого уровня не входят. Затем нам нужно проверить, были ли эти вершины в одной компоненте связности до того, как мы вставили ребро. Если они лежали в разных компонентах, то необходимо новое ребро добавить и в остовный лес. | Удобнее всего новому ребру давать уровень <tex>0</tex>. В этом случае изменится только <tex>G_0</tex>, так как в остальные подграфы <tex>G_i</tex> рёбра нулевого уровня не входят. Затем нам нужно проверить, были ли эти вершины в одной компоненте связности до того, как мы вставили ребро. Если они лежали в разных компонентах, то необходимо новое ребро добавить и в остовный лес. | ||
− | + | <!---------- '''function''' add('''Node''' u, '''Node''' v):--> | |
===remove(u,v)=== | ===remove(u,v)=== |
Версия 20:27, 13 января 2018
Задача: |
Есть неориентированный граф из вершин, изначально не содержащий рёбер. Требуется обработать запросов трёх типов:
|
Содержание
Динамическая связность в лесах
Если задача такова, что в графе нет и не может быть циклов, то она сводится к задаче о связности в деревьях эйлерова обхода. Время работы каждого запроса для упрощённой задачи — .
Обобщение задачи для произвольных графов
Существуют задачи, в которых граф не обязательно на протяжении нашей работы после каждой операции добавления ребра остаётся лесом. Для решения таких задач в каждой компоненте связности выделим остовные деревья, которые образуют остовный лес. Попробуем выполнить операцию удаления ребра.--- Для этого ---->
connected(u,v)
Граф и его остовный лес — одно и то же с точки зрения связности. Поэтому проверка связности в графе сводится к проверке связности в остовном лесе и решается за
.add(u,v)
Чтобы разобраться с тем, как изменится граф и остовный лес при добавлении и удалении ребра, введём функцию
и назовём её уровнем ребра . Уровни ребра можно распределить любым способом, но для всех должно выполняться следующее свойство: размер каждой компоненты связности не превосходит . Здесь графы определяются так: .Очевидно, что
. Выделим в графах остовные леса таким образом, что , где — остовный лес графа .Удобнее всего новому ребру давать уровень
. В этом случае изменится только , так как в остальные подграфы рёбра нулевого уровня не входят. Затем нам нужно проверить, были ли эти вершины в одной компоненте связности до того, как мы вставили ребро. Если они лежали в разных компонентах, то необходимо новое ребро добавить и в остовный лес.
remove(u,v)