Общие понятия — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
м (О чём писать)
м (Save)
Строка 6: Строка 6:
 
Объекты и признаки, классификация задач и подходов (с учителем и тд, классификация и тд), примеры задач
 
Объекты и признаки, классификация задач и подходов (с учителем и тд, классификация и тд), примеры задач
  
 +
== Машинное обучение ==
 +
Машинное обучение - процесс, который даёт возможность компьютерам обучаться выполнять что-то без явного написания кода.
  
 +
A.L. Samuel Some Studies in Machine Learning Using the
 +
Game of Checkers // IBM Journal. July 1959. P. 210–229.
 +
 +
Говорят, что компьютерная программа учится на опыте E относительно некоторой задачи T и некоторой меры производительности P, если ее производительность на T, измеренная P, улучшается с опытом E.
 +
 +
T.M. Mitchell Machine Learning. McGraw-Hill, 1997.
 
-----
 
-----
  
Machine learning problems
+
== Классификация задач машинного обучения ==
Supervised learning
+
#Обучение с учителем (англ. ''Supervised learning'')
Unsupervised learning
+
#Обучение без учителя (Unsupervised learning)
Semi-supervised learning
+
#Обучение с частичным привлечением учителя (Semi-supervised learning)
Reinforcement learning
+
#Обучение с подкреплением (Reinforcement learning)
Active learning
+
#Активное обучение (Active learning)
Online learning
+
#Обучение в реальном времени (Online learning)
Structured prediction
+
#Структурное предсказание (Structured prediction)
Model selection and validation
+
#Выбор модели и валидация (Model selection and validation)
 
 
  
  

Версия 03:47, 24 января 2019

WARNING

СТАТЬЯ В АКТИВНОЙ РАЗРАБОТКЕ


О чём писать

Объекты и признаки, классификация задач и подходов (с учителем и тд, классификация и тд), примеры задач

Машинное обучение

Машинное обучение - процесс, который даёт возможность компьютерам обучаться выполнять что-то без явного написания кода.

A.L. Samuel Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers // IBM Journal. July 1959. P. 210–229.

Говорят, что компьютерная программа учится на опыте E относительно некоторой задачи T и некоторой меры производительности P, если ее производительность на T, измеренная P, улучшается с опытом E.

T.M. Mitchell Machine Learning. McGraw-Hill, 1997.


Классификация задач машинного обучения

  1. Обучение с учителем (англ. Supervised learning)
  2. Обучение без учителя (Unsupervised learning)
  3. Обучение с частичным привлечением учителя (Semi-supervised learning)
  4. Обучение с подкреплением (Reinforcement learning)
  5. Активное обучение (Active learning)
  6. Обучение в реальном времени (Online learning)
  7. Структурное предсказание (Structured prediction)
  8. Выбор модели и валидация (Model selection and validation)


Supervised learning A set of examples with answers is given. A rule for giving answers for all possible examples is required: • classification; • regression; • learning to rank; • forecasting.


Unsupervised learning A set of examples without answers is given. A rule for finding answers or some regularity is required: • clustering; • association rules learning; • recommender systems*; • dimension reduction**.


How are the objects described? f j ∶ X → D j , j = 1, ... , n are features or attributes. Feature types: • binary: D j = 0, 1 ; • categorical: D j is finite; • ordinal: D j is finite and ordered; • numerical: D j = R.