Представление знаний — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 87: Строка 87:
 
Примерами таковых являются OWL, KIF, Common Logic, CycL, DAML+OIL.
 
Примерами таковых являются OWL, KIF, Common Logic, CycL, DAML+OIL.
  
== Построение при помощи методов машинного обучения ==
+
=Построение при помощи методов машинного обучения=
  
==См. также==
+
=См. также=
  
 
=Примечания=
 
=Примечания=

Версия 02:21, 3 января 2021

Представление знаний (англ. knowledge representation) — направление в исследованиях искусственного интеллекта, посвящённое представлению информации о мире в форме, которую было бы возможно использовать в компьютерных системах для решения сложных задач, таких как диагностирование заболеваний или ведение диалога на естественном языке. Представление знаний включает в себя психологические исследования по решению задач человеком для построения формализмов, которые упростили бы работу со сложными системами. Примерами формализмов представления знаний являются семантические сети, архитектуры систем, правила и онтологии.

Графы знаний

История

Определение:
Семанти́ческая сеть [1] (англ. semantic network) — информационная модель предметной области, представленная в виде ориентированного графа. Вершины при этом соответствуют объектам предметной области, а рёбра представляют отношения между ними. Семантическая сеть — это один из способов представления знаний.


Семантические сети были разработаны в 1960 году из-за растущей необходимости в инструменте для представления знаний, который мог бы охватить широкий спектр сущностей: объекты реального мира, события, ситуации и отвлечённые концепты и отношения, — в конце концов будучи применённым в задаче поддержания диалога на естественном языке. Основной целью разработки семантических сетей было решение множества задач, например, представление планов, действий, времени, верований и намерений. При этом способ решения этих задач должен был быть достаточно обобщённым.

В 1980-х гг. Гронингенский университет и университет Твенте начали работу над совместным проектом, названным "Графы знаний", базируясь на устройстве семантических сетей с рёбрами, ограниченными наперёд заданным количеством отношений — для упрощения алгебры на графах. В последовавшие десятилетия граница между понятиями "Графов знаний" и "Семантических сетей" размывалась всё больше.

В 2012 же году Google представили свою версию графа знаний.

Определение

Не существует формального определения графа знаний. Однако есть ряд аксиом, которым граф знаний должен удовлетворять.

  1. Значение графа знаний выражается в его структуре.
  2. Утверждения внутри графа знаний являются однозначными.
  3. Граф знаний использует конечный набор типов отношений.
  4. Все указанные сущности внутри графа знаний, включая типы и отношения, должны быть определены с использованием глобальных идентификаторов с однозначными обозначениями.
  5. Утверждения в графе знаний должны иметь явно указанные источники.
  6. Граф знаний может иметь оценки неопределённостей.

Применение

Вопросно-ответные системы. Самым распространённым применением графов знаний являются вопросно-ответные системы. Графы знаний располагают огромным количеством информации, доступ к которой проще всего получать посредством схемы вопрос-ответ.

Хранение информации исследований. Многие компании используют графы знаний для хранения результатов, полученных на разных стадиях исследований, которые могут быть использованы для построения понятных моделей, просчёта рисков, слежения за различными процессами и т. д.

Рекомендательные системы. Некоторые компании используют графы знаний как фундамент для своих рекомендательных систем. Здесь графы знаний позволяют находить связи между фильмами, телепрограммами, персоналиями и т. д. По выявленным связям можно пытаться предсказать индивидуальные предпочтения пользователя.

Управление цепочками поставок. Компании могут эффективно следить за перечнями различных составляющих, задействованного персонала, времени и др., что позволяет им передавать вещи более выгодно.

Открытые проблемы

  1. Выявление лучших практик для построения графов знаний.
  2. Динамически изменяемые знания.
  3. Оценка корректности и полноты графа знаний.

Онтология

Понятие онтологии существует как в информатике, так и в философии, однако эти понятия похожи.

Определение:
Онтология (в информатике) — формализация знаний, включающая в себя представление, формальное именование и определение категорий, свойств и отношений между понятиями, данными и сущностями некоторой области знаний.

Для формализации используется концептуальная схема.

Определение:
Концептуа́льная схе́ма[2] — семантическая сеть из взаимосвязанных по определенным правилам понятий и концепций. Обычно такая схема состоит из структуры данных, содержащей все релевантные классы объектов, их связи и правила (теоремы, ограничения), принятые в этой области.

Термин «онтология» в информатике является производным от соответствующего древнего философского понятия.

Общее с философским понятием:

  • И то, и другое — попытка представить сущности, идеи и события со всеми их взаимозависимыми свойствами и отношениями в соответствии с системой категорий.
  • В обеих областях существует значительная работа по проблемам онтологической инженерии[3].

Отличия от философского понятия:

  • Онтология в информатике должна иметь формат, который компьютер сможет легко обработать.
  • Информационные онтологии создаются всегда с конкретными целями — решения конструкторских задач; они оцениваются больше с точки зрения применимости, чем полноты.

Каждая научная дисциплина или область знаний создает онтологии для ограничения сложности и организации данных в информацию и знания. Новые онтологии улучшают решение проблем в этой области. Перевод научных работ в каждой области — это проблема, облегченная, когда эксперты из разных стран поддерживают контролируемый словарь[4] жаргона между каждым из своих языков.

Элементы

Общие компоненты онтологий включают в себя:

  • Экземпляры (объекты) — базовые или "наземные" объекты
  • Классы (понятия) — наборы, коллекции, концепции, классы в программировании, типы объектов или виды вещей
  • Атрибуты — аспекты, свойства, признаки, характеристики или параметры, которые могут иметь объекты (и классы)
  • Отношения — способы, которыми классы и индивиды могут быть связаны друг с другом
  • Термы функций — сложные структуры, образованные из определенных отношений, которые могут быть использованы вместо отдельного термина в высказывании
  • Ограничения — формально заявленные описания того, что должно быть истинным для того, чтобы какое-то утверждение было принято в качестве входных данных
  • Правила — высказывания в форме предложения if-then (антецедент-консеквент), описывающие логические выводы, которые могут быть сделаны из утверждения в определенной форме
  • Аксиомы — утверждения (включая правила) в логической форме, которые вместе составляют общую теорию, которую онтология описывает в своей области применения. Это определение отличается от определения "аксиом" в порождающей грамматике и формальной логике. В этих дисциплинах аксиомы включают только утверждения, утверждаемые как априорное знание. Здесь же "аксиомы" также включают в себя теорию, полученную из аксиоматических утверждений
  • События — Изменение атрибутов или отношений

Онтологии обычно кодируются с помощью языков онтологий — формальных языков, используемых для этой цели.

Примерами таковых являются OWL, KIF, Common Logic, CycL, DAML+OIL.

Построение при помощи методов машинного обучения

См. также

Примечания

Источники информации