Диалоговые системы — различия между версиями
Rot (обсуждение | вклад) (Начало) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
Rot (обсуждение | вклад) м (Определение и структура) (Метки: правка с мобильного устройства, правка из мобильной версии) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Определение == | == Определение == | ||
− | + | Диалоговые системы (англ. Conversational Agent, CA) {{---}} компьютерные системы, предназначенные для общения с человеком. Они имитируют поведение человека и обеспечивают естественный способ получения информации, что позволяет уменьшить руководство пользователя и тем самым повысить удобство взаимодействия с такими системами. | |
− | |||
− | + | Диалоговую систему также называют разговорным искуственным интеллектом или просто ботом. | |
− | + | Диалоговая система может в разной степени являться целеориентированной системой или системой общего назначения. Как правило, системы общего назначения, в отличие от целеориентированных, поддерживают большое количество доменов, но не способны различать много вопросов в рамках кажного из них. | |
− | + | {{Определение | |
+ | |definition= | ||
+ | '''Домен (англ. Domain)''' {{---}} область знаний, которая относится к запросу пользователя. | ||
+ | }} | ||
− | + | == Целеориентированные диалоговые системы == | |
− | + | Голару, таск ориентет. Работают в одном или нескольких доменах, но характеризуются в первую очередь глубиной диалога, можно долго общаться на конкретную тему. End 2 end | |
=== Модульная архитектура === | === Модульная архитектура === | ||
Строка 18: | Строка 20: | ||
Диалоговая система с модульной архитектурой: | Диалоговая система с модульной архитектурой: | ||
− | Домен -- область знаний, restaurant | + | Домен -- область знаний, restaurant которая относится к запросу. |
Намерение (Intent) -- желание пользователя в рамках вопроса | Намерение (Intent) -- желание пользователя в рамках вопроса | ||
Строка 35: | Строка 37: | ||
Системы имеющие такую структуру имеют проблему масштабирования. Накапливается большое число правил, которые сложно согласовывать друг с другом. Время на сопровождение системы быстро растет, а затраченных ресурсов становится больше, чем нанят живого человека | Системы имеющие такую структуру имеют проблему масштабирования. Накапливается большое число правил, которые сложно согласовывать друг с другом. Время на сопровождение системы быстро растет, а затраченных ресурсов становится больше, чем нанят живого человека | ||
+ | |||
+ | Каноническая архитектура показана на рисунке. | ||
=== Нейросетевая архитектура === | === Нейросетевая архитектура === | ||
Строка 48: | Строка 52: | ||
Проблемы: валидных ответов может быть несколько, контекст может находится за пределами диалога. | Проблемы: валидных ответов может быть несколько, контекст может находится за пределами диалога. | ||
− | + | == Chit-Chat == | |
+ | |||
+ | Seq2seq, поддержа большого количества тем, но неглубокая. | ||
+ | |||
+ | == Примеры систем == | ||
+ | |||
+ | ELIZA | ||
+ | иалоговая система-психоаналитик (сейчас, ее назвали бы чат-бот), родом из 60-ых годов. | ||
+ | |||
+ | Диалоговая операционная система. | ||
+ | |||
+ | == Фреймворки == | ||
+ | |||
+ | Существует множество фрейморков, которые значительно упрощают построение диалоговых систем. | ||
+ | |||
+ | DeepPavlov.ai | ||
+ | |||
+ | Включает множество компонентов, при помощи которых создаются скилы. Множество скилов объединяются в диалоговый агент с которым взаимодействуют пользователи на естественном языке. | ||
+ | |||
+ | LTP | ||
+ | |||
+ | Rasa | ||
+ | |||
+ | spaCy | ||
+ | |||
+ | == Другое == | ||
+ | |||
+ | Языковые модели: word2vec, esim, gpt, bert. Хорошей языковой модели достаточно около 100 примеров для хорошей классификации намерения. | ||
== См. также == | == См. также == | ||
*[[Рекуррентные нейронные сети]] | *[[Рекуррентные нейронные сети]] | ||
+ | *[[Векторное представление слов]] | ||
+ | *[[Обработка естественного языка]] | ||
+ | *[[Распознавание речи]] | ||
== Примечания == | == Примечания == |
Версия 23:53, 16 января 2021
Содержание
Определение
Диалоговые системы (англ. Conversational Agent, CA) — компьютерные системы, предназначенные для общения с человеком. Они имитируют поведение человека и обеспечивают естественный способ получения информации, что позволяет уменьшить руководство пользователя и тем самым повысить удобство взаимодействия с такими системами.
Диалоговую систему также называют разговорным искуственным интеллектом или просто ботом.
Диалоговая система может в разной степени являться целеориентированной системой или системой общего назначения. Как правило, системы общего назначения, в отличие от целеориентированных, поддерживают большое количество доменов, но не способны различать много вопросов в рамках кажного из них.
Определение: |
Домен (англ. Domain) — область знаний, которая относится к запросу пользователя. |
Целеориентированные диалоговые системы
Голару, таск ориентет. Работают в одном или нескольких доменах, но характеризуются в первую очередь глубиной диалога, можно долго общаться на конкретную тему. End 2 end
Модульная архитектура
Диалоговая система с модульной архитектурой:
Домен -- область знаний, restaurant которая относится к запросу.
Намерение (Intent) -- желание пользователя в рамках вопроса
Именованная сущность (просто сущность) -- параметр запроса
Политика -- статегия поведения
Гипотеза -- распознанная фраза
Эмбидинг -- 2
Контекст
Для генерации ответа используют генеративные модели, либо шаблоны.
Системы имеющие такую структуру имеют проблему масштабирования. Накапливается большое число правил, которые сложно согласовывать друг с другом. Время на сопровождение системы быстро растет, а затраченных ресурсов становится больше, чем нанят живого человека
Каноническая архитектура показана на рисунке.
Нейросетевая архитектура
Как извлекать намерение? Можно использовать регулярные выражения. Но один и тот же запрос на естественном языке можно построить по-разному, часто такой подход будет ошибаться. Сложно описать все возможные способы задания запроса
Целеориентированные диалоговые системы. Позволяет решать одну задачу.
Модель на основе нейронных сетей (end-to-end):
Энкодер-Декодер с вниманием.
Проблемы: валидных ответов может быть несколько, контекст может находится за пределами диалога.
Chit-Chat
Seq2seq, поддержа большого количества тем, но неглубокая.
Примеры систем
ELIZA иалоговая система-психоаналитик (сейчас, ее назвали бы чат-бот), родом из 60-ых годов.
Диалоговая операционная система.
Фреймворки
Существует множество фрейморков, которые значительно упрощают построение диалоговых систем.
DeepPavlov.ai
Включает множество компонентов, при помощи которых создаются скилы. Множество скилов объединяются в диалоговый агент с которым взаимодействуют пользователи на естественном языке.
LTP
Rasa
spaCy
Другое
Языковые модели: word2vec, esim, gpt, bert. Хорошей языковой модели достаточно около 100 примеров для хорошей классификации намерения.
См. также
- Рекуррентные нейронные сети
- Векторное представление слов
- Обработка естественного языка
- Распознавание речи
Примечания