Получение следующего объекта — различия между версиями
Free0u (обсуждение | вклад) м (→Алгоритм) |
Free0u (обсуждение | вклад) (→Пример работы) |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
=== Пример работы === | === Пример работы === | ||
{| border="1" | {| border="1" | ||
− | |0||1||0||1||1||исходный битовый вектор | + | |0||1||style="background:#FFCC00"|0||1||1||исходный битовый вектор |
|- | |- | ||
| || ||^|| || ||находим элемент 0 (самый правый) | | || ||^|| || ||находим элемент 0 (самый правый) | ||
|- | |- | ||
− | | || ||1||1||1||меняем его на 1 | + | |0||1||style="background:#FFCC00"|1||1||1||меняем его на 1 |
|- | |- | ||
− | | || ||1||0||0||меняем элементы правее на нули | + | |0||1||1||style="background:#FFCC00"|0||style="background:#FFCC00"|0||меняем элементы правее на нули |
|- | |- | ||
|0||1||1||0||0||следующий битовый вектор | |0||1||1||0||0||следующий битовый вектор |
Версия 02:27, 30 октября 2011
Содержание
Алгоритм
Определение: |
Получение следующего объекта — это нахождение объекта, следующего за данным в лексикографическом порядке. |
Пусть дан объект
. Назовем объект следующим, если и не найдется такого , что .Отсюда понятен алгоритм:
- Находим минимальный суффикс в объекте , который можно увеличить, не меняя префикс
- К префиксу дописываем минимальный возможный элемент (чтобы было выполнено правило )
- Дописываем минимальный возможный хвост
Специализация алгоритма для генерации следующего битового вектора
Двигаемся справа налево по элементам объекта, пока не найдем элемент 0. Заменим его на 1, а все элементы справа на нули.
bool next_vec(vector<int> &a) { int n = a.size(); int pos = n - 1; while (pos != -1 && a[pos] == 1) --pos; if (pos == -1) return false; a[pos] = 1; while (++pos < n) a[pos] = 0; return true; }
Пример работы
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | исходный битовый вектор |
^ | находим элемент 0 (самый правый) | ||||
0 | 1 | 1 | 1 | 1 | меняем его на 1 |
0 | 1 | 1 | 0 | 0 | меняем элементы правее на нули |
0 | 1 | 1 | 0 | 0 | следующий битовый вектор |
Специализация алгоритма для генерации следующей перестановки
Двигаемся справа налево по элементам объекта, пока не найдем элемент, нарушающий убывающую последовательность. Обменяем его с минимальным элементом, большим нашего, стоящим правее. Далее перевернем правую часть.
bool next_permutation(vector<int> &a) { int n = a.size(); int pos = n - 2; while (pos != -1 && a[pos] > a[pos + 1]) --pos; if (pos == -1) return false; int k = n - 1; while (a[pos] > a[k]) --k; swap(a[pos], a[k]); int l = pos + 1, r = n - 1; while (l < r) swap(a[l++], a[r--]); return true; }
Пример работы
1 | 3 | 2 | 5 | 4 | исходная перестановка |
^ | находим элемент, нарушающий убывающую последовательность | ||||
^ | минимальный элемент больше нашего | ||||
4 | 5 | 2 | меняем их местами | ||
2 | 5 | разворачивам правую часть | |||
1 | 3 | 4 | 2 | 5 | следующая перестановка |