Алгоритм Краскала — различия между версиями
Строка 8: | Строка 8: | ||
<b>Вход</b>: граф <tex>G = (V, E)</tex><br> | <b>Вход</b>: граф <tex>G = (V, E)</tex><br> | ||
<b>Выход</b>: минимальный остов <tex>F</tex> графа <tex>G</tex><br> | <b>Выход</b>: минимальный остов <tex>F</tex> графа <tex>G</tex><br> | ||
− | 1) <tex>F | + | 1) <tex>F = (V, \varnothing)</tex><br> |
1) Отсортируем <tex>E</tex> по весу ребер.<br> | 1) Отсортируем <tex>E</tex> по весу ребер.<br> | ||
− | 2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством <tex>V</tex>.<br> | + | 2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством <tex>V</tex>. Каждая вершина находится в своем дереве.<br> |
− | 3) Перебирая ребра <tex>uv \in EG</tex> в порядке увеличения веса, смотрим, | + | 3) Перебирая ребра <tex>uv \in EG</tex> в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли его концы разным деревьям. Если да, то сливаем эти деревья в DSU и добавляем ребро <tex>uv</tex> в <tex>F</tex>.<br> |
==Асимптотика== | ==Асимптотика== |
Версия 07:08, 19 декабря 2011
Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Содержание
Идея
Будем последовательно строить подграф леммы о безопасном ребре следует, что можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Из леммы о безопасном ребре следует, что - MST.
Реализация
Вход: граф
Выход: минимальный остов графа
1)
1) Отсортируем по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством . Каждая вершина находится в своем дереве.
3) Перебирая ребра в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли его концы разным деревьям. Если да, то сливаем эти деревья в DSU и добавляем ребро в .
Асимптотика
Сортировка
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .