Алгоритм Краскала — различия между версиями
Строка 11: | Строка 11: | ||
1) Отсортируем <tex>E</tex> по весу ребер.<br> | 1) Отсортируем <tex>E</tex> по весу ребер.<br> | ||
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством <tex>V</tex>. Каждая вершина находится в своем дереве.<br> | 2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством <tex>V</tex>. Каждая вершина находится в своем дереве.<br> | ||
− | 3) Перебирая ребра <tex>uv \in EG</tex> в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли его концы разным деревьям. Если да, то сливаем эти деревья в DSU и добавляем ребро <tex>uv</tex> | + | 3) Перебирая ребра <tex>uv \in EG</tex> в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли его концы разным деревьям. Если да, то сливаем эти деревья в DSU и добавляем ребро <tex>uv</tex> к <tex>F</tex>.<br> |
==Асимптотика== | ==Асимптотика== |
Версия 07:24, 19 декабря 2011
Алгоритм Краскала - алгоритм поиска минимального остовного дерева (minimum spanning tree, MST) во взвешенном неориентированном связном графе.
Содержание
Идея
Будем последовательно строить подграф леммы о безопасном ребре следует, что можно продолжить до MST, поэтому добавим это ребро в .
Из леммы о безопасном ребре следует, что - MST.
Реализация
Вход: граф
Выход: минимальный остов графа
1)
1) Отсортируем по весу ребер.
2) Заведем систему непересекающихся множеств (DSU) и инициализируем ее множеством . Каждая вершина находится в своем дереве.
3) Перебирая ребра в порядке увеличения веса, смотрим, принадлежат ли его концы разным деревьям. Если да, то сливаем эти деревья в DSU и добавляем ребро к .
Асимптотика
Сортировка
Работа с DSU займет , где - обратная функция Аккермана, которая не превосходит 4 во всех практических приложениях и которую можно принять за константу.
Алгоритм работает за .