Упрощение полигональной цепи — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Решение альтернативной задачи)
(Решение альтернативной задачи)
Строка 83: Строка 83:
  
 
===Решение альтернативной задачи===
 
===Решение альтернативной задачи===
Альтернативную задачу с заданным числом <tex>k</tex> оптимально решать так, что в итоговой цепи останутся лишь наиболее значимые точки. Алгоритм начинается как и для обычной задачи. Теперь каждый раз выберается та часть, у которой наиболее удаленная вершина находится на большем расстоянии относительно всех остальных. Алгоритм завершится, когда будет итоговая цепь будет состоять из требуемого числа точек.  
+
Альтернативную задачу с заданным числом <tex>k</tex> оптимально решать так, что в итоговой цепи останутся лишь наиболее значимые точки. Алгоритм начинается как и для обычной задачи. Теперь каждый раз выберается та часть, у которой наиболее удаленная вершина находится на большем расстоянии относительно таких же вершин других частей. Алгоритм завершится, когда будет итоговая цепь будет состоять из требуемого числа точек.  
 
====Реализация====
 
====Реализация====
 
Практически очевидно, что данный вариант алгоритма легко реализовать на приоритетной очереди. Будем хранить расстояние, на котором находится наиболее удаленная вершина, как ключ, а номера вершин-границ как значение. На каждой итерации мы выбираем обьект с наибольшим ключем, делим и получившиеся части кладем обратно в очередь с новыми ключами.
 
Практически очевидно, что данный вариант алгоритма легко реализовать на приоритетной очереди. Будем хранить расстояние, на котором находится наиболее удаленная вершина, как ключ, а номера вершин-границ как значение. На каждой итерации мы выбираем обьект с наибольшим ключем, делим и получившиеся части кладем обратно в очередь с новыми ключами.

Версия 19:47, 15 марта 2012

Упрощение полигональной цепи — процесс, позволяющий уменьшить число точек кривой, аппроксимированной серией точек.

Задача

Дана некоторая аппроксимированная кривая, заданная последовательностью точек, и некоторое [math]\varepsilon[/math]. Требуется ответить, какие точки мы можем оставить, так чтобы расхождение между исходной и получившейся кривыми не превышало [math]\varepsilon[/math], при этом количество точек в получившейся кривой должно стремиться к минимуму.

Существует также альтернативная задача, при которой вместо [math]\varepsilon[/math] задано число [math]k[/math] вершин в итоговой цепи.

Мотивация

Такая задача встречается при обработки векторной графики и построении карт. Например, есть цепь, несколько точек которой попадают в один и тот же пиксель. Очевидно, что тогда можно упростить все эти точки в одну. В этом случае и пригодится упрощение, одним из вариантов реализации которого является алгоритм Дугласа-Пекера (Douglas-Peucker).

В случае, когда у нас есть несколько устройств с разным dpi, например монитор и принтер, то, решив альтернативную задачу, можно адаптировать одну и ту же цепь для разных устройств.

Алгоритм Дугласа-Пекера

Алгоритму задается исходная ломаная и максимальное расстояние, которое может быть между исходной и упрощённой ломаными (то есть максимальное расстояние от точек исходной ломаной к ближайшему участку полученной ломаной). Упрощенная ломаная состоит из подмножества точек, которые определяются из исходной ломаная.

Описание

Начальная ломаная представляет собой упорядоченный набор точек.

Алгоритм рекурсивно делит ломаную. Входом алгоритма служат координаты всех точек между первой и последней включая их, а так же [math]\varepsilon[/math]. Первая и последняя точка сохраняются неизменными. После чего алгоритм находит точку, наиболее удалённую от отрезка, состоящего из первой и последней (оптимальный способ поиска расстояния от точки до отрезка рассмотрен ниже). Если точка находится на расстоянии, меньше чем [math]\varepsilon[/math], то все точки, которые ещё не были отмечены к сохранению, могут быть выброшены из набора и получившаяся прямая сглаживает кривую с точностью не ниже [math]\varepsilon[/math].

Если же расстояние больше [math]\varepsilon[/math], то алгоритм рекурсивно вызывает себя на наборе от начальной до данной и от данной до конечной точек (что означает, что данная точка будет отмечена к сохранению).

По окончанию всех рекурсивных вызовов выходная ломаная строится только из тех точек, что были отмечены к сохранению.

Псевдокод

DouglasPeucker(int first, int last, double eps)

max = -infinity
index = -1
for (int i = first + 1; i < last; i++)
distance = dist(points[i], segment(points[first],points[last]))
if (distance > max && distance > eps)
max = distance, index = i
if(index == -1)
return
else
answer[index] = true
DouglasPeucker(first, index, eps)
DouglasPeucker(index, last, eps)

Пример

Example DP.png

Рассмотрим пример для точек, заданных на рисунке, где сплошная линия отражает исходную линию, и [math]\varepsilon = \sqrt 2[/math].

Шаг Действие
[math]1[/math] Найдем наиболее удаленную точку от отрезка [math]1-5[/math], это точка [math]3[/math]
[math]2[/math] Расстояние до точки [math]3[/math] больше [math]\sqrt 2[/math], добавляем ее в ответ
[math]3[/math] Запустим алгоритм для точек [math]1[/math] и [math]3[/math]
[math]4[/math] Найдем наиболее удаленную точку от отрезка [math]1-3[/math], это точка [math]2[/math]
[math]5[/math] Расстояние до точки [math]2[/math] меньше [math]\sqrt 2[/math], возвращаемся
[math]6[/math] Запустим алгоритм для точек [math]3[/math] и [math]5[/math]
[math]7[/math] Найдем наиболее удаленную точку от отрезка [math]3-5[/math], это точка [math]4[/math]
[math]8[/math] Расстояние до точки [math]4[/math] меньше [math]\sqrt 2[/math], возвращаемся
[math]9[/math] Алгоритм завершен

Линия, полученная в результате работы алгоритма, отражается пунктирной линией.



Время работы

Ожидаемая сложность алгоритма может быть оценена выражением [math]\Theta(n\log n)[/math] в лучшем случае, когда номер наиболее удаленной точки всегда оказывается лексикографически центральным. Однако в худшем случае сложность алгоритма [math]O(n^2)[/math], когда номер наиболее удаленной точки всегда соседний к номеру граничащей точки.

Замечания к алгоритму

Топология

К сожалению, алгоритм Дугласа-Пекера в ходе своей работы не сохраняет топологию, что означает в ответе мы можем получить линию с самопересечениями.

В статье де Берга (de Berg) A New Approach to Subdivision Simplification приведен алгоритм, позволяющий решать чуть более общую задачу чем текущая, упрощение полигональной цепи с учетом обязательных особых точек, не входящих в нее, с учетом топологии. Можно использовать алгоритм и для текущего случая задав множество особых точек пустый. Время работы алгоритма при этом составит [math]O(n^2\log n)[/math]

Оптимальность

Оптимальный по количеству точек ответ
Ответ алгоритма Дугласа-Пекера

Алгоритм может находить не минимальный по количеству точек ответ. Рассмотрим пример, где исходная линия с некоторым приближением будет представлять полуокружность. Мы можем подобрать такое [math]\varepsilon[/math], что алгоритм добавит три точки помимо стартовой и конечной (точки через каждую четверть исходной линии), в то же время мы можем взять две точки через каждую треть исходной линии, для которых упрощение также верно.


Решение альтернативной задачи

Альтернативную задачу с заданным числом [math]k[/math] оптимально решать так, что в итоговой цепи останутся лишь наиболее значимые точки. Алгоритм начинается как и для обычной задачи. Теперь каждый раз выберается та часть, у которой наиболее удаленная вершина находится на большем расстоянии относительно таких же вершин других частей. Алгоритм завершится, когда будет итоговая цепь будет состоять из требуемого числа точек.

Реализация

Практически очевидно, что данный вариант алгоритма легко реализовать на приоритетной очереди. Будем хранить расстояние, на котором находится наиболее удаленная вершина, как ключ, а номера вершин-границ как значение. На каждой итерации мы выбираем обьект с наибольшим ключем, делим и получившиеся части кладем обратно в очередь с новыми ключами.

Поиск расстояния от точки до отрезка

Идея

При определении расстояния от точки до отрезка нужно сначала проанализировать взаимное расположение точки и отрезка прямой, то есть, проверить, куда опустится перпендикуляр из точки: непосредственно на отрезок или на прямую, являющуюся продолжением рассматриваемого отрезка.

Если на отрезок, то ответ это расстояние от исходной точки до точки пересечения отрезка с перпендикуляром, если нет, то расстояние от исходной точки до одного из концов отрезка.

Самое очевидное — это найти точку пересечения перпендикуляра и прямой, и в зависимости от ее положения вычислить ответ. На самом деле, этот анализ может быть произведен путем построения треугольника, вершинами которого являются концы отрезка и точка, и сопоставления соотношения длин его сторон.

Реализация

DistancePtoS.png

Даны точка [math](x_0, y_0)[/math] и отрезок, заданный точками [math](x_1, y_1)[/math] и [math](x_2, y_2)[/math].

Введём обозначения:

  • [math]R_1[/math] отрезок [math](x_0, y_0)[/math][math](x_1, y_1)[/math]
  • [math]R_2[/math] отрезок [math](x_0, y_0)[/math][math](x_2, y_2)[/math]
  • [math]R_{12}[/math] отрезок [math](x_1, y_1)[/math][math](x_2, y_2)[/math]

Если:

  • [math]|R_1| \ge \sqrt{|R_2|^2+|R_{12}|^2}[/math], то ответ это [math]|R_2|[/math], так как угол между [math]R_2[/math] и [math]R_{12}[/math] при данном условии [math] \ge 90^{\circ}[/math]
  • [math]|R_2| \ge \sqrt{|R_1|^2+|R_{12}|^2}[/math], то ответ это [math]|R_1|[/math], так как угол между [math]R_1[/math] и [math]R_{12}[/math] при данном условии [math] \ge 90^{\circ}[/math]
  • Оба предыдущих условия ложны, то [math]abs(| \overrightarrow{R_{12}} \times \overrightarrow{R_1}|/|\overrightarrow{R_{12}}|)[/math], где [math] \overrightarrow{R_{12}} = (x_2 -x_1, y_2 - y_1)[/math] и [math] \overrightarrow{R_1} = (x_1 - x_0, y_1 - y_0)[/math]. Это следует из формул для площади параллелограмма через векторное произведение и через произведения основания на высоту


Обзор ускорения работы алгоритма Дугласа-Пекера

Как описано выше, в худшем случае алгоритм работает за [math]O(n^2)[/math]. Можно внести дополнения, которые позволят получить [math]O(n\log n)[/math] в худшем случае. Ускорение основывается на уменьшении времени поиска наиболее удаленной вершины. Это можно осуществить благодаря идее о том, что наиболее удаленная вершина лежит на выпуклой оболочке полигональной цепи.

Для построения выпуклой оболочки используется алгоритм Мелкмана, который работает для двумерной полигональной цепи без самопересечений за [math]O(n)[/math], строя все промежуточные выпуклые оболочки, которые пригодятся в дальнейшем.

Построив выпуклую оболочку, используется бинарный поиск для нахождения наиболее удаленной вершины за [math]O(\log n)[/math]. Затем, если потребуется, действия повторятся рекурсивно, как и в оригинальном алгоритме, но заново строить оболочки не имеет смысла, так как промежуточные уже были построены. Использовав их, можно разбить текущую оболочку на две за [math]O(\log n)[/math].

В итоге получается, что в худшем случае [math]O(n)[/math] разбиений за [math]O(\log n)[/math] и поиск за [math]O(\log n)[/math], что дает [math]O(n\log n)[/math].

Замечания

К сожалению, у данного метода есть несколько недостатков по сравнению с оригинальным алгоритмом, некоторые из которых уже были упомянуты:

  • исходная цепь должна быть без самопересечений для использования алгоритма Мелкмана
  • ускорение подходит лишь для двумерного случая из-за способа построения выпуклой оболочки
  • в некоторых случаях оригинальный алгоритм Дугласа-Пекера работает быстрее (например в случае, когда цепь приближено является окружностью)

Алгоритм Реуманна-Виткама

Pw2.png

Алгоритм Реуманна-Виткама (Reumann-Witkam) определяет прямую через первые две точки цепи, последняя из последовательных точек начиная со второй, удаленных небольше чем на [math]\varepsilon[/math], соединяются прямой, а все промежуточные точки исключаются. Алгоритм продолжится последовательно для оставшихся точек до тех пор, пока не будет достигнута последняя.

На рисунке прямая, проходящая через точки отображена красным, границы, в которые попадают вершины, допустимые для упрощения, отображены красным пунктиром. Точки попавшие в итоговую цепь отображены черным.

Алгоритм Опхейма

Op.png

Алгоритм Опхейма (Opheim) несколько схож с алгоритмом Реуманна-Виткама. В этом алгоритме мы рассматриваем все вершины в [math]\varepsilon[/math] радиусе от первой, и строим луч из текущей и последней, попавшей в радиус. Если таких точек нет, то берется следующая за исходной. Последующие вершины упрощаются до тех пор, пока их расстояние до луча превосходит [math]\varepsilon[/math] и радиальное расстояние до первой точке превосходит [math]\varepsilon[/math]. Затем алгоритм продолжается для оставшихся точек до тех пор, пока не будет достигнута последняя.

На рисунке радиус, луч и максимальное радиальное расстояние отображены красным. Точки попавшие в итоговую цепь отображены черным.

Ссылки