Splay-дерево — различия между версиями
Строка 39: | Строка 39: | ||
=Анализ операции splay= | =Анализ операции splay= | ||
− | Амортизационный анализ сплей-дерева проводится с помощью метода потенциалов. Потенциалом рассматриваемого дерева назовём сумму рангов его вершин. Ранг вершины <tex> | + | Амортизационный анализ сплей-дерева проводится с помощью метода потенциалов. Потенциалом рассматриваемого дерева назовём сумму рангов его вершин. Ранг вершины <tex>x</tex> — это величина, обозначаемая <tex>r(x)</tex> и равная <tex>\log_2 C(x)</tex>, где <tex>C(x)</tex> — количество вершин в поддереве с корнем в <tex>x</tex>. |
{{Лемма | {{Лемма | ||
|statement= | |statement= | ||
− | Амортизированное время операции splay вершины <tex> | + | Амортизированное время операции splay вершины <tex>x</tex> в дереве с корнем <tex>t</tex> не превосходит <tex>3r(t) - 3r(x) + 1</tex> |
|proof= | |proof= | ||
− | Проанализируем каждый шаг операции splay. Пусть <tex>r'</tex> и <tex>r</tex> — ранги вершин после шага и до него соответственно, <tex> | + | Проанализируем каждый шаг операции splay. Пусть <tex>r'</tex> и <tex>r</tex> — ранги вершин после шага и до него соответственно, <tex>p</tex> — предок вершины <tex>x</tex>, а <tex>g</tex> — предок <tex>p</tex> (если есть). |
Разберём случаи в зависимости от типа шага: | Разберём случаи в зависимости от типа шага: | ||
− | '''Zig'''. Поскольку выполнен один поворот, то время амортизированное время выполнения шага <tex>T = 1 + r'( | + | '''Zig'''. Поскольку выполнен один поворот, то время амортизированное время выполнения шага <tex>T = 1 + r'(x) + r'(p) - r(x) - r(p)</tex> (поскольку только у вершин <tex>x</tex> и <tex>p</tex> меняется ранг). Ранг вершины <tex>p</tex> уменьшился, поэтому <tex>T \le 1 + r'(x) - r(x)</tex>. Ранг вершины <tex>x</tex> увеличился, поэтому <tex>r'(x) - r(x) \ge 0</tex>. Следовательно, <tex>T \le 1 + 3r'(x) - 3r(x)</tex>. |
− | '''Zig-zig'''. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага <tex>T = 2 + r'( | + | '''Zig-zig'''. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага <tex>T = 2 + r'(x) + r'(p) + r'(g) - r(p) - r(x) - r(g)</tex>. Поскольку после поворотов поддерево с корнем в <tex>x</tex> будет содержать все вершины, которые были в поддереве с корнем в <tex>g</tex> (и только их), поэтому <tex>r'(x) = r(g)</tex>. Используя это равенство, получаем: <tex>T = 2 + r'(p) + r'(g) - r(x) - r(p) \le 2 + r'(p) + r'(g) - 2r(x)</tex>, поскольку <tex>r(x) \le r(p)</tex>. |
− | Далее, так как <tex>r'( | + | Далее, так как <tex>r'(p) \le r'(x)</tex>, получаем, что <tex>T \le 2 + r'(x) + r'(g) - 2r(x)</tex>. |
− | Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит <tex>3(r'( | + | Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит <tex>3(r'(x) - r(x))</tex>, то есть, что <tex>r(x) + r'(g) - 2r'(x) \le -2</tex>. Преобразуем полученное выражение следующим образом: <tex>(r(x) - r'(x)) + (r'(g) - r'(x)) = \log_2 \frac{C(x)}{C'(x)} + \log_2 \frac{C'(g)}{C'(x)}</tex>. |
− | Из рисунка видно, что <tex>C'( | + | Из рисунка видно, что <tex>C'(g) + C(x) \le C'(x)</tex>, значит, сумма выражений под логарифмами не превосходит единицы. Далее, рассмотрим сумму логарифмов <tex>\log_2 a + \log_2 b = \log_2 ab</tex>. При <tex>a + b \le 1</tex> произведение <tex>ab</tex> по неравенству между средними не превышает <tex>1/4</tex>. А поскольку логарифм - функция возрастающая, то <tex>\log_2 ab \le -2</tex>, что и является требуемым неравенством. |
− | '''Zig-zag'''. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага <tex>T = 2 + r'( | + | '''Zig-zag'''. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага <tex>T = 2 + r'(x) + r'(p) + r'(g) - r(x) - r(p) - r(g)</tex>. Поскольку <tex>r'(x) = r(g)</tex>, то <tex>T = 2 + r'(p) + r'(g) - r(x) - r(p)</tex>. Далее, так как <tex>r(x) \le r(p)</tex>, то <tex>T \le 2 + r'(p) + r'(g) - 2r(x)</tex>. |
− | Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит <tex>2(r'( | + | Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит <tex>2(r'(x) - r(x))</tex>, то есть, что <tex>r'(p) + r'(g) - 2r'(x) \le -2</tex>. Но, поскольку <tex>r'(p) + r'(g) - 2r'(x) = \log_2 \frac{C'(p)}{C'(x)} + \log_2 \frac{C'(g)}{C'(x)} \le -2</tex> - аналогично доказанному ранее, что и требовалось доказать. |
− | Итого, получаем, что амортизированное время шага zig-zag не превосходит <tex>2(r'( | + | Итого, получаем, что амортизированное время шага zig-zag не превосходит <tex>2(r'(x) - r(x)) \le 3(r'(x) - r(x))</tex>. |
− | Поскольку за время выполнения операции splay выполняется не более одного шага типа zig, то суммарное время не будет превосходить <tex>3r(t) - 3r( | + | Поскольку за время выполнения операции splay выполняется не более одного шага типа zig, то суммарное время не будет превосходить <tex>3r(t) - 3r(x) + 1</tex>, поскольку утроенные ранги промежуточных вершин сокращаются (входят в сумму как с плюсом, так и с минусом). |
}} | }} | ||
Версия 21:21, 13 апреля 2012
Сплей-дерево (Splay-tree) — двоичное дерево поиска, позволяющее находить быстрее те данные, которые использовались недавно. Относится к разряду сливаемых деревьев. Сплей-дерево было придумано Робертом Тарьяном и Даниелем Слейтером в 1983 году.
Основной идеей работы дерева является эвристика "Move to Root", перетаскивающая найденную вершину в корень почти после каждой операции. Для
- предка вершины "Move to Root" совершает повороты вокруг ребра , пока не окажется корнем дерева.Содержание
Операции со splay-деревом
Splay(Tree, x)
"Splay" так же как и "Move to Root" перетаскивает вершину в корень дерева, но при этом она использует другую последовательность поворотов. Пока
не является корнем дерева выполняется следующее:Zig
Если
- корень дерева с сыном , то совершаем один поворот вокруг ребра , делая корнем дерева. Данный случай является крайним и выполняется только один раз в конце, если изначальная глубина была нечетной.Zig-Zig
Если
- не корень дерева, а и - оба левые или оба правые дети, то делаем поворот ребра , где отец , а затем поворот ребра .Zig-Zag
Если
- не корень дерева и - правый, или наоборот, то делаем поворот вокруг ребра , а затем поворот нового ребра , где - бывший родитель .Данная операция занимает
времени, где - длина пути от до корня. В результате этой операции становится корнем дерева, а расстояние до корня от каждой вершины сокращается примерно пополам, что связано с разделением случаев "zig-zig" и "zig-zag".Find(Tree, key)
Эта операция выполняется как для обычного бинарного дерева, только после нее запускается операция Splay.
Merge(Tree1, Tree2)
У нас есть два дерева
и , причём подразумевается, что все элементы первого дерева меньше элементов второго. Запускаем Splay от самого большого элемента в дереве (пусть это элемент ). После этого корень содержит элемент , при этом у него нет правого ребёнка. Делаем правым поддеревом и возвращаем полученное дерево.Split(Tree, x)
Запускаем Splay от элемента
и возвращаем два дерева, полученные отсечением правого или левого поддерева от корня, в зависимости от того, содержит корень элемент больше или не больше, чем .Add(Tree, x)
Запускаем Split(Tree, x), который нам возвращает деревья
1 и , их подвешиваем к как левое и правое поддеревья соответственно.Remove(Tree, x)
Запускаем Splay от
элемента и возвращаем Merge от его детей.Анализ операции splay
Амортизационный анализ сплей-дерева проводится с помощью метода потенциалов. Потенциалом рассматриваемого дерева назовём сумму рангов его вершин. Ранг вершины
— это величина, обозначаемая и равная , где — количество вершин в поддереве с корнем в .Лемма: |
Амортизированное время операции splay вершины в дереве с корнем не превосходит |
Доказательство: |
Проанализируем каждый шаг операции splay. Пусть и — ранги вершин после шага и до него соответственно, — предок вершины , а — предок (если есть).Разберём случаи в зависимости от типа шага: Zig. Поскольку выполнен один поворот, то время амортизированное время выполнения шага (поскольку только у вершин и меняется ранг). Ранг вершины уменьшился, поэтому . Ранг вершины увеличился, поэтому . Следовательно, .Zig-zig. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага . Поскольку после поворотов поддерево с корнем в будет содержать все вершины, которые были в поддереве с корнем в (и только их), поэтому . Используя это равенство, получаем: , поскольку .Далее, так как , получаем, что .Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит , то есть, что . Преобразуем полученное выражение следующим образом: .Из рисунка видно, что , значит, сумма выражений под логарифмами не превосходит единицы. Далее, рассмотрим сумму логарифмов . При произведение по неравенству между средними не превышает . А поскольку логарифм - функция возрастающая, то , что и является требуемым неравенством.Zig-zag. Выполнено два поворота, амортизированное время выполнения шага . Поскольку , то . Далее, так как , то .Мы утверждаем, что эта сумма не превосходит , то есть, что . Но, поскольку - аналогично доказанному ранее, что и требовалось доказать.Итого, получаем, что амортизированное время шага zig-zag не превосходит Поскольку за время выполнения операции splay выполняется не более одного шага типа zig, то суммарное время не будет превосходить . , поскольку утроенные ранги промежуточных вершин сокращаются (входят в сумму как с плюсом, так и с минусом). |