Лямбда-исчисление — различия между версиями
Komarov (обсуждение | вклад) |
Komarov (обсуждение | вклад) (→Определение) |
||
Строка 129: | Строка 129: | ||
<tex>\bar 1 = \lambda s \to \lambda z \to s z</tex> | <tex>\bar 1 = \lambda s \to \lambda z \to s z</tex> | ||
<tex>\bar 2 = \lambda s \to \lambda z \to s (s z)</tex> | <tex>\bar 2 = \lambda s \to \lambda z \to s (s z)</tex> | ||
− | <tex>\bar 3 = \lambda s \to \lambda z \ | + | <tex>\bar 3 = \lambda s \to \lambda z \to s (s (s z))</tex> |
Каждое число будет функцией двух аргументов: какой-то функции и начального значения. | Каждое число будет функцией двух аргументов: какой-то функции и начального значения. |
Версия 15:43, 6 декабря 2012
Содержание
Лямбда-исчисление
Лямбда-исчисление — формальная система, придуманная в 1930-х годах Алонзо Чёрчем. Лямбда-функция является, по сути, анонимной функцией. Эта концепция показала себя удобной и сейчас активно используется во многих языках программирования.
Более формально, лямбда-функцию (или, лямбда-терм) можно задать следующей грамматикой:
Определение: |
В первом случае функция является просто переменной.
Во втором происходит аппликация (применение) одной функции к другой.
Это аналогично вычислению функции-левого операнда на аргументе-правом операнде.
В третьем — абстракция по переменной. В данном случае происходит
создание функции одного аргумента с заданными именем аргумента и телом функции.
Рассмотрим, например, функцию
. Эта функция принимает аргумент и возвращает его неизменённым. Например, . Аналогично, .Ещё один пример функции:
Приоритет операций
- Применение левоассоциативно:
- Аппликация забирает себе всё, до чего дотянется:
- Скобки играют привычную роль группировки действий
Свободные и связанные переменные
Связанными переменными называются все переменные, по которым выше в дереве разбора были абстракции. Все остальные переменные называются свободными.
Например, в
, связана, а — свободна. А в в своём первом вхождении переменная свободна, а во втором — связана.Рассмотрим функции
и . В первой из них при взгляде на понятно, что она имеет отношение к переменной, по которой производилась абстракция. Если по одной и той же переменной абстракция производилась более одного раза, то переменная связана с самым поздним (самым нижним в дереве разбора) абстрагированием. Например, в , переменная связана с самой правой абстракцией по .-конверсия
Рассмотрим функции
и . Интуитивно понятно, что они являются одинаковыми.
Определение: |
где можно заменить на , если не входит свободно в , означает замену всех свободных вхождений в на . | -конверсия — переименование связанной переменной. Выражение
Функции, получающиеся одна из другой с помощью -конверсий, называются
-эквивалентными и обозначаются .
Функции
и являются -эквивалентными, а и — нет.-редукция
Определение: |
замену всех свободных вхождений можно заменить на , где , как и ранее, означает в на . | -редукция олицетворяет идею счёта значения функции. Выражение вида
Определение: |
Через | обозначают сведение к с помощью одной -редукции. А через — за ноль или более.
-редукция
Рассмотрим выражение вида
. Если подставить в эту функцию значение , то получим: . Но если просто подставить в , то получится то же самое.
Определение: |
-редукция — преобразование в . |
Нотация Де Брюина
Существует также альтернативное эквивалентное определение
-исчисления. В оригинальном определении для обозначения переменных использовались имена, и была проблема с тем, что не были запрещены одинаковые имена в разных абстракциях.От этой проблемы можно избавиться следующим образом. Вместо имени переменной будет храниться натуральное число — количество абстракций в дереве разбора, на которое нужно подняться, чтобы найти ту лямбду, с которой данная переменная связана. В данной нотации получаются несколько более простые определения свободных переменных и
-редукции.Переменная называется свободной, если ей соответствует число, которое больше количества абстракций на пути до неё в дереве разбора.
При
-редукции же нужно будет ко всем свободным переменным заменяющего дерева при каждой замене прибавить число, равное разницы уровней раньше и сейчас. Это будет соответствовать тому, что эта переменная продолжит <<держаться>> за ту же лямбду, что и раньше.Нумералы Чёрча и программирование на -исчислении
Определение
Введём на основе лямбда-исчисления аналог натуральных чисел, основанный на идее, что натуральное число — это или ноль, или увеличенное на единицу натуральное число.
Каждое число будет функцией двух аргументов: какой-то функции и начального значения. Число
будет раз применять функцию к начальному значению и возвращать результат. Если такому <<числу>> дать на вход функцию и в качестве начального значения, то на выходе как раз будет ожидаемое от функции число: .+1
Функция, прибавляющая 1 к числу, должна принимать первым аргументом число. Но число — функция двух аргументов. Значит, эта функция должна принимать три аргумента: <<число>>
, которое хочется увеличить, функция, которую надо будет раз применить, и начальное значение.
Здесь
раз применённая к функция . Но нужно применить раз. Отсюда .\subsection{Сложение} Сложение двух чисел похоже на прибавление единицы. Но только надо прибавить не единицу, а второе число.
\begin{code} plus' = Lam "n" $ Lam "m" $ Lam "s" $ Lam "z" $ Var "n" `App` Var "s" `App` (Var "m" `App` Var "s" `App` Var "z") \end{code}
<<$n$ раз применить $s$ к применённому $m$ раз $s$ к $z$>>
|(plus three three) (+1) 0 == | \eval{(plus three three) (+1) 0}
\subsection{Умножение} Умножение похоже на сложение, но прибавлять надо не единицу, а второе число. Или, в терминах нумералов Чёрча, в качестве применяемой несколько раз функции должна быть не $s$, а функция, применяющая $n$ раз $s$.
\begin{code} mult' = Lam "n" $ Lam "m" $ Lam "s" $ Var "n" `App` (Var "m" `App` Var "s") \end{code}
Здесь |m s|~--- функция, которая $m$ раз применит $s$ к тому, что дадут ей на вход. С помощью $\eta$-редукции можно немного сократить эту формулу
\begin{spec} mult = \n -> \m -> \s -> n (m s) \end{spec}
|(mult three three) (+1) 0 == | \eval{(mult three three) (+1) 0}
\subsection{Возведение в степень} It's a kind of magic
\begin{code} power' = Lam "n" $ Lam "m" $ Var "m" `App` Var "n" \end{code}
|(power three (succ three)) (+1) 0 == | \eval{(power three (succ three)) (+1) 0}
\subsection{Логические значения} \begin{code} true' = Lam "a" $ Lam "b" $ Var "a" false' = Lam "a" $ Lam "b" $ Var "b" \end{code}
Функции двух аргументов, возвращающие первый и второй, соответственное, аргументы. Забавный факт: $false \equiv_\alpha zero$. Эти функции сделаны такими для того, чтобы красиво написать функцию $if$:
\begin{code} if = Lam "p" $ Lam "t" $ Lam "e" $ Var "p" `App` Var "t" `App` Var "e" \end{code}
Если ей в качестве первого аргумента дадут $true$, то вернётся $t$, иначе~--- $e$.
Стандартные функции булевой логики:
\begin{code} and' = Lam "n" $ Lam "m" $ if `App` Var "n" `App` Var "m" `App` false' or' = Lam "n" $ Lam "m" $ if `App` Var "n" `App` true' `App` Var "m" not' = Lam "b" $ if `App` Var "b" `App` false' `App` true' \end{code}
Ещё одной важной функцией является функция проверки, является ли число нулём:
\begin{code} isZero' = Lam "n" $ Var "n" `App` (Lam "c" false') `App` true' \end{code}
Функция выглядит несколько странно. |\c -> false|~--- функция, которая независимо от того, что ей дали на вход, возвращает $false$. Тогда, если в качестве $n$ будет дан ноль, то функция, по определению нуля, не выполнится ни разу, и будет возвращено значение по умолчанию $true$. Иначе же функция будет запущено, и вернётся $false$.
\subsection{Пара}
\begin{code} pair' = Lam "a" $ Lam "b" $ Lam "t" $ Var "t" `App` Var "a" `App` Var "b" fst = Lam "p" $ Var "p" `App` true' snd = Lam "p" $ Var "p" `App` false' \end{code}
Функция $pair$ принимает два значения и запаковывает их в пару так, чтобы к ним можно было обращаться по $fst$ и $snd$. В $fst$ и $snd$ вместо $t$ в $pair$ будет подставлено $true$ или $false$, возвращающие, соответственно, первый и второй аргументы, то есть $a$ или $b$, соответственно.
\subsection{Вычитание} В отличие от всех предыдущих функций, вычитание для натуральных чисел определено только в случае, если уменьшаемое больше вычитаемого. Положим в противном случае результат равным нулю. Пусть уже есть функция, которая вычитает из числа единицу. Тогда на её основе легко сделать, собственно, вычитание.
\begin{code} minus' = Lam "n" $ Lam "m" $ Var "m" `App` pred' `App` Var "n" \end{code}
<<$m$ раз вычесть единицу из $n$>>.
Осталось, собственно, функция для вычитания единицы. Однако, это не так просто, как может показаться на первый взгляд. Проблема в том, что, имея функцию, которую нужно применить для того, чтобы продвинуться вперёд, продвинуться назад будет проблематично. Если попробовать воспользоваться идеей о том, чтобы, начав от нуля, идти вперёд, и пройти на один шаг меньше, то будет не очень понятно, как же остановиться ровно за один шаг до конца. Для реализации вычитания единицы сделаем следующее. $n$ раз выполним следующее: имея пару $(n-1, n-2)$ построим пару $(n, n-1)$. Тогда после $n$ шагов во втором элементе пары будет записано число $n-1$, которое и хочется получить. % --pred = \n -> \s -> \z -> n (\g -> \h -> h (g s)) (\u -> z) (\u->u) % --pred = \n -> \s -> \z -> snd (n (\p -> (pair (s (fst p)) (fst p))) (pair z z)) % --pred = \n -> \s -> \z -> fst' (n (\p -> pair (s (fst p))(fst p)) (pair z z))
\begin{code} pred' = Lam "n" $
Lam "s" $ Lam "z" $ snd `App` (Var "n" `App` ( Lam "p" $ pair' `App` (Var "s" `App` (fst `App` Var "p")) `App` (fst `App` Var "p") ) `App` ( pair' `App` Var "z" `App` Var "z" ) )
\end{code}
Если вы ничего не поняли, не огорчайтесь. Вычитание придумал Клини, когда ему вырывали зуб мудрости. А сейчас наркоз уже не тот!
\subsection{Сравнение} Так как вычитание определено таким способом, чтобы для случая, в котором уменьшаемое больше, чем вычитаемое, возвращать ноль, можно определить сравнение на больше-меньше через него. Равными же числа $a$ и $b$ считаются, если $a - b = 0 \wedge b - a = 0$.
\begin{code} le' = Lam "n" $ Lam "m" $ isZero' `App` (minus' `App` Var "n" `App` Var "m") less' = Lam "n" $ Lam "m" $ le' `App` Var "n" `App` (pred' `App` Var "m") eq' = Lam "n" $ Lam "m" $ and'
`App` (isZero' `App` (minus' `App` Var "n" `App` Var "m")) `App` (isZero' `App` (minus' `App` Var "m" `App` Var "n"))
\end{code}
\subsection{Комбинатор неподвижной точки} Попробуем выразить в лямбда-исчислении какую-нибудь рекурсивную функцию. Напрмер, факториал.
\begin{spec} fact = \x -> if (isZero x) one (fact (pred x)) \end{spec}
Мы столкнулись с проблемой. В определении функции $fact$ используется функция $fact$. При формальной замене, получим бесконечную функцию. Можно попытаться решить эту проблему следующим образом
\begin{spec} fact = (\f -> \x -> if (isZero x) one (f (pred x))) fact \end{spec}
\emph{Неподвижной точкой} лямбда-функции $f$ назовём такую функцию $x$, что $f x \to_\beta x$. Лямбда исчисление обладаем замечательным свойством: у каждой функции есть неподвижная точка!
Рассмотрим такую функцию.
\begin{code} fix' = Lam "f" $ (Lam "x" $ Var "f" `App` (Var "x" `App` Var "x"))
`App` (Lam "x" $ Var "f" `App` (Var "x" `App` Var "x"))
\end{code}
Заметим, что $fix' \to_\beta \lambda f \to f ((\lambda x \to f (x x)) (\lambda x \to f (x x)))$. Или, что то же самое, $\lambda f \to (\lambda x \to f (x x)) (\lambda x \to f (x x)) \to_\beta
\lambda f \to f ((\lambda x \to f (x x)) (\lambda x \to f (x x)))$
Рассмотрим функцию
\begin{code} fact = Lam "f" $ Lam "x" $ if `App` (isZero' `App` Var "x")
`App` one' `App` (mult' `App` Var "x" `App` (Var "f" `App` (pred' `App` Var "x")))
\end{code}
Как было показано выше, $fix f \to_\beta f (fix f)$, то есть, $fix fact \to_\beta fact'$, где $fact'$~--- искомая функция, считающая факториал.
\begin{code} fact' = fix' `App` fact \end{code}
Это даст функцию, которая посчитает факториал числа. Но делать она это будет мееедленно-меееедленно. Для того, чтобы посчитать $5!$ потребовалось сделать 66066 $\beta$-редукций.
Тут правда ничего не понятно? :'(
\subsection{Деление} Воспользовавшись идеей о том, что можно делать рекурсивные функции, сделаем функцию, которая будет искать частное двух чисел.
\begin{code} div = Lam "div" $ Lam "n" $ Lam "m" $ if `App` (less' `App` Var "n" `App` Var "m")
`App` zero' `App` (succ' `App` (Var "div" `App` (minus' `App` Var "n" `App` Var "m") `App` Var "m"))
div' = fix' `App` div \end{code}
И остатка от деления
\begin{code} mod = Lam "mod" $ Lam "n" $ Lam "m" $ if `App` (less' `App` Var "n" `App` Var "m")
`App` Var "n" `App` (Var "mod" `App` (minus' `App` Var "n" `App` Var "m") `App` Var "m")
mod' = fix' `App` mod; \end{code}
\subsection{Проверка на простоту}
$isPrimeHelp$~--- принимает число, которое требуется проверить на простоту и то, на что его надо попытаться поделить, перебирая это от 2 до $p-1$. Если на что-нибудь разделилось, то число~--- составное, иначе~--- простое.
\begin{code} isPrimeHelp' = Lam "f" $ Lam "p" $ Lam "i" $ if `App` (le' `App` Var "p" `App` Var "i")
`App` true' `App` ( if `App` (isZero' `App` (mod' `App` Var "p" `App` Var "i")) `App` false' `App` (Var "f" `App` Var "p" `App` (succ' `App` Var "i")) )
isPrimeHelp = fix' `App` isPrimeHelp' isPrime = Lam "p" $ isPrimeHelp `App` Var "p" `App` two' \end{code}
Следующее простое число. $nextPrime'$~--- следующее, больше либо равное заданного, $nextPrime$~--- следующее, большее заданного.
\begin{code} nextPrime = Lam "f" $ Lam "p" $ if `App` (isPrime `App` Var "p")
`App` Var "p" `App` (Var "f" `App` (succ' `App` Var "p"))
nextPrime' = fix' `App` nextPrime nextPrime = Lam "p" $ nextPrime' `App` (succ' `App` Var "p") \end{code}
$ithPrimeStep$ пропрыгает $i$ простых чисел вперёд. $ithPrime$ принимает число $i$ и пропрыгивает столько простых чисел вперёд, начиная с двойки.
\begin{code} ithPrimeStep' = Lam "f" $ Lam "p" $ Lam "i" $ if `App` (isZero' `App` Var "i")
`App` Var "p" `App` (Var "f" `App` (nextPrime `App` Var "p") `App` (pred' `App` Var "i"))
ithPrimeStep = fix' `App` ithPrimeStep' ithPrime = Lam "i" $ ithPrimeStep `App` two' `App` Var "i" \end{code}
...и всего через 314007 $\beta$-редукций вы узнаете, что третье простое число~--- семь!
\subsection{Списки}
Для работы со списками чисел нам понадобятся следующие функции: \begin{itemize}
\item $empty$~--- возвращает пустой список \item $cons$~--- принимает первый элемент и оставшийся список, склеивает их \item $head$~--- вернуть голову списка \item $tail$~--- вернуть хвост списка
\end{itemize}
Список будем хранить в следующем виде: $\langle len, p_1^{a_1}p_2^{a_2}\ldots p_{len}^{a_{len}} \rangle$. При этом, голова списка будет храниться как показатель степени при $p_{len}$.
\begin{code} empty = pair' `App` zero' `App` one' cons = Lam "h" $ Lam "t" $ pair' `App` (succ' `App` (fst `App` Var "t"))
`App` (mult' `App` (snd `App` Var "t") `App` (power' `App` (ithPrime `App` (fst `App` Var "t")) `App` Var "h" ))
head = Lam "list" $ getExponent `App` (snd `App` Var "list")
`App` (ithPrime `App` (pred' `App` (fst `App` Var "list")))
tail = Lam "list" $ pair' `App` (pred' `App` (fst `App` Var "list"))
`App` (eliminateMultiplier `App` (snd `App` Var "list") `App` (ithPrime `App` (pred' `App` (fst `App` Var "list" ))) )
eliminateMultiplier' = Lam "f" $ Lam "n" $ Lam "m" $ if `App` (isZero' `App` (mod' `App` Var "n" `App` Var "m"))
`App` (Var "f" `App` (div' `App` Var "n" `App` Var "m") `App` Var "m") `App` Var "n"
eliminateMultiplier = fix' `App` eliminateMultiplier'
getExponent' = Lam "f" $ Lam "n" $ Lam "m" $ if `App` (isZero' `App` (mod' `App` Var "n" `App` Var "m"))
`App` (succ' `App`(Var "f" `App` (div' `App` Var "n" `App` Var "m") `App` Var "m")) `App` zero'
getExponent = fix' `App` getExponent' \end{code}
На основе этого всего уже можно реализовать эмулятор машины тьюринга: с помощью пар, списков чисел можно хранить состояния. С помощью рекурсии можно обрабатывать переходы. Входная строка будет даваться, например, закодированной аналогично списку: пара из длины и числа, характеризующего список степенями простых. Я бы продолжил это писать, но уже на операции $head [1, 2]$ я не дождался окончания выполнения. Скорость лямбда-исчисления как вычислителя печальна.
\ignore{ \begin{code}
four' = norm $ succ' `App` three' five' = norm $ succ' `App` four'
list2 = norm $ cons `App` one' `App` empty list32 = cons `App` zero' `App` list2
normFiveFact = normIO 0 $ fact' `App` five'
-- fiftysix = mult twentyeight two -- fiftyfive = pred fiftysix -- six = pred seven
--main = do print $ fiftysix (+1) 0 main = do
-- f <- normIO 0 $ ithPrime `App` three' -- f <- normIO 0 $ getExponent `App` (norm $ plus' `App` four' `App` four') `App` two' f <- normIO 0 $ head `App` (tail `App` list32) print $ toInt f
\end{code} }
\end{document} [1]