Straight skeleton — различия между версиями
Shersh (обсуждение | вклад) (→Топологические свойства: добавлены примеры split и edge eventoв) |
Shersh (обсуждение | вклад) (→Свойства Straight skeleton: первая лемма) |
||
Строка 38: | Строка 38: | ||
|id = lemma1 | |id = lemma1 | ||
|about=1 | |about=1 | ||
− | |statement=<tex> S(P) </tex> является деревом, содержит <tex> n </tex> | + | |statement=<tex> S(P) </tex> является деревом, содержит <tex> n </tex> граней, не более <tex> n - 2 </tex> внутренние вершины и не более <tex> 2 n - 3 </tex> рёбер. |
|proof= | |proof= | ||
− | Каждая грань <tex> f(e) </tex> начинается образовываться во время стягивания ребра <tex> e </tex>, и даже если на ребре произошёл <tex> split\ event </tex>, сама грань не могла разделиться. Построение грани <tex> f(e) </tex> завершается, когда ребро <tex> e </tex> полностью стягивается. | + | Каждая грань <tex> f(e) </tex> начинается образовываться во время стягивания ребра <tex> e </tex>, и даже если на ребре произошёл <tex> split\ event </tex>, сама грань не могла разделиться. Построение грани <tex> f(e) </tex> завершается, когда ребро <tex> e </tex> полностью стягивается. И это ребро дальше не может появиться снова, поэтому граней в <tex> S(P) </tex> столько, сколько сторон в многоугольнике, то есть ровно <tex> n </tex>. |
+ | |||
+ | То, что <tex> S(P) </tex> является деревом, легко доказывается по индукции. База верна, когда внутренняя вершина всего одна. Тогда у <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> листьями будут вершины многоугольника. Такой граф очевидным образом будет деревом. Если в <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}\ k </tex> внутренних вершин, то рассмотрим самый первый <tex> edge\ event</tex>. Он закончился в какой-то внутренней вершине <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex>, у неё есть смежные листья {{---}} вершины, инцидентные этому ребру, {{---}} и из неё достижимы другие <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton}' </tex>ы, с не более чем <tex> k - 1 </tex> внутренними вершинами, и они являются деревьями по предположению индукцию. Тогда получаем, что <tex> S(P) </tex> для <tex> k </tex> вершин тоже будет деревом. | ||
+ | |||
+ | Внутренние вершины в <tex> \mathrm{straight}\ \mathrm{skeleton} </tex> имеют [[Основные определения теории графов#def_graph_degree_1 | степень]] не меньше <tex> 3 </tex> {{---}} простой перебор всех случаев <tex> event'</tex>ов (степень будет больше, если в одной вершине совпало несколько событий). Так как <tex> S(P) </tex> имеет <tex>n</tex> листьев, то внутренних вершин будет не больше <tex> n - 2 </tex>, а так как <tex> S(P) </tex> является деревом, то рёбер у него будет не более <tex> 2 n - 3 </tex>. | ||
}} | }} | ||
Версия 00:15, 26 октября 2014
Существует целый класс структур типа [1]. Она используются в различных практических задачах (проектирование крыш для зданий) и для доказательства некоторых теорем[2].
, которые описывают базовые топологические свойства объектов. Структура была придумала Oswin AichholzerСодержание
Топологические свойства
Определение: |
Straight skeleton (Angular Bisector Network, ABN) полигона без самопересечений определяет разбиение полигона на регионы, границами которых являются стороны полигона, биссектрисы углов и отрезки, соединяющие точки пересечения биссектрис. |
Опишем подробней, как получается такое разбиение. Мы можем представить, будто все стороны прямоугольника параллельно двигаются внутрь с одинаковой постоянной скоростью, то есть многоугольник как бы сжимается внутрь. Тогда вершины будут двигаться вдоль биссектрис , а точки пересечения биссектрис будут соединять совпавшие участки сторон прямоугольника в конце движения. В каждый момент времени от начала движения рёбер мы получаем слоистую структуру (рис 1.). На рис. 2 синим цветом выделен — множество отрезков, образованных точками пересечения при движении сторон полигона. Чем-то структура похожа на строение крыши в домах (рис. 3). И для решения этой задачи как раз и может применяться: по стенам здания необходимо спроектировать его крышу.
Процесса стягивания многоугольника продолжается до тех пор, пока происходят его топологические изменения, то есть меняется число вершин в стянутом многоугольнике, и таким образом появляются новые вершины дерева
. Существуют два типа изменений, в ходе которых образуются новый вершины дерева:- — данное изменение происходит, когда сторона многоугольника полностью стягивается, делая соседние стороны инцидентными.
- происходит, когда ребро разбивается на два новых ребра, исходящих из точки преломления старого. Такое событие происходит на биссектрисе вогнутой вершины многоугольника. И тогда стягиваемая многоугольником область разбивается на две непересекающиеся многоугольные области.
На рисунке
ы изображён красным кругом, а ы — чёрным прямоугольником.Таким образом,
ы соответствуют внутренним вершинам , гранями являются области многоугольника, заметаемые сторонами многоугольника в процессе стягивания, дугам отвечают отрезки биссектрис.Стоит также отметить, что в общем случае
ы могут быть нетривиальными. На рисунке ниже в случае совпал с ом, а в случае совпали два а. Случаи и — простые и ы.Свойства Straight skeleton
Из процесса построения планарным графом. Ранее уже упоминалась, что он также является деревом. Будем обозначать простого полигона без самопересечений , в котором вершин, как . Тогда справедливы следующие леммы:
следует, что он являетсяЛемма (1): |
является деревом, содержит граней, не более внутренние вершины и не более рёбер. |
Доказательство: |
Каждая грань начинается образовываться во время стягивания ребра , и даже если на ребре произошёл , сама грань не могла разделиться. Построение грани завершается, когда ребро полностью стягивается. И это ребро дальше не может появиться снова, поэтому граней в столько, сколько сторон в многоугольнике, то есть ровно .То, что Внутренние вершины в является деревом, легко доказывается по индукции. База верна, когда внутренняя вершина всего одна. Тогда у листьями будут вершины многоугольника. Такой граф очевидным образом будет деревом. Если в внутренних вершин, то рассмотрим самый первый . Он закончился в какой-то внутренней вершине , у неё есть смежные листья — вершины, инцидентные этому ребру, — и из неё достижимы другие ы, с не более чем внутренними вершинами, и они являются деревьями по предположению индукцию. Тогда получаем, что для вершин тоже будет деревом. имеют степень не меньше — простой перебор всех случаев ов (степень будет больше, если в одной вершине совпало несколько событий). Так как имеет листьев, то внутренних вершин будет не больше , а так как является деревом, то рёбер у него будет не более . |
Лемма (2): |
ы могут исходить только из вогнутных вершин полигона. |
Доказательство: |
TODO: Доказательство |
Wavefront-алгоритм
Рассмотрим оригинальный алгоритм, который был предложен авторами этой структуры.
TODO: "Простой" алгоритм построения за n^3 (wavefront)
Другие алгоритмы
Известен алгоритм[3] построения для монотонных полигонов за время с использованием памяти. Существует и более сложный алгоритм[4], который строит за время , где — общее число вершин в полигоне, — число вогнутых вершин в полигоне.
Примечания
Источники информации
- Wikipedia — Straight skeleton
- Computing Straight Skeletons and Motorcycle Graphs: Theory and Practice
- Designing roofs and drawing phylogenetic trees
- Eric Berberich, "Straight Skeleton, Computational Geometry and Geometric Computing Seminar"
- Stefan Huber, Martin Held, "Straight Skeletons and their Relation to Triangulations"