Очередь — различия между версиями
Adel (обсуждение | вклад) м |
Flanir1 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Определение == | == Определение == | ||
[[Файл: Fifo_new.png|right|150px]] | [[Файл: Fifo_new.png|right|150px]] | ||
− | '''Очередь''' (англ. ''queue'') {{---}} это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций <tex> \mathrm {push} </tex> и <tex> \mathrm {pop} </tex> соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (''first-in, first-out {{---}} FIFO''). У очереди имеется '''голова''' (''head'') и '''хвост''' (''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове. | + | '''Очередь''' (англ. ''queue'') {{---}} это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций <tex> \mathrm {push} </tex> и <tex> \mathrm {pop} </tex> соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (англ. ''first-in, first-out {{---}} FIFO''). У очереди имеется '''голова''' (англ. ''head'') и '''хвост''' (англ''tail''). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове. |
* <tex> \mathrm {empty} </tex> {{---}} проверка очереди на наличие в ней элементов | * <tex> \mathrm {empty} </tex> {{---}} проверка очереди на наличие в ней элементов | ||
* <tex> \mathrm {push} </tex> (запись в очередь) {{---}} операция вставки нового элемента. | * <tex> \mathrm {push} </tex> (запись в очередь) {{---}} операция вставки нового элемента. | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
== Реализация циклической очереди на массиве == | == Реализация циклической очереди на массиве == | ||
− | Очередь, способную вместить не более <tex>n</tex> элементов, можно реализовать с помощью массива <tex>elements[0 | + | Очередь, способную вместить не более <tex>n</tex> элементов, можно реализовать с помощью массива <tex>\mathrm{elements[0\dots n-1]}</tex>. Она будет обладать следующими полями: |
− | * <tex>head</tex> {{---}} голова очереди | + | * <tex>\mathrm{head}</tex> {{---}} голова очереди |
− | * <tex>tail</tex> {{---}} хвост очереди | + | * <tex>\mathrm{tail}</tex> {{---}} хвост очереди |
=== empty === | === empty === | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
=== List === | === List === | ||
* <code>ListItem(data : '''T''', next : '''ListItem''')</code> {{---}} конструктор | * <code>ListItem(data : '''T''', next : '''ListItem''')</code> {{---}} конструктор | ||
− | * <tex>x.value</tex> {{---}} поле, в котором хранится значение элемента | + | * <tex>\mathrm{x.value}</tex> {{---}} поле, в котором хранится значение элемента |
− | * <tex>x.next</tex> {{---}} указатель на следующий элемент очереди | + | * <tex>\mathrm{x.next}</tex> {{---}} указатель на следующий элемент очереди |
=== push === | === push === | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
== Реализация на двух стеках == | == Реализация на двух стеках == | ||
− | Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>leftStack</tex> и <tex>rightStack</tex>. | + | Очередь можно реализовать на двух [[Стек|стеках]] <tex>\mathrm{leftStack}</tex> и <tex>\mathrm{rightStack}</tex>.<tex>\mathrm{leftStack}</tex> будем использовать для операции <tex> \mathrm {push} </tex>, <tex>\mathrm{rightStack}</tex> для операции <tex> \mathrm {pop} </tex>. При этом, если при попытке извлечения элемента из <tex>\mathrm{rightStack}</tex> он оказался пустым, просто перенесем все элементы из <tex>\mathrm{leftStack}</tex> в него (при этом элементы в <tex>rightStack</tex> получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а <tex>\mathrm{leftStack}</tex> станет пустым). |
* <tex> \mathrm {pushLeft} </tex> и <tex> \mathrm {pushRight} </tex> {{---}} функции, реализующие операцию <tex> \mathrm {push} </tex> для соответствующего стека; | * <tex> \mathrm {pushLeft} </tex> и <tex> \mathrm {pushRight} </tex> {{---}} функции, реализующие операцию <tex> \mathrm {push} </tex> для соответствующего стека; | ||
Строка 103: | Строка 103: | ||
* Эту реализацию несложно модифицировать для получения минимума в текущей очереди за <tex>O(1)</tex>. | * Эту реализацию несложно модифицировать для получения минимума в текущей очереди за <tex>O(1)</tex>. | ||
'''Минусы:''' | '''Минусы:''' | ||
− | * Если <tex>leftStack</tex> не пуст, то операция <tex> \mathrm {pop} </tex> может выполняться <tex>O(n)</tex> времени, в отличии от других реализаций, где <tex> \mathrm {pop} </tex> всегда выполняется за <tex>O(1)</tex>. | + | * Если <tex>\mathrm{leftStack}</tex> не пуст, то операция <tex> \mathrm {pop} </tex> может выполняться <tex>O(n)</tex> времени, в отличии от других реализаций, где <tex> \mathrm {pop} </tex> всегда выполняется за <tex>O(1)</tex>. |
== Реализация на шести стеках == | == Реализация на шести стеках == | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
* [[Персистентная очередь]] | * [[Персистентная очередь]] | ||
− | == | + | == Источники информации == |
* [[wikipedia:ru:Очередь_(программирование)|Википедия {{---}} Очередь (программирование)]] | * [[wikipedia:ru:Очередь_(программирование)|Википедия {{---}} Очередь (программирование)]] | ||
* Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262 | * Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262 |
Версия 15:04, 27 марта 2015
Содержание
Определение
Очередь (англ. queue) — это структура данных, добавление и удаление элементов в которой происходит путём операций
и соответственно. Притом первым из очереди удаляется элемент, который был помещен туда первым, то есть в очереди реализуется принцип «первым вошел — первым вышел» (англ. first-in, first-out — FIFO). У очереди имеется голова (англ. head) и хвост (англtail). Когда элемент ставится в очередь, он занимает место в её хвосте. Из очереди всегда выводится элемент, который находится в ее голове.- — проверка очереди на наличие в ней элементов
- (запись в очередь) — операция вставки нового элемента.
- (снятие с очереди) — операция удаления нового элемента.
- — операция получения количества элементов в очереди
Реализация циклической очереди на массиве
Очередь, способную вместить не более
элементов, можно реализовать с помощью массива . Она будет обладать следующими полями:- — голова очереди
- — хвост очереди
empty
boolean empty(): return head == tail
push
function push(x : T): elements[tail] = x tail = (tail + 1) % n
pop
T pop(): x = elements[head] head = (head + 1) % n return x
size
int size(s : stack<T>) if head > tail return n - head + tail else return tail - head
Из-за того что нам не нужно перевыделять память, каждая операция выполняется за
времени.Плюсы:
- Проста в разработке.
- По сравнению с реализацией на списке есть незначительная экономия памяти.
Минусы:
- Количество элементов в очереди ограничено размером массива (исправляется написанием функции расширения массива).
- При переполнении очереди требуется перевыделение памяти и копирование всех элементов в новый массив.
Реализация на списке
Для данной реализации очереди необходимо создать список и операции работы на созданном списке.
Реализация очереди на односвязном списке:
List
-
ListItem(data : T, next : ListItem)
— конструктор - — поле, в котором хранится значение элемента
- — указатель на следующий элемент очереди
push
function push(x : T): element = tail tail = ListItem(x, NULL) if size == 0 head = tail else element.next = tail size++
pop
T pop(): size-- element = head head = head.next return element
empty
boolean empty(): return head == tail
Плюсы:
- Каждая операция выполняется за время .
Минусы:
- Память фрагментируется гораздо сильнее и последовательная итерация по такой очереди может быть ощутимо медленнее, нежели итерация по очереди реализованной на массиве.
Реализация на двух стеках
Очередь можно реализовать на двух стеках и . будем использовать для операции , для операции . При этом, если при попытке извлечения элемента из он оказался пустым, просто перенесем все элементы из в него (при этом элементы в получатся уже в обратном порядке, что нам и нужно для извлечения элементов, а станет пустым).
- и — функции, реализующие операцию для соответствующего стека;
- и — аналогично операции .
push
function push(x : T): pushLeft(x)
pop
T pop(): if not rigthStack.empty() return popRight() else while not leftStack.empty() pushRight(popLeft()) return popRight()
При выполнении операции
будем использовать три монеты: одну для самой операции, вторую в качестве резерва на операцию из первого стека, третью во второй стек на финальный . Тогда для операций учётную стоимость можно принять равной нулю и использовать для операции монеты, оставшиеся после операции .Таким образом, для каждой операции требуется
монет, а значит, амортизационная стоимость операций .Плюсы:
- Эту реализацию несложно модифицировать для получения минимума в текущей очереди за .
Минусы:
- Если не пуст, то операция может выполняться времени, в отличии от других реализаций, где всегда выполняется за .
Реализация на шести стеках
Одним из минусов реализации на двух стеках является то, что в худшем случае мы тратим
времени на операцию. Если распределить время, необходимое для перемещения элементов из одного стека в другой, по операциям, мы получим очередь без худших случаев с истинного времени на операцию.Подробное описание в статье Персистентная очередь.
Отличия от других реализаций
Плюсы:
- реального времени на операцию.
- Возможность дальнейшего улучшения до персистентной очереди, если использовать персистентные стеки.
Минусы:
- Дольше в среднем выполняются операции.
- Больше расход памяти.
- Большая сложность реализации.
См. также
Источники информации
- Википедия — Очередь (программирование)
- Т. Кормен. «Алгоритмы. Построение и анализ» второе издание, Глава 10.1, стр. 262
- T. H. Cormen. «Introduction to Algorithms» third edition, Chapter 10.1, p. 262
- Hood R., Melville R. Real Time Queue Operations in Pure LISP. — Cornell University, 1980