Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
(Двупроходный алгоритм)
(Двупроходный алгоритм)
Строка 12: Строка 12:
 
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.  
 
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.  
  
Псевдокод второго прохода:
+
=== Псевдокод второго прохода ===
  
   '''function''' <tex>paint(v, color)</tex>:
+
   '''function''' <tex>paint</tex>(<tex>v</tex>, color):
     <tex>colors[v]\leftarrow</tex> color
+
     colors[<tex>v</tex>]<tex>\leftarrow</tex> color
 
     '''for''' <tex>u \in V :  (u, v) \in E</tex>:
 
     '''for''' <tex>u \in V :  (u, v) \in E</tex>:
       '''if''' <tex>colors[u]</tex> == 0:
+
       '''if''' colors[<tex>u</tex>] == 0:
         '''if''' <tex>ret[u] > enter[v]</tex>:
+
         '''if''' ret[<tex>u</tex>] > enter[<tex>v</tex>]:
 
           maxColor++
 
           maxColor++
 
           <tex>paint</tex>(<tex>u</tex>, maxColor)
 
           <tex>paint</tex>(<tex>u</tex>, maxColor)
Строка 25: Строка 25:
 
   ...
 
   ...
 
   '''for''' <tex>v \in V</tex> :
 
   '''for''' <tex>v \in V</tex> :
     <tex>colors[v] \leftarrow 0 </tex>
+
     colors[<tex>v</tex>]<tex>\leftarrow 0 </tex>
 
   maxColor <tex>\leftarrow 0</tex>
 
   maxColor <tex>\leftarrow 0</tex>
 
   '''for''' <tex>v \in V</tex> :
 
   '''for''' <tex>v \in V</tex> :
     '''if''' <tex>colors[v] == 0</tex>:
+
     '''if''' colors[<tex>v</tex>] == 0:
 
       maxColor++
 
       maxColor++
 
       <tex>paint</tex>(<tex>v</tex>, maxColor)
 
       <tex>paint</tex>(<tex>v</tex>, maxColor)

Версия 19:34, 9 ноября 2015

Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.

Двупроходный алгоритм

Первый способ найти искомые компоненты — сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.

Первым проходом запустим алгоритм для поиска мостов, чтобы посчитать две величины: [math]enter(v)[/math] и [math]ret(v)[/math].

Определим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.

Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.

Псевдокод второго прохода

 function [math]paint[/math]([math]v[/math], color):
   colors[[math]v[/math]][math]\leftarrow[/math] color
   for [math]u \in V :  (u, v) \in E[/math]:
     if colors[[math]u[/math]] == 0:
       if ret[[math]u[/math]] > enter[[math]v[/math]]:
         maxColor++
         [math]paint[/math]([math]u[/math], maxColor)
       else:
         [math]paint[/math]([math]u[/math], color)
 ...
 for [math]v \in V[/math] :
   colors[[math]v[/math]][math]\leftarrow 0 [/math]
 maxColor [math]\leftarrow 0[/math]
 for [math]v \in V[/math] :
   if colors[[math]v[/math]] == 0:
     maxColor++
     [math]paint[/math]([math]v[/math], maxColor)

Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.

Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть [math]2 \cdot O(|V| + |E|)[/math], что есть [math] O(|V| + |E|)[/math].

Однопроходный алгоритм

Однопроходный алгоритм строится на базе алгоритма поиска мостов. Во-первых, создадим глобальный стек, и при спуске по дереву [math] dfs [/math] добавляем в него вершины. Во-вторых, когда возвращаемся назад, проверяем не является ли ребро мостом (при помощи леммы). Если это так, то то все вершины, находящиеся до текущего потомка в стеке, принадлежат одной компоненте.Заметим, что эта компонента будет висячей вершиной в дереве блоков и мостов, так как обходили граф поиском в глубину. Значит, ее можно выкинуть и продолжить поиск в оставшемся графе. Действуя по аналогии в получившемся графе, найдем оставшиеся компоненты реберной двусвязности.

Псевдокод:

 paint([math]v[/math]):
   [math]maxcolor[/math]++
    while (пока вершина стека не вершина [math]v[/math] и стек не пустой)
        извлекаем вершину стека и красим её 


 dfs([math] v [/math])
  [math] time \leftarrow time + 1[/math]
  [math] stack.push(v) [/math]
  [math]enter[v] \leftarrow time[/math]
  [math]ret[v] \leftarrow time [/math]
  for всех [math]u[/math] смежных с [math]v[/math]
    if [math](v, u)[/math] — обратное ребро
        [math]ret[v] \leftarrow min(ret[v], enter[u])[/math]
    if вершина [math]u[/math] — белая
      dfs([math]u[/math])
      [math] ret[v] \leftarrow min(ret[v], ret[u]) [/math]
      if [math]ret[u] \gt  enter[v][/math] 
          paint([math]u[/math]) 

Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.

Время работы dfs [math] O(|V| + |E|)[/math]. Покраска за [math] O(|V|) [/math]. Итоговое время работы алгоритма [math] O(|V| + |E|)[/math].

Визуализатор

Литература

Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах. Пер. с англ. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128

Кузнецов В.А., Караваев. А.М. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007