Построение компонент рёберной двусвязности — различия между версиями
Novik (обсуждение | вклад) (→Двупроходный алгоритм) |
Novik (обсуждение | вклад) (→Двупроходный алгоритм) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента. | Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента. | ||
− | Псевдокод второго прохода | + | === Псевдокод второго прохода === |
− | '''function''' <tex>paint(v | + | '''function''' <tex>paint</tex>(<tex>v</tex>, color): |
− | <tex> | + | colors[<tex>v</tex>]<tex>\leftarrow</tex> color |
'''for''' <tex>u \in V : (u, v) \in E</tex>: | '''for''' <tex>u \in V : (u, v) \in E</tex>: | ||
− | '''if''' <tex> | + | '''if''' colors[<tex>u</tex>] == 0: |
− | '''if''' <tex> | + | '''if''' ret[<tex>u</tex>] > enter[<tex>v</tex>]: |
maxColor++ | maxColor++ | ||
<tex>paint</tex>(<tex>u</tex>, maxColor) | <tex>paint</tex>(<tex>u</tex>, maxColor) | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
... | ... | ||
'''for''' <tex>v \in V</tex> : | '''for''' <tex>v \in V</tex> : | ||
− | <tex> | + | colors[<tex>v</tex>]<tex>\leftarrow 0 </tex> |
maxColor <tex>\leftarrow 0</tex> | maxColor <tex>\leftarrow 0</tex> | ||
'''for''' <tex>v \in V</tex> : | '''for''' <tex>v \in V</tex> : | ||
− | '''if''' <tex> | + | '''if''' colors[<tex>v</tex>] == 0: |
maxColor++ | maxColor++ | ||
<tex>paint</tex>(<tex>v</tex>, maxColor) | <tex>paint</tex>(<tex>v</tex>, maxColor) |
Версия 19:34, 9 ноября 2015
Построение компонент реберной двусвязности будет осуществляться с помощью обхода в глубину.
Содержание
Двупроходный алгоритм
Первый способ найти искомые компоненты — сначала определить критерий перехода в новую компоненту реберной двусвязности, а затем покрасить вершины графа в нужные цвета.
Первым проходом запустим алгоритм для поиска мостов, чтобы посчитать две величины: и .
Определим критерий перехода к новой компоненте. Воспользуемся ранее доказанной леммой.
Основываясь на этом, определим алгоритм окраски вершин графа: перешли по мосту, следовательно началась новая компонента.
Псевдокод второго прохода
function( , color): colors[ ] color for : if colors[ ] == 0: if ret[ ] > enter[ ]: maxColor++ ( , maxColor) else: ( , color) ... for : colors[ ] maxColor for : if colors[ ] == 0: maxColor++ ( , maxColor)
Вершины каждой из компонент реберной двусвязности окажутся окрашенными в свой цвет.
Время работы алгоритма будет время работы двух запусков dfs, то есть
, что есть .Однопроходный алгоритм
Однопроходный алгоритм строится на базе алгоритма поиска мостов. Во-первых, создадим глобальный стек, и при спуске по дереву леммы). Если это так, то то все вершины, находящиеся до текущего потомка в стеке, принадлежат одной компоненте.Заметим, что эта компонента будет висячей вершиной в дереве блоков и мостов, так как обходили граф поиском в глубину. Значит, ее можно выкинуть и продолжить поиск в оставшемся графе. Действуя по аналогии в получившемся графе, найдем оставшиеся компоненты реберной двусвязности.
добавляем в него вершины. Во-вторых, когда возвращаемся назад, проверяем не является ли ребро мостом (при помощиПсевдокод:
paint(): ++ while (пока вершина стека не вершина и стек не пустой) извлекаем вершину стека и красим её
dfs() for всех смежных с if — обратное ребро if вершина — белая dfs( ) if paint( )
Теперь две вершины имеют одинаковый цвет тогда и только тогда, когда они принадлежат одной компоненте реберной двусвязности.
Время работы dfs
. Покраска за . Итоговое время работы алгоритма .Визуализатор
Литература
Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на C++. Часть 5: Алгоритмы на графах. Пер. с англ. — СПб.: ООО «ДиаСофтЮП», 2002. — С. 123-128
Кузнецов В.А., Караваев. А.М. "Оптимизация на графах" - Петрозаводск, Издательство ПетрГУ 2007