Алгоритм Апостолико-Крочемора — различия между версиями

Материал из Викиконспекты
Перейти к: навигация, поиск
Строка 33: Строка 33:
 
Теперь опишем, как по уже вычисленной тройке <tex>(i, j, k)</tex> перейти к следующей.
 
Теперь опишем, как по уже вычисленной тройке <tex>(i, j, k)</tex> перейти к следующей.
 
Возможны три случая в зависимости от значения <tex>i</tex>:
 
Возможны три случая в зависимости от значения <tex>i</tex>:
 +
 +
# <tex>i = l</tex>:
 +
#: Если <tex>x[i] {{=}} y[i + j]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(i + 1, j, k)</tex>.
 +
#: Если <tex>x[i] \neq y[i + j]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(l, j + 1, \max(0, k - 1))</tex>.
 +
# <tex>l < i < m </tex>
 +
#: Если <tex>x[i] {{=}} y[i + j]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(i + 1, j, k)</tex>.
 +
#: Если <tex>x[i] \neq y[i + j]</tex>, тогда возможны два случая в зависимости от значения <tex>t[i]</tex>:
 +
#:* Если <tex>t[i] \le l</tex>, тогда следующая тройка <tex>(l, i + j - t[i], \max(0, t[i]))</tex>.
 +
#:* Если <tex>t[i] > l</tex>, тогда следующая тройка <tex>(t[i], i + j - t[i], l)</tex>.
 +
# <tex>i = m</tex>:
 +
#: Если <tex> k < l </tex> и <tex>x[k] {{=}} y[j + k]</tex>, тогда следующая тройка <tex>(i, j, k + 1)</tex>.
 +
#: Иначе

Версия 21:21, 4 марта 2016

Эта статья находится в разработке!

Алгоритм Апостолико-Крочемора (англ. Apostolico-Crochemore algorithm) - вариация Алгоритма Бойера-Мура.

Характерные черты

  • этап предобработки занимает [math]O(m)[/math] времени и константное количество памяти,
  • этап поиска занимает [math]O(n)[/math] времени,
  • выполняет [math]\frac{3}{2} n[/math] сравнений в худшем случае.

Описание алгоритма

Нам даны: [math]y[/math] — текст, [math]x[/math] — образец, [math]m {{=}} |x|[/math], [math]n {{=}} |y|[/math].

Для начала рассмотрим ситуацию, когда мы сравниваем наш образец с [math]y[j \ldots j + m - 1][/math]. Предположим, что первое несовпадение произойдет между [math]x[i][/math] и [math]y[i + j][/math] при [math]0 \lt i \lt m[/math]. Тогда [math]x[0 \ldots i - 1] {{=}} y[j \ldots i + j - 1] {{=}} u[/math] и [math]a {{=}} x[i] \neq y[i + j] {{=}} b[/math]. Когда сдвиг возможен, разумно ожидать что префикс [math]v[/math] шаблона совпадет c некоторым суффиксом [math]u[/math]. Более того, если мы ходим избежать несовпадения при сдвиге, то нужно чтобы символ, следующий за префиксом [math]v[/math] в шаблоне, не совпадал с [math]a[/math]. Такой наибольший префикс [math]v[/math] называется помеченным бордером строки [math]u[/math].


Определение:
помеченный бордер (англ. tagged border) строки [math]\beta[/math] — строка [math]\alpha : \forall i = 1 \ldots n - 1, \alpha[i] {{=}} \beta[i + (m - n)], \alpha[n] \neq \beta[m], n {{=}} |\alpha|, m {{=}} |\beta|[/math].


Введем обозначение: пусть [math]t[i][/math] — длина наибольшего бордера для [math]x[0 .. i - 1][/math] за которым следует символ [math]c \neq x[i][/math] и [math]-1[/math] если нет такого помеченного бордера, где [math]0 \lt i \le m[/math] ([math]t[0] = -1[/math]). Затем после сдвига сравнение можно продолжить между символами [math]x[t[i]][/math] и [math]y[i + j][/math] не потеряв никакого вхождения [math]x[/math] в [math]y[/math] и избежав отступа по тексту (смотри рис. 1).

Псевдокод

   empty

Пусть теперь [math]l {{=}} 0[/math], если [math]x = c ^ m[/math] и [math]c \in \Sigma[/math], иначе [math]l[/math] равно позиции первого элемента, который не равен [math]x[0][/math] ([math]x {{=}} (a ^ l)bu[/math], где [math]a[/math] и [math]b \in \Sigma[/math], а [math]u \in \Sigma^*[/math] и [math]a \neq b[/math]). На каждой итерации алгоритма мы выполняем сравнения с шаблоном в следующем порядке: [math]l, l + 1, \ldots , m - 2, m - 1, 0, 1, \ldots , l - 1[/math].

Во время поиска вхождений мы рассматриваем данную тройку [math](i, j, k)[/math] где:

  • шаблон сравнивается с [math]y[j, \ldots , j + m - 1][/math]
  • [math]0 \le k \le l[/math] и [math]x[0, \ldots, k - 1] {{=}} y[j, \ldots , j + k - 1][/math]
  • [math]l \le i \lt m[/math] и [math]x[l, \ldots, i - 1] {{=}} y[j + l, \ldots , i + j - 1][/math]

Вначале инициализируем эту тройку [math](l, 0, 0)[/math]. Теперь опишем, как по уже вычисленной тройке [math](i, j, k)[/math] перейти к следующей. Возможны три случая в зависимости от значения [math]i[/math]:

  1. [math]i = l[/math]:
    Если [math]x[i] {{=}} y[i + j][/math], тогда следующая тройка [math](i + 1, j, k)[/math].
    Если [math]x[i] \neq y[i + j][/math], тогда следующая тройка [math](l, j + 1, \max(0, k - 1))[/math].
  2. [math]l \lt i \lt m [/math]
    Если [math]x[i] {{=}} y[i + j][/math], тогда следующая тройка [math](i + 1, j, k)[/math].
    Если [math]x[i] \neq y[i + j][/math], тогда возможны два случая в зависимости от значения [math]t[i][/math]:
    • Если [math]t[i] \le l[/math], тогда следующая тройка [math](l, i + j - t[i], \max(0, t[i]))[/math].
    • Если [math]t[i] \gt l[/math], тогда следующая тройка [math](t[i], i + j - t[i], l)[/math].
  3. [math]i = m[/math]:
    Если [math] k \lt l [/math] и [math]x[k] {{=}} y[j + k][/math], тогда следующая тройка [math](i, j, k + 1)[/math].
    Иначе