NP-полнота игры Тетрис — различия между версиями
Heatwave (обсуждение | вклад) м (Поправлены картинки) |
Heatwave (обсуждение | вклад) (Шапка доказательства) |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
Для ''игры'' <math>\langle B_0,P_1,\dots,P_p \rangle</math>, ''последовательностью траекторий'' <math>\Sigma</math> является такая последовательность <math> B_0,\sigma_1,B_1,\dots,\sigma_p,B_p</math>, что для любого <math>i</math> траектория фигуры <math>P_i</math> на поле <math>B_{i-1}</math> приводит к полю <math>B_i</math>. Однако, если существует действие <math>\sigma_q</math> при некотором <math>q \leqslant p</math>, приводящее к проигрышу, то последовательность <math>\Sigma</math> завершается на <math>B_q</math>, а не на <math>B_p</math>. | Для ''игры'' <math>\langle B_0,P_1,\dots,P_p \rangle</math>, ''последовательностью траекторий'' <math>\Sigma</math> является такая последовательность <math> B_0,\sigma_1,B_1,\dots,\sigma_p,B_p</math>, что для любого <math>i</math> траектория фигуры <math>P_i</math> на поле <math>B_{i-1}</math> приводит к полю <math>B_i</math>. Однако, если существует действие <math>\sigma_q</math> при некотором <math>q \leqslant p</math>, приводящее к проигрышу, то последовательность <math>\Sigma</math> завершается на <math>B_q</math>, а не на <math>B_p</math>. | ||
+ | |||
+ | ==NP-полнота игры== | ||
+ | |||
+ | Рассмотрим следующую проблему, называемую '''k-cleared rows''' (<math>G,\Sigma</math>): в игре <math>G</math>, приводит ли <math>\Sigma</math> к освобождению хотя бы <math>k</math> рядов до проигрыша? Вспомним проблему 3-Partition, которая является NP-полной. Она звучит так: можно ли разбить заданное мультимножество целых чисел на тройки чисел так, чтобы у всех троек сумма была одинакова? | ||
+ | |||
+ | {{Теорема | ||
+ | |statement= | ||
+ | 3-Partition сводится к k-cleared rows. | ||
+ | |proof = | ||
+ | }} |
Версия 17:17, 28 марта 2016
Тетрис — популярная игра, созданная в середине 1980-х математиком Алексеем Пажитновым.
Формальные правила
- Игровое поле — расчерченный на клетки прямоугольник размером горизонтальных рядов (строк) на вертикальных (столбцов). Примем следующую индексацию: снизу вверх и слева направо. -я клетка либо свободна, либо занята. В допустимом состоянии поля ни один горизонтальный ряд не заполнен целиком и нет ни одной полностью пустой строки, которая бы лежала ниже занятой клетки. При оценке допустимости некоторых действий будем считать, что все клетки вне игрового поля всегда заняты и тем самым ограничивают поле.
- Игровые фигуры — семь различных фигур, получаемых соединением четырех единичных клеток по каким-либо из сторон. Каждая фигура имеет центр (на илл. 2). Состояние фигуры — кортеж из четырех элементов, а именно:
- тип фигуры — SQ (square), LG (left gun), RG (right gun), LS (left snake), RS (right snake), I или T.
- ориентация — поворот на 0°, 90°, 180° или 270° по часовой стрелке относительно базовой ориентации фигуры (на илл. 1).
- позиция центра фигуры на поле, выбираемая из . Позицией SQ считается местоположение ее левой верхней клетки, так как ее центр лежит на границе четырех клеток, а не внутри одной.
- значение зафиксирована (англ. fixed) или не зафиксирована (англ. unfixed), определяющее, может ли фигура продолжать двигаться.
В исходном состоянии фигуры она имеет базовую ориентацию, ее позиция такова, что верхний ряд ее клеток содержится в ряду
, а центр в столбце , и она не зафиксирована.- Поворот фигуры. Модель поворота — функция , где и — состояния фигуры, — угол поворота, а — игровое поле. На налагаются следующие условия:
- Если и поворот допустим, то для некоторых и . Если поворот недопустим, то .
- При определении допустимости поворота, рассматривает окрестность констатного размера у фигуры — то есть, только клетки на заданном расстоянии от позиции влияют на , а положение фигуры на игровом поле значения не имеет.
- Если все клетки в окрестности свободны, то поворот допустим.
- Если поворот допустим, то не занимает ни одной клетки, уже занятой в .
- Игровые действия.
Для фигуры
допустимых действий нет. Для фигуры на данном игровом поле допустимы следующие действия:- Поворот по часовой стрелке. Новым состоянием фигуры будет .
- Поворот против часовой стрелки. Новым состоянием фигуры будет .
- Сдвиг влево. Если клетки слева от фигуры свободны в , фигура может быть сдвинута влево на один столбец. Новым состоянием фигуры будет
- Сдвиг вправо. Аналогично сдвигу влево; новым состоянием будет
- Снижение на один ряд, если все клетки под фигурой свободны в . Новое состояние —
- Фиксация, если хотя бы одна клетка под фигурой занята в . Новое состояние —
Траекторией
фигуры называется последовательность допустимых действий, начинающихся в исходном состоянии и заканчивающихся действием-фиксацией. Результатом траектории фигуры на игровом поле является новое поле , определяемое следующим образом:- Новое поле — это поле с заполненными клетками фигуры .
- Если фигура зафиксирована таким образом, что для некоторого горизонтального ряда каждая клетка в поле заполнена, то ряд освобождается. Для всех следует заменить ряд в рядом в . Ряд в становится пустым. Фиксация одной фигуры может привести к освобождению более чем одного ряда.
- Если исходное состояние следующей фигуры в заблокировано, игра заканчивается (игрок проигрывает).
Для игры
, последовательностью траекторий является такая последовательность , что для любого траектория фигуры на поле приводит к полю . Однако, если существует действие при некотором , приводящее к проигрышу, то последовательность завершается на , а не на .NP-полнота игры
Рассмотрим следующую проблему, называемую k-cleared rows (
): в игре , приводит ли к освобождению хотя бы рядов до проигрыша? Вспомним проблему 3-Partition, которая является NP-полной. Она звучит так: можно ли разбить заданное мультимножество целых чисел на тройки чисел так, чтобы у всех троек сумма была одинакова?Теорема: |
3-Partition сводится к k-cleared rows. |